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Command & Conquer: Tiberium

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Die Command & Conquer: Tiberium Serie ist ein von den Westwood Studios und später von Electronic Arts entwickelte Echtzeit-Strategiespiel-Serie. Mit seiner unkomplizierten Steuerung, der spannenden Geschichte und seiner Multiplayerfunktion erwarb sich Command & Conquer schnell großen Ruhm und gilt heute noch als Urvater der Echtzeitstrategie, obwohl dieser Titel eigentlich Stonkers gebührt.

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Command & Conquer: Der Tiberiumkonflikt

Der erste Teil von Command & Conquer, Der Tiberiumkonflikt, welcher 1995 erschien, trug wesentlich zur Etablierung des Echtzeitstrategiegenres bei. Das Originalspiel wurde für MS-DOS veröffentlicht und in einer Auflösung von 320 × 200 Pixeln dargestellt, im Frühjahr 1997 wurde jedoch eine SVGA-Version für Windows 95 veröffentlicht. Eine Umsetzung für das Nintendo 64 mit 3D-Grafik erfolgte 1999. Ein weiterer großer Fortschritt war es, dass das Spiel auf CD statt auf Diskette erschien.

Allerdings mussten zum „Schutz der Jugend“ alle menschlichen Einheiten in der Deutschen Version zu Cyborgs abgeändert werden, was in Deutschland große Fanproteste auslöste, obwohl man keine Veränderungen an der Animation oder des Spielablaufs bemerkte. Lediglich wenn man mit einer schweren Einheit wie einem Panzer oder Tiberiumsammler über Infanteristen fährt hört man ein Geräusch, das an das Zusammenknüllen einer Blechdose erinnert, um zu unterstreichen, dass dies Roboter und keine Menschen sind.

Die Handlung:

Aus dem All kommt ein merkwürdiges, schnell wachsendes Mineral. Nach seinem Fundort am Tiber (Italien) wird es als Tiberium bezeichnet. Tiberium ist in der Lage, dem Boden wichtige Mineralien und Metalle zu entziehen, was es sehr energiereich macht; allerdings endet der Aufenthalt in der Nähe von Tiberium sehr schnell tödlich, da es einen negativen Einfluss auf Lebewesen ausübt. Trotzdem sind alle Nationen am Tiberium-Abbau stark interessiert, da sich so die dem Boden entzogenen Mineralien einfach abbauen lassen.

Eine uralte Sekte um den charismatischen Anführer Kane - der sich auch als „Messias“ bezeichnet - die Bruderschaft von Nod, hat einen Großteil der Tiberiumbestände an sich gebracht und versucht nun, durch Terroranschläge und Militäraktionen die Weltherrschaft an sich zu reißen. Die GDI (Globale Defensiv-Initiative), eine multinationale Streitmacht der Vereinten Nationen, stellt sich Nod in den Weg. Vor dem Jahr 1990 war sie unter dem Codenamen Echo, Schwarzteam 9 bekannt.

Der Spieler muss zu Beginn des Spieles eine Seite wählen, der er sich anschließt, als Commander der GDI oder der Bruderschaft von Nod. Beide Armeen sind auf das Tiberium als Rohstoff angewiesen. Hat der Spieler genügend Geld, kann er mit dem Bau von Kasernen, Waffenfabriken, Tiberiumsilos, Kraftwerken, Verteidigungsanlagen und Ähnlichem beginnen.

In Der Tiberiumkonflikt verfügt man allerdings noch nicht über die Fähigkeit Marineeinheiten zu produzieren. In einigen Einzelspielermissionen taucht der GDI-Raketenkreuzer auf, den man als GDI-Commander zum Feuern auf Gebäude und Soldaten von Nod benutzen, ihn aber nicht in eine bestimmte Richtung steuern kann. Des Weiteren tauchen bei beiden Kampagnen Hovercrafts auf, die Truppen transportieren, auch diese können nicht gesteuert werden.

Die Spezialwaffen der beiden Seiten sind:

  • Die Ionenkanone (GDI), die sich im Erdorbit befindet und jedes Ziel angreifen kann.
  • Der Mammutpanzer (GDI), welcher der größte Panzer im Spiel ist und Flugzeuge abschießen sowie mit seiner Zwillingskanone Gebäude in Sekunden zerstören kann.
  • Der Orca (GDI), ein schneller Hubschrauber, der jedoch sehr anfällig ist für die feindlichen FlaRak-Stellungen.
  • Die Atomrakete (Nod), eine Rakete die mit einem Atomsprengkopf großer Sprengkraft bestückt ist.
  • Das Nod-Mot (Nod), ein Motorrad mit Raketenwerfer, die schnellste Einheit im Spiel.
  • Der Obelisk des Lichtes (Nod), ein Laserturm, der die meisten Einheiten mit einem Schuss zerstört, vorausgesetzt, er verfügt über genügend Strom.
  • Der Mantel des Schweigens (Nod), ein unsichtbares, leichtgepanzertes Fahrzeug, das nur beim Feuern sichtbar wird.
  • Die Fackel der Erleuchtung (Nod), ein Flammenpanzer, der gegen Infanterie sehr effektiv ist.
  • Der Chemie-Krieger (Nod), der einzige Soldat im Spiel, der nicht durch das Tiberium beschädigt wird. Bewaffnet ist er mit einem Spray, das, ähnlich wie beim Flammenwerfer, große Schäden anrichten kann und sogar Mauerwerk wegätzt.

[Bearbeiten] Command & Conquer: Operation Tiberian Sun

Tiberian Sun von 1999, spielt im Jahre 2030, und wieder wählt man zwischen der Bruderschaft von Nod und der GDI. Es ist das erste Sequel zu Der Tiberiumkonflikt. Erstmals ist der Spieler hierbei nicht mehr nur ein namenloser Kommandant, sondern er schlüpft in die Rolle eines Protagonisten. Auf Seiten der GDI verkörpert man Commander Michael McNeil, gespielt von Michael Biehn, unter der Leitung von General Solomon, gespielt von James Earl Jones. Sein Pendant auf Seiten der Bruderschaft ist Anton Slavik, einer von Kanes treuesten Dienern, der dargestellt wird von Frank Zagarino.

Tiberian Sun führte viele neue Technologien und eine ganz neue Spielatmosphäre in das C&C - Universum ein. Jetzt spielten auch Science - Fiction und Fantasy Elemente in der Story eine große Rolle. Dies schlug sich in den Einheiten (hoher Anteil an Mechs, Hovercrafts, Amphibienfahrzeuge) und in einigen Storyelementen (Tatcitus, Kodiak, Montauk, Philadelphia) nieder. Die Reaktionen auf diese im Vergleich zum Vorgänger sehr drastischen Veränderungen fielen geteilt aus. Im demnächst erscheinenden Tiberium Wars von EA wird deshalb ein großer Teil der Veränderungen ignoriert oder durch Erklärungen rückgängig gemacht.

Das Spiel wird von vielen Spielern als das beste der Command-&-Conquer-Reihe bezeichnet. Andere hingegen fühlen sich von dem Spiel enttäuscht, da der Erscheinungstermin im Vorfeld mehrmals verschoben wurde und sich so ein Hype aufbaute, dem das Spiel aus ihrer Sicht nicht gerecht werden konnte. Tiberian Sun wurde auch wegen der großen Unausgeglichenheit der beiden Parteien im Multiplayer kritisiert. Mit dem Add-on Feuersturm wurde dies verbessert.

Heftige Kritik erntete die Veröffentlichung von stark geschönten Screenshots im Voraus, welche vermutlich einige Spielezeitschriften zu Vorschußlorbeeren veranlasste. Dies wurde im Nachhinein als Manipulationsversuch gewertet, um die Vorab-Berichterstattung und somit das Käuferverhalten zu beeinflussen. Einige Spielezeitschriften änderten daraufhin ihre Richtlinien bezüglich vorbehaltloser Übernahme von Screenshots noch unveröffentlichter Spiele.

[Bearbeiten] Command & Conquer: Renegade

In Renegade aus dem Jahre 2002 erlebt man erstmals die Geschichte von Command & Conquer aus der Ich-Perspektive. Man schlüpft in die Rolle von Nick „Havoc“ Parker, einem erfahrenen Kommando-Soldaten der GDI.

Geschichtlich ist Renegade 1998 angesiedelt, also zum Ende des ersten Teils von Command & Conquer, und dementsprechend sind auch die auftauchenden Gebäude, Waffen und Fahrzeuge aus dem ersten Teil bekannt. So kann man zum Beispiel in Mammut-Panzer und Wüstenjäger einsteigen und auch Nod-Fahrzeuge bedienen. Die Storyline ist linear aufgebaut und der Lösungsweg eng vorgegeben.

Renegade ist ein Multiplayermodus beigelegt. Hier treffen auf verschiedenen Karten Nod und GDI zusammen und bekämpfen sich. Ziel ist es dabei entweder, die meisten Punkte nach einem gewissen Zeitraum zu haben, die gegnerische Basis komplett zu zerstören, die Zielvorrichtung der Superwaffen (Ionenkanone bei GDI und Atomschlag bei Nod) auf einem bestimmten Punkt der gegnerischen Basis zu platzieren oder (ähnlich wie Capture the flag) einen Zielsucher aus der gegnerischen Basis zu holen und ihn in der eigenen Basis zu platzieren. Zur Verfügung stehen verschiedene Charakterklassen, Spezialcharakter aus dem Einzelspielerteil, wie auch verschiedene Fahrzeuge, die gekauft werden können.

In der von Electronic Arts gesponserten, offiziellen Renegade-Liga treten Clans und andere gegeneinander an um jeden Monat attraktive Preise zu gewinnen. Diese gibt es allerdings nicht mehr.

Durch den einzigartigen Multiplayermodus ist dieses Spiel ein ideales Online-Game. Die Buddy-Liste ermöglicht einen Überblick über „Freunde“ und derem Server und Rang. Die Monatlich aktualisierenden Ränge ermöglichen Fairness und gute Übersicht.

Viele spielten auch die Multiplayer-Demo des Spiels kostenlos über die Online-Spieleplattform Gamespy Arcade.

Erste Bilder eines Renegade-Nachfolgers in einer sehr frühen Entwicklungsphase sind veröffentlicht worden. Das Projekt wurde jedoch zu Gunsten anderer C&C Spiele gestoppt und es wird voraussichtlich auch nicht wieder aufgenommen werden.[1]

[Bearbeiten] Command & Conquer 3: Tiberium Wars

Am 20. April 2006 wurde der dritte Teil von Command & Conquer offiziell von EA angekündigt. Das Erscheinungsdatum wurde in den USA nun auf den 28. März 2007, in der EU auf den 29. März 2007 fixiert.[2] Er trägt den erst als Arbeitstitel angekündigten, jetzt aber als fest bestätigten Titel Tiberium Wars (zu deutsch Tiberiumkriege) und wird im Jahre 2047 spielen. Das Spiel wird in zwei verschiedenen Versionen erscheinen. Zum ersten in einer geänderten normalen Version und in der ungeschnitten Kane Edition (Collector’s Edition), die deswegen auch in Deutschland nicht limitiert sein wird. Außerdem wird die Kane Edition multilingual sein und ist somit in mehreren Sprachen spielbar.[3] Der Konflikt zwischen der GDI und Nod wird wieder Hintergrund der Handlung sein. Kane ist wieder zurückgekehrt und so stark wie noch nie. Ihm gelingt es durch einen Angriff die Raumstation Philadelphia der GDI im Weltall zu zerstören. Die GDI ist somit stark geschwächt, da sich ihr Hauptquartier an Bord befand. Zunächst bricht großes Chaos innerhalb der GDI - Truppenverbände aus, da die Kommunikationswege größtenteils über die Philadelphia liefen. Weiterhin befanden sich zur Zeit des Angriffs beinahe alle wichtigeren Persönlichkeiten der Erde und die militärischen Köpfe der GDI an Bord. Der Spieler wird die Rolle eines GDI-Commanders übernehmen und versuchen, die Ordnung wiederherzustellen und sich gegen die Bruderschaft von Nod zu wehren, oder mit der Bruderschaft die Welt erobern. Offiziell wurde auch bekannt gegeben, dass es am Ende dieses Teils wieder nur einen Sieger geben wird, wie dies auch schon in den letzten C&C Titeln der Fall war. Man wolle sich jedoch eine Tür für eine Fortsetzung offen halten. In den Konflikt wird sich auch noch eine 3. Partei einmischen, die sogenannten Scrin. Bei dieser Fraktion handelt es sich um extraterrestrische Lebensformen, von denen angenommen wird, dass sie für das Erscheinen des Tiberiums auf der Erde verantwortlich sind. Sie sehen wie eine Mischung aus den Zerg und Protoss aus dem Spiel Starcraft aus. Sie werden jedoch erst nach dem Durchspielen der beiden anderen Parteien spielbar sein. Fest steht, dass es durch das Spiel keine Verbindung zum Alarmstufe Rot - Universum gibt. Ein Add-On ist bereits angekündigt.

Die (bislang wichtigsten bekannten) Neuerungen:

Es wurde eine Zoneneinteilung hinzugefügt. Rote Zonen sind völlig unbewohnbar, da sie durch die Ausbreitung des Tiberiums und den in diesen Zonen immer wiederkehrenden Ionenstürmen von Grund auf zerstört wurden. In den gelben Zonen ist die Tiberiumkontamination noch nicht so weit fortgeschritten, jedoch sind diese Zonen durch den 49-jährigen Krieg bis zu 80% unbewohnbar, und die blauen Zonen sind weitgehend tiberiumfrei.[4] Nach neuesten Informationen wird es jedoch im Spiel keinen großen Unterschied zwischen den Zonen geben. In den blauen Zonen wird die gleiche Konzentration von Tiberium wie in den Roten Zonen vorhanden sein, jedoch wird die Streuweite variieren.

Einheiten können nun, wie schon in C&C Alarmstufe Rot 2 und Yuris Rache, kombiniert werden. Dadurch werden spezielle Angriffsstärken „freigeschaltet“. Dies soll jedoch nun besser funktionieren als in C&C Alarmstufe Rot 2 und Yuris Rache. Von dieser Fähigkeit werden allerdings nicht alle Einheiten profitieren können. Der „Avatar“-Mech der Bruderschaft von Nod wird sich mit einem mobilen Stealthgenerator und verschiedenen Waffen aufrüsten können, beispielsweise einem Flammenwerfer. Dieser muss jedoch der entsprechenden Einheit - in diesem Falle dem „Fackel der Erleuchtung“-Panzer - entnommen werden, was das Ableben des Panzers zur Folge hat. Ebenso kann ein dreibeiniger Läufer der Scrins mit einem „Buzzer“ genannten Rasierklingenschwarm kombiniert werden, was den Läufer effizienter im Kampf gegen gegnerische Infanterie macht.

Die Einheiten sollen über die bisher größte künstliche Intelligenz verfügen. Diese soll sich an die Stärken und Schwächen des Spielers anpassen, was eine ungeahnte strategische Tiefe ermöglicht. Außerdem ist es geplant, dass man im Skirmish-Modus die Art der gegnerische KI einstellen kann. So ist es möglich, gegen Computergegner zu spielen, die die verschiedensten Taktiken verfolgen, seien es nun defensive Taktiken oder eher ein Rush, das ist nun frei einstellbar und macht es dem Spieler möglich, zu experimentieren und zu lernen wie man vorgeht, wenn man im Multiplayer mit diesen Taktiken seitens des Gegners konfrontiert wird.

Ebenfalls neu wird sein, dass Entscheidungen, die in einer Mission vom Spieler getroffen werden, Auswirkungen auf die folgenden Einsätze haben. So steht der Spieler zum Beispiel vor der Wahl, einen Luftwaffen- oder Marinestützpunkt einzunehmen. Je nachdem, wie er sich entscheidet, kann er später auf Unterstützung aus der Luft oder vom Meer zurückgreifen.

Auch ein Wiedersehen mit den äußerst beliebten Mammut-Panzern, die in C&C Tiberian Sun nur in einer Mission der GDI zu finden waren, wurde von EA angekündigt.

Die Rückkehr des Computers der GDI, E.V.A, wurde ebenfalls bestätigt. Klassische Elemente wie das MCV bzw. MBF und die Seitenleiste werden wieder im Spiel integriert sein.

Viele der „alten“ Einheiten wie dem Stealth-Panzer von Nod sind erhalten geblieben. Aber auch viele neue wurden zugefügt. So taucht zwar der Juggernaut der GDI wieder auf, insgesamt jedoch wurde der Anteil von Mechs stark vermindert, was als Kontinuitätsbruch gegenüber Tiberian Sun gesehen werden kann. Die Entwickler bemühen sich diese Brüche für die Fans zu erklären. So bespricht „Exekutive Producer“ Mike Verdu einige dieser Probleme in seinen Blog auf der offiziellen C&C3 Seite. So wird das teilhafte Verschwinden einiger GDI-Technologien dadurch erklärt, dass die GDI mehr auf die Erforschung von Weltraumtechnologien setzt. Auch hat das Tiberium einen völlig neuen Hintergrund sowie eine neue Verhaltensweise erhalten. Das gesamte Spiel orientiert sich mehr am ersten C&C Titel, Tiberian Dawn, als an dem Tiberum-Sequel, Tiberian Sun. Dies schlägt sich in der Einheiten- und Gebäudegestaltung und in vielen anderen Bereichen mehr als deutlich nieder.

Der Multiplayer wird mit bis zu 8 Spielern vertreten sein, die sich durch VoIP unterhalten können.

Es wurden über 35 Einzelmissionen angekündigt.

Für den neuesten Teil der C&C-Reihe wird es wieder Filmsequenzen mit echten Schauspielern geben. Bekannte Hollywood-Stars wie Michael Ironside („Starship Troopers“), Tricia Helfer, Grace Park (beide „Battlestar Galactica“), Josh Holloway („Lost“) und Jennifer Morrison („Dr. House“) schlüpfen in die Rollen von verschiedenen Spielcharakteren. Außerdem engagierte EA John Huck und Shanon Cook, zwei bekannte Reporter, die auch im Spiel diese Rolle übernehmen. Zusätzlich wird Joseph D. Kucan, der Schauspieler, der die Hauptrolle des wahnsinnigen Anführers der Bruderschaft von Nod in der C&C-Serie verkörpert hat, seine Rolle als Kane in C&C 3 wieder aufnehmen.

[Bearbeiten] Begriffe und Gruppen

[Bearbeiten] Globale Defensiv Initiative (GDI)

Die GDI – wahrscheinlich eine Anlehnung an die SDI – stellt eine multinationale Streitmacht dar, die von den G7-Staaten und Russland finanziert wird und den Vereinten Nationen unterstellt ist. Gegründet wurde sie offiziell am 12. Oktober 1995. Ihre Aufgabe ist es, die Ideale und die Bestimmungen der Charta der Vereinten Nationen durchzusetzen und sie zu schützen. Während des ersten Tiberiumkrieges (1995–1998) unterstand die GDI Brigadegeneral Mark Sheppard, später (2035) wird sie dem Befehl von General Solomon unterstellt. Die GDI-Mitgliedstaaten stammen hauptsächlich aus Europa, Nord- und Südamerika, Russland, Indien, Japan und Australien. Die Befehlszentrale der GDI befindet sich auf der Weltraumstation Philadelphia, da man lange Zeit nicht wusste, ob mit Tiberium infizierte Personen weitere Personen anstecken könnten. Aus diesem Grund ist allen Menschen, die mit Tiberium in Berührung kamen, der Zutritt zur Philadelphia untersagt. Falls die Kommandozentrale auf der Philadelphia aus irgendeinem Grund handlungsunfähig werden sollte, kann die GDI auf Southern Cross zurückgreifen, der planetaren Kommandozentrale der GDI; für die Leitung dort ist General Cortez verantwortlich.

[Bearbeiten] Kodiak

Die Kodiak ist die mobile Kampfeinsatzleitung der GDI, die in der Lage ist, schnell von einem Kampfort zum nächsten zu fliegen. Ionenstürme zwingen sie jedoch zur sofortigen Landung, da sämtliche Sensoren an Bord ausfallen und die Gefahr eines Unfalles sich drastisch erhöht, was ihr im Feuersturm-Addon zum Verhängnis wird. Sie stürzt mit dem Tacitus auf dem Weg zu Tratos ab und kann nicht mehr geborgen werden.

[Bearbeiten] Philadelphia

Die G.D.S.S. Philadelphia ist eine riesige Raumstation im Erdorbit, die auch das GDI-Hauptquartier an Bord hat. Konstruiert wurde sie, um die wichtigsten Persönlichkeiten der Menschheit vor dem Einfluss des Tiberiums zu schützen und es ihnen zu ermöglichen, an einer Lösung des Tiberiumproblems zu arbeiten. Sollte die Erde nicht mehr zu retten sein und aufgegeben werden müssen, ist an Bord der Philadelphia alles vorhanden, um der Menschheit einen Neustart zu ermöglichen. Am Anfang des neuen Tiberium-Titels, Tiberium Wars, wird die Philadelphia jedoch durch einen Nod-Flugkörper zerstört, nachdem alle Abwehrmöglichkeiten der GDI von Nod im Zuge einer neuen Angriffswelle neutralisiert wurden.

[Bearbeiten] Die Bruderschaft von Nod

Die Bruderschaft von Nod vereint in sich religiöse und autoritäre Züge. Ihr Ziel ist es, den Planeten vollständig zu beherrschen, und sie setzt alles daran, dieses Ziel zu erreichen. Ihr Ursprung konnte bisher nicht eindeutig geklärt werden, aber Legenden berichten, dass sie bereits 1800 v. Chr. gegründet wurde. Nod operiert hauptsächlich in Afrika, hat aber auch Unterstützer im Orient und Asien. Ihr Anführer, Kane, erkannte früh den Einfluss des Tiberiums, und so konnte sich Nod einen Großteil der Tiberiumgebiete sichern, lange bevor der Westen reagierte. Durch diesen Schatz gelang es Nod, sich mehr als ausreichend zu finanzieren. Es dauerte nicht lange, bis es zu einem bewaffneten Konflikt zwischen der Bruderschaft und dem Westen kam. Zwar verlor die Bruderschaft den ersten Tiberiumkrieg, und ihren legendären Tempel in Sarajevo, spaltete sich in mehrere Fraktionen auf, aber die Rückkehr ihres totgeglaubten Führers Kane im Jahre 2035 begründete eine neue Stärke, die in Tiberian Sun zum neuerlichen Tiberiumkrieg führt. Auch nachdem die Bruderschaft in diesem Krieg letztlich unterlag und sich sogar zusammen mit der GDI gegen die außer Kontrolle geratene künstliche Intelligenz CABAL zur Wehr setzen musste existierte die Bruderschaft von Nod weiterhin und ergreift in Tiberium Wars erneut die Initiative, um die Herrschaft über die Erde an sich zu reißen.

[Bearbeiten] Montauk

Der Montauk ist die unterirdisch operierende mobile Kampfeinsatzleitung von Nod. Er erfüllt die gleiche Funktion wie die Kodiak der GDI. Der GDI gelingt es einmal kurzzeitig, ihn zu erobern, aber Nod kann ihn für sich zurückgewinnen. Bei der Flucht der Nod-Truppen vor CABAL spielt er eine wichtige Rolle.

[Bearbeiten] Tempel von Nod

Der Tempel von Nod ist das geheimnisumwitterte Kommandozentrum von Nod. Es existieren nur wenige Aufnahmen aus seinem Inneren. Er liegt großteils unterirdisch, um von der Sat-Aufklärung der GDI nicht entdeckt zu werden und so vor dem Einsatz des Ionenwerfers geschützt zu sein. In „Der Tiberiumkonflikt“ existieren mehrere Tempel , einer liegt in Sarajewo und wurde im ersten Tiberiumkonflikt fast vollständig zerstört (GDI-Kampagne), während man in der Nod-Kampagne einen Tempel in Südafrika errichten muss. In „Renegade“ und „Tiberian Sun“ kämpft man um einem Tempel in Kairo (in „Tiberian Sun“ befindet sich nahe des Tempels auch das Raketensilo in Form einer Pyramide, in deren Spitze Kanes Weltuntergangsrakete ihren Platz hat).

[Bearbeiten] Tiberium

Ursprünglich stammt das grünliche oder blau gefärbte Mineral Tiberium aus dem Weltraum, aus dem es in Form eines Meteoritenschauers auf die Erde kam. Seinen Namen erhielt das Tiberium, weil es zum ersten Mal in der Nähe des Tibers in Italien gefunden wurde. Aber auch Kane, der charismatische Führer der Bruderschaft von Nod behauptet von sich, der Namensgeber dieser Kristalle zu sein. Seiner Darstellung nach benannte er das Tiberium nach einem römischen Patrizier, Tiberius Gracchus. Aufgrund seiner Bestandteile ist es äußerst wichtig für die Industrie und somit auch der Kernpunkt der Streitigkeiten zwischen Nod und GDI. Es hat die einzigartige Fähigkeit, sich der Mineralien des Bodens zu bemächtigen und so weiterzuwachsen. Die aufgenommenen Mineralien werden vom Tiberium in Kristalle umgewandelt, die an der Erdoberfläche mit minimalem Aufwand eingesammelt werden können.

Allerdings wurde es bald zu einem gewaltigen Problem, weil es giftig für Mensch und Tier sowie auch Pflanzen wurde, da es ihre Gene veränderte und mutieren ließ und sich beinahe über die gesamte Erde ausgebreitet hatte. Die GDI war gezwungen, die Menschen in andere tiberiumfreie Zonen zu evakuieren, die sich hauptsächlich in den kühleren Erdregionen im Norden und Süden befinden. Die Tiberiumfreien Zonen werden auch blaue Zonen genannt.

Nod ist es gelungen, hinter die Geheimnisse des Tiberiums zu kommen und so gewaltige, auf Tiberiumbasis hergestellte Waffen zu entwickeln, die in der Lage waren, ganze Landstriche mit giftigen Tiberiumwolken beziehungsweise dem Tiberiummineral zu infizieren.

Man versuchte, Menschen mit dem Tiberium zu kreuzen. Die Versuche schlugen jedoch fehl, und so entwickelten sich die so genannten Ausgestoßenen, deren Hauptvertreter Umagaan und der Ghost-Stalker sind.

Von der dritten Partei - den Aliens mit Namen Scrin -, die in Tiberium Wars das Erste mal näher in Erscheinung tritt, wird Tiberium als Ichor bezeichnet.

[Bearbeiten] Tacitus

Der Tacitus ist eine rätselhafte leuchtende Kugel, mit deren Hilfe Kane nach eigener Aussage ein Scrin - Schiff gebaut hat. Er ist voller Daten, Gencodes, Baupläne für Kriegsgeräte etc., aber durch einen schwer lösbaren Code gesichert. Wer den Tacitus besitzt, hat einen entscheidenen Vorteil für den Ausgang des Krieges, sozusagen ist der zweite Tiberiumkrieg der Krieg um den Tacitus. Die GDI weiß von seiner Existenz durch Tratos, der Kane offensichtlich bei seiner Entschlüsselung geholfen hat und hofft mit dem Tacitus die Gefahr durch das Tiberium zu beenden. Commander Michael McNeil schafft es, den Tacitus an sich zu reißen, nachdem er Kane „getötet“ hat. Leider gelingt es Tratos kurz darauf nicht, Umagaan zu retten, da ihm ein Segment des Tacitus fehlt, was er aber nicht weiß. Tratos wird ermordet und die Bruderschaft von Nod reaktiviert in ihrer Not Cabal. Cabal weiß, dass es dieses geheime Segment gibt und wie er es bekommt. Es befindet sich in den Händen einer Sekte in Peru. Ghost-Stalker holt es. Sobald es die GDI mit dem Tacitus verbunden hat, schlägt Cabal zu (auch gegen Nod!). Nach seiner Aussage war Nod unfähig, den Tacitus zu beschaffen. Durch das Bündnis der Erzfeinde jedoch wird Cabal besiegt, und die GDI bekommt ihn zurück. Sofort macht sich Dr. Boudreau an die Arbeit, den Tacitus zu entschlüssen.

[Bearbeiten] Die Vergessenen

Die Vergessenen (auch Die Ausgestoßenen oder auch Steinmenschen genannt) sind das Produkt der massiven Kontamination der Erde durch das Tiberium. Sie nennen sich selbst die Vergessenen, da sie bei den GDI-Evakuierungen zu den Polargebieten, wo es noch relativ sicher ist, zurückgelassen wurden. Sie selbst organisierten sich in verschiedene Stämme, und doch erkennen alle einen Mann, Tratos, als ihren unumstrittenen Anführer an. Sie sind sehr misstrauisch gegenüber Fremden und sind aber auch die einzigen, die in durch Tiberum kontaminierten Regionen überleben können. Während Nod zur Zeit damit beschäftigt ist, die Mutanten als menschliche Versuchskaninchen und Zielscheiben zu missbrauchen, versucht die GDI hingegen ihre alten Fehler wieder gut zu machen und sich um die Opfer zu kümmern.

[Bearbeiten] Wichtige Personen

Diese Angaben gelten nur für die Teile vor Generals, da dort die Thematik komplett geändert wurde.

[Bearbeiten] Nod

[Bearbeiten] Kane

Der lange tot geglaubte Kane (gespielt von Joseph D. Kucan) ist der charismatische Führer der Bruderschaft von Nod. Er wurde scheinbar zusammen mit seinem Tempel in Sarajewo vom Ionenstrahl der GDI vernichtet. Er erscheint jedoch in Tiberian Sun wieder bei der Exekution von Hassan, bei dieser Gelegenheit entlarvt er Hassan als GDI-Spion und gibt ihm als letzte Botschaft folgendes mit auf den Weg: „Alte Bauernregel Hassan, man kann den Messias nicht töten“. Obwohl er mit seinem sarkastischen Lächeln und seinem kahlen Schädel wie ein 30jähriger wirkt, ist Kanes tatsächliches Alter unklar. Viele seiner Anhänger halten ihn für unsterblich. Als Mythos herrscht Kane nahezu totalitär über seine Gefolgsleute. Kalt, skrupellos und leidenschaftlich ist der Nod-Führer ein düsterer Visionär des nächsten Jahrtausends. Mit Hilfe seiner überzeugenden antistaatlichen und antiwestlichen Rhetorik forderte Kane von den Nod-Armeen, seiner Ideologie und seinen militärischen Direktiven blind zu folgen. Mit terroristischen Methoden und Tiberiumwaffen hat Kane die verschiedenen Gruppierungen der Dritte Welt-Länder vereint. Anstatt sich zu verstecken, attackiert er nun im Kampf um das von ihm zelebrierte Tiberiumparadies die konventionellen Streitkräfte der GDI. Kane verlässt sich bei der Umsetzung seiner dunklen Pläne vollständig auf die Kraft des rätselhaften Minerals Tiberium. Dabei stört ihn auch nicht die Tatsache, dass das Tiberium den Großteil der Erdoberfläche und weite Teile der menschlichen Bevölkerung vernichtet hat. Denn den Mitgliedern der Bruderschaft von Nod wurde die Doktrin gelehrt das nur die Schwachen durch das Tiberium untergehen, was Oxanna bei ihrer Gefangennahme indirekt bestätigt (Zitat Umagaan „Tiberium ist der Tod“ Oxanna „Nur für die Schwachen“). Kanes Name sowie der Name der Bruderschaft von Nod sind aus der Bibel entnommen. Zudem gilt unter Fans das Gerücht Kane sei der biblische Kain (der erste Sohn von Adam und Eva), welcher seinen Bruder Abel erschlug. In einer der letzten Missionen von C&C: Renegade befindet sich in einer unterirdischen Tempelanlage eine Steintafel mit einem hebräischen Text, auf der ein glatzköpfiger Mann mit einem Messer und ein weiterer Liegender (vermutlich Kain/Kane und Abel) abgebildet sind, was diese Theorie stark untermauert und eine Erklärung für das sich scheinbar nicht ändernde Alter Kanes sein kann. Die beiden ungewöhnlich großen Tiberiumkristalle, die sich links und rechts von dieser Tafel befinden sind zudem die Einzigen im Spiel, denen man sich gefahrlos nähern kann, was ebenfalls zum Rätselraten um Kane und seine Beziehung zu Tiberium beiträgt.

[Bearbeiten] CABAL

Computer Assisted Biologically Augmented Lifeform (Computer unterstützte biologisch verbesserte Lebensform); CABAL ist eine von Kane programmierte KI und soll ihn vertreten, wenn er ablebt. Er ist außer Tratos, den er umbringen lässt, der einzige der in der Lage ist den Tacitus zu entschlüsseln.

Im C&C-3-Addon Feuersturm entwickelt er allerdings ein Eigenleben und verrät die Bruderschaft von Nod, die sich zu diesem Zeitpunkt unter der Führung von Anton Slavik befindet. Er stiehlt den Tacitus und versucht von da an, die Menschheit zu Cyborgs zu assimilieren. Slavik sieht sich gezwungen, sich mit der GDI zu verbünden, und am Ende gelingt es den Alliierten Cabals Kern zu zerstören. Die Endsequenz lässt allerdings vermuten, dass sowohl CABAL, als auch Kane in Tiberium Wars ein Comeback feiern werden. Wahrscheinlich steckt hinter CABAL Kane selbst, der sich nach der zweiten Niederlage von Nod gezwungen sah, auf diese Weise seine Ziele zu erreichen. CABAL / Kane hat sich bereits in Tiberian Sun einmal versprochen, als er beim Briefing zur dritten Mission von seinen „Bewegungen“ sprach und das schnell korrigierte. Im Ego-Shooter Renegade, der zeitlich vor Tiberian Sun spielt, bekam man im Tempel von Nod eine frühe Version von CABAL zu hören, der dort allerdings mehr Unsinn als Sinn redete.

[Bearbeiten] Seth

Seth (gespielt von Eric Gooch) ist Kanes erste „Rechte Hand“ im Tiberiumkonflikt. Nachdem er, ohne Kanes Wissen, einen Angriff auf die USA befahl, wird er von Kane erschossen.

Zitat Seths: „Denn die Macht wandert schnell in der Bruderschaft.“ Kane: „Ja, die Macht wandert schneller, als so mancher glaubt.“ In Renegade sieht man seinen Körper in einer Vitrine im Tempel von Nod ausgestellt, als warnendes Beispiel für alle, die es wagen, Kanes Autorität zu untergraben. Auch Seths Name ist biblisch, er war der dritte Sohn von Adam.

[Bearbeiten] General Hassan

General Hassan hat in Tiberian Sun das Kommando über eine der größeren Splittergrupen von Nod inne. Obwohl er vorgibt, der Doktrin von Nod treu zu sein, steht er in Wirklichkeit im Dienst der GDI, um eine Kontrolle über die Bruderschaft zu ermöglichen. Im Auftrag von General Solomon sollte er Anton Slavik töten, der eine ernste Bedrohung darstellte, da er das Ziel hatte, die Bruderschaft wieder zu vereinen. Slavik gelingt es jedoch zu entkommen und schließlich Hassan zu fangen. Kane entlarvt ihn vor der Bruderschaft als Spion, anschließend wird er von Slavik getötet.

[Bearbeiten] General Vega

General Vega gehört in Tiberian Sun zu Kanes Generalsstab. Er ist als König des Augenpulvers bekannt, also als Drogendealer. Er scheint jedoch auch selbst abhängig zu sein. Er begeht einen folgenschweren Fehler, als er sich das Scrin-Schiff nimmt und damit abstürzt. Kane verstößt ihn und tötet ihn mit einer Rakete, die er auf sein Hauptquartier abfeuern lässt, nachdem Vega erneut versagt und sich von der GDI gefangennehmen ließ.

[Bearbeiten] Commander Anton Slavik

Anton Slavik (dargestellt von Frank Zagarino) ist die ehemalige „Rechte Hand von Kane“ und übernimmt im Add-on Feuersturm dessen Position, nachdem Kane spurlos verschwindet und Gerüchten zufolge tot ist. Im Laufe des Spiels befielt er, den zerstörten Kern von Cabal zu bergen um ihn wieder zusammenzusetzen. Nach der Aktivierung Cabals muss Anton Slavik fliehen, da Cabal sich selbstständig macht und sich gegen ihn wendet und zudem noch sämtliche Nod-Generäle, den sogenannten „Inneren Zirkel“ eliminiert. Nod ist fast am Ende. Slavik ist gezwungen eine EVA-Einheit der GDI zu stehlen und sich mit der GDI zu verbünden, um mit ihr zusammen gegen Cabal vorzugehen und ihn anschließend zu vernichten. Dabei hat er nie seinen Rivalen General Cortez vergessen, um den er sich noch „kümmern“ will.

[Bearbeiten] Oxanna Kristos

Lieutenant Oxanna Kristos (gespielt von Monika Schnarre) ist die rechte Hand von Slavik. Ihre Spezialität ist die Nod-Propaganda. Sie befreit Slavik in der ersten Tiberian Sun - Mission um ihn vor der Exekution durch den GDI-Spion Hassan zu retten. Dieser wird nach seiner Entlarvung durch den zurückgekehrten Kane in einem späteren Video von Slavik exekutiert. Für viele Fans ist dieses Video das wichtigste in der gesamten Kampagne, da Kane hier wieder erscheint, nachdem er für tot gehalten wurde , denn im Tiberiumkonflikt sah man in bei der Vernichtung des Tempels in Sarajewo vom Ionenstrahl eingehüllt. In einer späteren Mission werden Oxanna und Slavik gefangen genommen, und der Spieler muss Oxanna befreien; Slavik schafft es mit Hilfe eines Spezialteams, sich den Weg frei zu kämpfen.

[Bearbeiten] GDI

[Bearbeiten] EVA

EVA ist die Abkürzung für Electronic Video Agent , sie ist also ein Computer. In allen Tiberiumteilen hat EVA eine weibliche Stimme. Im Tiberiumkonflikt benutzt auch Nod eine EVA. In Tiberian Sun ist EVA weiter entwickelt, sie kann jetzt richtige Gespräche mit dem Kommandanten führen und spielt auch in der Handlung eine Rolle. Nod benutzt in Tiberian Sun Cabal, der weiter entwickelt ist als EVA. Im Tiberian Sun-Addon Feuersturm stiehlt Nod eine EVA Einheit, da Cabal die Bruderschaft verraten hat, und benutzt diese als neue Gefechts-KI. Eva taucht auch im AR-Universum auf, dort allerdings als reale Frau, dargestellt von Athena Massey. Dieselbe Schauspielerin taucht auch in Tiberian Sun als namenloses Besatzungsmitglied der Kodiak auf. (Siehe Besetzungslisten: Lt. Eva, Kodiak-Pilotin)

[Bearbeiten] Brigadier General Mark Jamison Shepherd

Brigadier General Mark Jamison Shepherd (gespielt von Eric Martin) ist der erste GDI Oberbefehlshaber. Er ist als Diplomat bekannt und hat, als die GDI noch jung war, oft bei Etatproblemen dafür gesorgt, dass die GDI finanzielle Unterstützung bekommt, auch wenn die UN durch Nod-Nachrichten wieder einmal misstrauisch geworden ist. Er kommandiert den Hauptangriff auf den Tempel von Nod in Sarajewo, in der festen Überzeugung, er würde Kane schnappen. Die Tatsache, dass Kane ihm immer entwischt ist und auch nach der Zerstörung des Tempels nicht gefunden worden ist, macht ihm Gewissenbisse.

[Bearbeiten] General James Solomon

General Solomon (gespielt von James Earl Jones) hat nach Mark Sheppard die Leitung der GDI übernommen, er ist ein Veteran aus dem ersten Tiberiumkrieg, in dem er bereits Brigadegeneral war. Der Karrieresoldat Solomon absolvierte die Militärakademie West Point als bester seines Jahrgangs. Heute überwacht er die globalen Operationen der GDI aus seiner Kommandozentrale, der Philadelphia. Solomon gilt als führende Persönlichkeit der Globalen Defensive und als erklärter Feind aller Kräfte, die den Frieden bedrohen, dessen Verteidigung er sich zum Ziel gesetzt hat.

[Bearbeiten] Commander Michael McNeil

McNeil (gespielt von Michael Biehn) ist in Tiberian Sun der GDI-Protagonist, in den der Spieler schlüpft. Er reist mit seinem Stab an Bord der Kodiak von einem Kampfort zum nächsten. Er steht unter dem direkten Befehl von General Solomon.

[Bearbeiten] Doktor Ignatio Möbius

Doktor Ignatio Möbius (gespielt von Richard Smith) ist sagenumwobener Wissenschaftler auf Seite der GDI, über den kaum etwas bekannt ist. Möbius wird mit dem Tiberium und den ABC-Waffen-Plänen der Nod in Verbindung gebracht. Sein Name und seine Rolle im C&C-Universum sind möglicherweise Anspielungen auf Doktor Möbius aus Friedrich Dürrenmatts Drama Die Physiker. Seine Tochter Sydney ist ganz in die Fußstapfen des Vaters getreten: Auch sie ist Wissenschaftlerin und erforscht das Tiberium.

[Bearbeiten] Das „vergessene Volk“

[Bearbeiten] Tratos

Tratos ist der Anführer der Vergessenen. Er ist außer Cabal der einzige, der den Tacitus entschlüsseln kann, was einer der Gründe dafür sein dürfte, dass er in Tiberian Sun von Nod gefangengenommen wurde. Seine Vertraute, Umagaan, wandte sich jedoch an die GDI und diese konnte ihn befreien. Im Tiberian Sun-Addon lässt Cabal ihn töten, da er den Tacitus entschlüsseln kann.

[Bearbeiten] Umagaan

Umagaan ist ein wichtiges Mitglied der Organisation der Vergessenen. Sie wurde einst von Nod-Wissenschaftlern mit einer ungiftigen Form von Tiberium infiziert.

Aufgrund dieser Infizierung wurde sie nicht nur immun gegen die Tiberiumkristalle, sondern konnte sich in den Tiberiumfeldern wieder erholen, die für alle anderen Menschen tödlich waren – jedoch mutierten auch ihre Gene dadurch. Sie schloss sich mit anderen ähnlichen Opfern der Nod’schen Tiberiumexperimente zusammen und ist eine enge Vertraute von Tratos, dem Führer der Vergessenen. In Tiberian Sun wendet sie sich nach dessen Gefangennahme durch die Bruderschaft an die GDI, die Tratos befreien. Im Tiberian Sun-Add-on Feuersturm mutiert sie durch ein Mittel von Tratos noch weiter, zu einem Wesen, das keine Kontrolle über sich hat.

[Bearbeiten] Ghost-Stalker

Der Ghost-Stalker ist ein ehemaliger GDI-Soldat der ebenfalls durch die Nod'schen Tiberiumexperimente zu einem Mutanten geworden ist. Aufgrund seiner Herkunft ist er der stärkste Mutant, der je erschaffen wurde.

Bewaffnet mit einer Railgun ist es ihm möglich, kurzerhand jeden Infanteristen oder Panzer zu eliminieren, was ihn wiederum unberechenbar macht, da er seine Angriffe meist aus dem Hinterhalt führt. Außerdem führt er Sprengsätze mit sich, mit denen er feindliche Gebäude kurzerhand sprengt, unabhängig von vorhandenen Schäden.

Der einzige Kämpfer, der ihm ebenbürtig ist, ist der Commando-Cyborg der Bruderschaft von Nod.

[Bearbeiten] Quellen

  1. Bilder zum abgebrochenen Renegade 2
  2. Offizieller Releasetermin
  3. Unterschiede von der Normalen C&C3 Version und der Kane Edition
  4. Vorabbericht über C&C3 Tiberium Wars auf www.pcgames.de [1]
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