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Teamchef (Onlinespiel)

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Teamchef Onlinespiel
Teamchef Onlinespiel

Teamchef ist ein kostenloses Fußball-Manager-Browserspiel mit über 20.000 aktiven Benutzern.

Aufgabe ist es, eine Fußballmannschaft zu managen. Dazu gehört die Mannschaftsaufstellung, Ein- und Verkauf von Spielern, Gestaltung des Trainings und die Verwaltung des Stadions. Mittlerweile gibt es eigene Ligen für Österreich, Deutschland und die Schweiz.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Geschichte

[Bearbeiten] Teamchef alt

2002 wurde die ersten Version von Teamchef online gestellt. Damals war es die Aufgabe, sich ein Team aus realen Spielern der österreichischen Bundesliga zusammen zu stellen. Dabei wurde der Marktwert eines jeden Spielers der höchsten österreichischen Spielklasse berechnet. Jeder User bekam zu Beginn der Saison das gleiche fixe Budget und musste sich eine Mannschaft zusammenstellen. Vor jedem Spiel musste eine Aufstellung samt Wechselspielern gemacht werden. Nach einem Spieltag wurde dieser analysiert und jeder in der Wirklichkeit eingesetzte Spieler bekam Punkte. Diese hingen von seiner individuellen Note ab, ob er ein Tor geschossen hat, ob er als Sieger vom Platz ging, es gab Minuspunkte für gelbe und rote Karten bzw. Gegentore. So wurden dann die Punkte der User ausgerechnet und nach jedem Spieltag gab es für die Wochensieger Preise. Nach Ende der realen Saison wurde der Gesamtsieger gekürt und für ihn gab es dann einen Hauptpreis. Das Spiel erfreute sich großer Beliebtheit und hatte bis zu 20.000 registrierte Benutzer, wobei man aufgrund der langen realen Saison einen ziemlichen Schwund an Teamchefs im Laufe einer Saison beobachten konnte.

Nachdem es zu rechtlichen Problemen mit dem Rechteinhaber der österreichischen Bundesliga kam, wurde Teamchef alt im Juni 2004 wieder eingestellt und mit dem Konzept eines neuen Fußball-Manager-Browserspieles begonnen.

[Bearbeiten] Teamchef – the next Generation

Ende 2004 wurde Teamchef – the next Generation online gestellt. Im Gegensatz zu Teamchef - Alt gab es keinen Bezug mehr zu realen Spielern und Vereinen. Seit damals wurde das Spiel kontinuierlich weiterentwickelt. Unter anderem wurden Freundschaftsspiele, Schiedsrichter und Trainingslager eingeführt. Außerdem wurde die Engine, die den Ablauf der Spiele berechnet, immer wieder angepasst und stets auf Anregungen der Teamchef-Community bezüglich der Benutzeroberfläche reagiert, um die Bedienung des Spieles einfacher zu gestalten.

[Bearbeiten] Zahlen

[Bearbeiten] Ligen/Mannschaften

Spielklasse Ligen Teams
Bundesliga 1 10
2. Bundesliga 2 20
1. Oberliga 4 40
2. Oberliga 8 80
1. Unterliga 16 160
2. Unterliga 32 320
3. Unterliga 64 640
4. Unterliga 128 1.280
1. Klasse 256 2.560
2. Klasse 512 5.120
3. Klasse 1.024 10.240

[Bearbeiten] Meister der höchsten Spielklasse

In der sechsten Saison erreichten die ersten von Menschen geführten Teams die höchste österreichische Spielklasse, bisher brachten es vier Mannschaften zu Meisterehren. Die ersten "menschlichen" Meister in der Schweiz und Deutschland wurden in Saison 11 gekürt.

Saison Österreich Deutschland Schweiz
6 Die Raben - -
7 Manchester United 04 - -
8 1. FC Rmax - -
9 1. FC Rmax - -
10 Rapid Wolfpassing - -
11 Rapid Wolfpassing 1.FC.Schwelm FC Waldhoppers Zürich
12 Rapid Wolfpassing FC Farad Appenzeller SV

[Bearbeiten] Das Spiel

[Bearbeiten] Anfang

Sobald man sich bei Teamchef registriert, bekommt man eine Mannschaft in der untersten Spielklasse zugewiesen (In Österreich ist das zur Zeit die 3. Klasse, in Deutschland die 1.Klasse und in der Schweiz die 3. Unterliga). Diese besteht aus 18 Spielern, und einem eher schlechten Trainer (Trainerstärke 3 bis 5). Des weiteren erhält man ein Stadion mit 10.000 unüberdachten Stehplätzen und 100.000 Euro Startkapital. Zu den ersten Aufgaben zählt es, die Spieler zu bewerten und einer Position zuzuordnen. Das Ziel jedes Spielers ist es, kontinuierlich bis in die Bundesliga aufzusteigen und dort Meister zu werden. Um dies zu erreichen ist es auch nötig, möglichst gut zu wirtschaften. Die Einnahmequellen sind das Stadion, Spielerverkäufe und Sponsoren.

[Bearbeiten] Die Teamchef Woche

An Jedem Tag der Woche findet ein bestimmtes Ereignis statt, die Cupspiele gibt es erst seit Saison 11.

  • Montag: Ligaspiel
  • Dienstag: Freundschaftsspiel
  • Mittwoch: Training und Cupspiel
  • Donnerstag: Ligaspiel
  • Freitag: Freundschaftsspiel
  • Samstag: Cupspiel
  • Sonntag: Training

Die Spiele können live mitverfolgt werden, sie dauern 45 Minuten, eine „Teamchef-Minute“ dauert somit 30 Sekunden. Es ist nicht möglich, während des Spiels in das Spielgeschehen einzugereifen.

Die Aufstellungen und Taktikeinstellungen können für vier Spiele im voraus gemacht werden, spätestens um 10 Uhr am Spieltag müssen sowohl Aufstellung als auch Taktik aber eingestellt sein. Andernfalls übernimmt dies das System. Beginn der Liga- und Freundschaftsspiele ist jeweils um 17 Uhr.

Eine Besonderheit ist die Möglichkeit, im Match je nach Spielstand für vier Spielabschnitte unterschiedliche Taktiken auszuwählen. So kann die jeweilige Taktik der Mannschaft bei Rückstand, Unentschieden und Führung im vorhinein festgelegt werden. Diese Einstellungen haben dann in Verbindung mit der Ausrichtung des Trainers und der aktuellen Taktikstärke einer Mannschaft starken Einfluss auf das Spielgeschehen.

Es ist möglich, vier Trainings im voraus zu definieren. Bei einem Training muss man sich entscheiden, ob man ein allgemeines Training, Kondition, eine der sechs individuellen Skills (Tackling, Deckung, Passen, Spielaufbau, Torinstinkt und Schusskraft) oder zwei der verfügbaren Taktiken trainiert. Neben dem Alter der Spieler ist dabei auch entscheidend, ob ein Spieler im letzten Meisterschaftsspiel vor dem Training zum Einsatz kam oder nicht.

[Bearbeiten] Die Saison

Eine Saison besteht aus 18 Spielen pro Mannschaft und dauert demnach, inklusive einer drei Spieltage dauernden Saisonpause, 10,5 reale Wochen. Danach stehen Auf- und Absteiger sowie die Torschützenkönige fest. In der ersten Saison starteten Neueinsteiger in der 3. Klasse an. Damit in den Ligen genug Mannschaften spielen, werden sie mit computergesteuerten Teams aufgefüllt, diese sind in der Regel leicht zu besiegen und werden daher in die unteren Spielklassen durchgereicht, wo sie wiederum von Neueinsteigern übernommen werden. In der sechsten Saison erreichten erstmals menschliche Teamchefs die oberste Spielklasse.

[Bearbeiten] Der Cup

Seit Mitte der elften Saison gibt es den Teamchef Cup. Da es unmöglich wäre, einen Pokalbewerb für alle Teams durchzuführen, gibt es mehrere Cup-Bewerbe, gestaffelt nach den Ligen.

  • Cup der Dritten Klasse
  • Klassencup
  • Unterligencup
  • Ligencup
  • Oberligencup
  • Bundesligacup

Die ersten drei jedes Cups qualifizieren sich für den Supercup. Je nach Anzahl der Teilnehmer gibt es eine Qualifikationsphase und anschließend eine Gruppenphase, aus der die beiden besten jeder Gruppe in die Finalphase aufsteigen.

[Bearbeiten] Die Spielengine

  • Spielablauf: Aufgrund von Spielereigenschaften, Taktikstärken, der Trainerstärke und Wahrscheinlichkeiten wird während des Spiels errechnet, ob es zu einem Spielzug kommt und wie er ausgeht. Ein Spielzug kann zu einer Torchance führen, die genutzt wird oder nicht. Es kann aber genauso in einem Konter enden, der zum Gegentreffer führt, zu Verletzungen, gelben oder roten Karten.
  • Auswirkung des Spiels: Die Leistung eines Spielers wirkt sich auf dessen Form und Motivation, die Leistung der Mannschaft auf die Fanbasis und damit auch auf den zukünftigen Stadionbesuch aus.
  • Zuschauerzahlen: Die Anzahl der Besucher im Stadion, und damit die Höhe der Einnahmen wird aus der Verteilung der Plätze im Stadion (Stehplätze, überdachte Stehplätze, Sitzplätze, überdachte Sitzplätze, VIP-Plätze), der Fanbasis und einer zufälligen Schwankungsbreite berechnet.
  • Training: Abhängig von der Trainerstärke und -ausrichtung, dem Alter der Spieler, der Größe des Kaders und wahrscheinlich auch vom vorhergehenden Spiel wird das Trainingsresultat ausgerechnet, also entschieden, ob und welcher Spieler sich in einer Eigenschaft steigert oder verschlechtert.
  • Nachwuchsspieler: Intensität der Jugendarbeit, Stärke des Jugendtrainers, Art und Ausbau der Jugendinfrastruktur und auch der Zufall beeinflussen die Qualität der gefundenen Nachwuchsspieler.

[Bearbeiten] Rangliste/Spielerindex

Um die Mannschaften über Ligen und Spielklassen hinweg vergleichbar zu machen, wurde eine Rangliste eingeführt. Sie richtet sich nach dem Schnitt der Spielerindizes aller am letzten Spieltag eingesetzten Spieler. Der Spielerindex jedes Spielers wird nach jedem Ligaspiel berechnet. Dabei wird davon ausgegangen, daß der perfekte Spieler 100 Prozent hat. Aus Erfahrung, Form, Motivation, Haupt- (A-Skills) und Nebenskills (B-Skills) des Spielers ergibt sich der Spielerindex.

[Bearbeiten] Spieler

Die Leistungsfähigkeit eines Spielers setzt sich aus der Befindlichkeit des Spielers, seiner Erfahrung und seinen Fähigkeiten zusammen. Weitere wichtige Eigenschaften sind das Alter und die Erfahrung. Die Erfahrung steigt mit der Anzahl der absolvierten Spiele. Zusätzlich können Spieler Spezialfähigkeiten aufweisen.

[Bearbeiten] Community

Ein Hauptfaktor des Spieles ist die Community, die sich rund um Teamchef gebildet hat.

In Graz, Linz und Wien finden regelmäßig Treffen von Teamchefs statt. Zum Teil werden im Rahmen dieser Treffen Fußball- oder Bowlingturniere gespielt, oder es sind einfach Treffen in Internetcafes, um sich dort die Livespiele anzuschauen.

Mehrere, ehrenamtlich von Usern herausgegebe Online-Fanzeitungen versorgen die Community regelmäßig zu den Spieltagen mit Geschichten und Informationen.

[Bearbeiten] Weblinks

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