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Diskussion:Unreal - Wikipedia

Diskussion:Unreal

aus Wikipedia, der freien Enzyklopädie

Vielleicht noch etwas zur Handlung sagen?

Eher Nö. Wikipedia braucht ja nicht alles zu enthalten --Comc 23:02, 19. Mär 2005 (CET)

Inhaltsverzeichnis

[Bearbeiten] Einleitung

Der einleitende Absatz beschäftigt sich nur mit dem ersten Spiel, das Lemma behandelt aber eine ganze Spieleserie. --Eldred 14:44, 11. Mai 2005 (CEST)

[Bearbeiten] Unreal 2

Der Absatz über Unreal2 sollte sprachlich mal generalüberholt werden.

Oben auf "Seite bearbeiten" klicken und loslegen. :-) --Sprezz 20:37, 20. Mai 2005 (CEST)

Ich kenn das Spiel nicht, von daher will ich nix zu sagen...--S.kapfer 20:23, 23. Mai 2005 (CEST)

Hab mich ein bisschen versucht und teilweise den Schrott und die "krassen" Schreibfehler rausgenommen. Im ganen etwas Überarbeitet. --modulstyle 19:11, 31. Mai 2005 (CEST)

Ich habe bei Unreal2 beim Abschnitt "Resonanz der Spieler" wieder die ausführlichere Kritik eingetragen. PSYCloned hatte sie zum wiederholten Mal gelöscht und darauf reduziert, dass die Spieler nur enttäuscht gewesen wären, weil U2 anders gewesen ist als U1. Ich habe mich bei meiner Kritik bemüht, möglichst objektiv zu sein, und ich finde es unangebracht wenn berechtigte Kritik einfach zensiert wird. Wikipedia ist schließlich keine Fan-Seite! Vielleicht vor dem nächsten Löschen erst mal begründen warum.--R.Nackas 12:08, 12. September 2005 (CEST)

Jetzt hat jemand einfach den ganzen Absatz "Resonanz der Spieler" mit dem Kommentar "Wikipedia ist eine Enzyklopädie und keine ich finde das nicht gut" gelöscht. Auch wenn ich glaube, dass da ein Unreal2-Fan keine sachliche Kritik an seinem Spiel ertragen kann, finde ich es trotzdem generell eine gute Idee, Kritik (egal ob sachlich oder nicht) wenn möglich aus den Lexikonartikeln rauszuhalten. Ich will in diesem Sinn auch den Artikel zu Unreal1 überarbeiten. --R. Nackas 17:49, 18. Okt 2005 (CEST)

[Bearbeiten] unreal engine 1 und 2 spiele

hallo an denjenigen, der unbedingt die spiele willkürlich einer anderen engine zuordnet

zitat: Benutzer:Sebastian Zander (→Spiele auf Basis der Unreal Engine - wer packt bitte ut99 und deusex in die ue1 rein? mit der ue1 wurden so gut wie keine spiele entwickelt)

wie gesagt, das war ich weil epic das so sagt und weil das auch so zutrifft - die ue2 wurde fuer unreal tournament 2003 bzw unreal 2 entwickelt, ut99 ist eine stark aufgebohrte ue1 - deus ex genauso (sagt auch die eidos website)

eine liste der spiele mit unreal engine 1 bzw unreal engine 2/2.5 findet sich auf www.unrealtechnology.com

tactical opps ist wahrscheinlich mittlerweile auf neuere engines uebertragen worden - aber wurde urspruenglich auf ut99 entwickelt - also unreal engine first genreation

ich bzw die epic website kann sich auch irren - sollten irgendwo genauere informationen vorliegen, bitte wieder umaendern und mit FAKTEN untermauern, danke --suit Benutzer Diskussion:Suit 16:03, 1. Aug 2005 (CEST)

Sebastian Zander: hallo! bevor ich was zum thema sage,... wieso macht es sich wikipedia mit der diskussion so umständlich? könnten die nicht einfach ein forum aufmachen?!
naja, egal jetzt. ich möchte mich bei dir entschuldigen! hab die ganzen jahre seit 99 *g* gedacht, dass die unreal engine 2 mit unreal tournament begonnen, und mit unreal tournament 2003 geendet hatte. diese "powered by unreal tech games"-seite hab ich mir auch noch nie richtig angeschaut.
okay, wäre das mit der ersten generation geklärt! nur dadrüber die spiele sind nicht in 2 und 2.5 gegliedert. btw finde ich, unreal 2 und unreal championship gehört dann mit in die unreal engine 2 kategorie. oder nicht?
gruss, Sebastian.
ueber die stuktur von wikis laesst sich streiten ;)
der grund dafuer, dass nur so wenige spiele mit UE2 am markt sind und viele mit UE2.5 ist einfach, die engine ist im grunde genommen die selbe und nur aufgemotzt - spiele lassen sich per engine patch auf die andere engine uebertragen mit minmalstem aufwand - im engeren sinne ist es einfach nur eine versionsnummer - bzw marketinggeschichte - das ist so wie windows 2000 und windows xp (nt 5.0 und nt 5.1), ist einfach nur eine marketingbezeichnung und kein major release -- vorteile sind vor allem 7.1 sound, bessere lichteffekte, mac os unterstuetzung und eine leichtere portation auf konsolen (siehe den spin-off UE2X)
wenn du naechstes mal etwas aenderst, wo du glaubst es koennte nicht stimmen, mach dich vorher sicherheitshalber nochmal schlau - dann sparst du dir viel arbeit ;)
btw: immer mit --~~~~ unterschreiben
mfg --suit Benutzer Diskussion:Suit 17:40, 1. Aug 2005 (CEST)
Test PSYCloned 21:03, 1. Aug 2005 (CEST)

[Bearbeiten] UnrealScript

IMHO waer es eine gute Idee, eine Seite ueber UnrealScript zu basteln und die sehr aktive Community zu erwähnen (Mod-beispiele ChaosUT, Jailbreak, usw.).

[Bearbeiten] Meilensteindiskussion Unreal - endete als "nein"

Aus dem Kommentar der Portal-Seite herkopiert: 1998: Unreal ist nach Richtlinien Diskussion:Portal Computerspiele kein Meilenstein fürs Portal (konkret: technologischer Fortschritt allein reicht nicht

[Bearbeiten] Konventionen

In der deutschen Wikipedia sollte nur das Lemma bei erster Erwähnung fett sein, sonst nichts. --ChristianErtl 12:35, 12. Okt 2005 (CEST)

[Bearbeiten] Skaarj

Jemand meinte unter Skaarj folgenden Artikel einstellen zu müssen. Vielleicht könnt ihr den Text ja verwenden. Sieht aber eher nach einem Eintrag der "Unrealopedia" aus. -- Nichtich 10:17, 27. Nov 2005 (CET)

Die Skaarj sind eine fiktive ausserirdische Rasse aus dem Ego-Shooter Unreal. Sie sind große, humanoide Reptilien mit Stoßzähnen. Wie man an ihrem Äusserem erkennt, wurden sie stark vom "Yautja" Inspiriert. In Unreal waren sie die Hauptgegner, man traf sie das ganze Spiel über. In Unreal 2 hatten sie keine so große Rolle und wurden nur in ungefähr 3 Leveln getroffen. Ihre Hauptwaffe, welche schon ihr Markenzeichen ist, sind ihre beiden Klingen. Zudem können sie eine Art Projektil schießen.

[Bearbeiten] UT 2003, UT 2004 & UT 2007 Publisher

Nicht ganz so wichtig, aber die Publisher bei den folgenden Spielen stimmen nicht:

UT 2003 Publisher war Atari bzw. Inforgrames UT 2004 Publisher war ebenfalls Atari bzw. Infogrames UT 2007 Publisher wird Midway sein

Dem kann ich (ausgenommen von den Angaben über Infogrames, weil ich das nicht nachvollziehen kann) zustimmen und ich werde das jetzt ändern. --Redeemer 00:54, 3. Apr 2006 (CEST)

Infogrames hat die Namesrechte von Atari aufgekauft, deswegen hab ich (vorsichtshalber) Infogrames danebengeschrieben. UTFreak

[Bearbeiten] Dateien von Unreal

Unrealmacht doch Dateien mite den Endungen utx(textures), unr (maps), uax(music), u (Speicherung von Spielen) und umx, oder? --Fritzbox 19:18, 17. Feb 2006 (CET)

Kennst du auch den Wayne?
richtig, wayne - das ist genauso irrelevant wie pak, pk3 und pk4 bei der quake engine --suit Benutzer Diskussion:Suit 17:36, 2. Mär 2006 (CET)

UTX für Texturen, UNR für Maps, UAX für Sounds, UMX für Musik, U für UnrealScript (wahlweise können in U auch UnrealScript, Musik, Texturen und Sounds kombiniert werden) und INT für die Einstellungen der dazugehörenden U-Datei. -- Sanastro 21:12, 23. Feb 2007 (CET)

[Bearbeiten] Blut

Das (Pixel-)Blut ist (zumindest in UT 2004) nicht unbedingt grün. Es variert je nach Charakter, der es vergießt. Es kann auch schonmal lila oder eine andere Farbe haben. Lässt sich das für andere Unreal-Spiele auch bestätigen? --Redeemer 00:59, 3. Apr 2006 (CEST)

Bei Unreal1 und dem ersten UT ist das Blut immer rot. In UT2003 und UT2004 ist die Blutfarbe, wie du sagst, entsprechend der Spielfigur: Humanoide rot, Aliens grün und Roboter haben lila-schwärzliches Öl. In der deutschen Beschneidung wurde dann einfach das grüne Alienblut für alle Charaktere festgeschrieben. --R. Nackas 08:22, 3. Apr 2006 (CEST)

Ich hab die deutsche Version. Un zwar ganz ohne Patches. Rotes Blut hab ich nicht gesehen (kann es sein, dass Menschen nicht bluten?), aber Roboter-Blut ist immer noch lila. --Redeemer 02:24, 5. Apr 2006 (CEST)

Das Blut in Unreal 1 ist mit der 'Low Gore'-Einstellung immer grün oder mit der 'Very Low Gore'-Einstellung gar nicht vorhanden. Ohne beide Einstellungen haben die Mercenaries, Sliths und einige andere Monster allerdings trotzdem grünes Blut. -- Sanastro, 21:09, 23. Feb 2007 (CEST)

[Bearbeiten] Zur Handlung (Unreal1)

Hallo User 172.208.223.68, ich habe deine Änderung in der Beschreibung "Er findet sich in einer sehr fantasievoll oder unreal gestaltetenen Landschaft wieder" wieder zurückgesetzt auf "Er findet sich in einer märchenhaft anmutenden Landschaft wieder". Ich denke dass das Adjektiv "märchenhaft" das Besondere an Unreal besser trifft, denn: fantasievoll sind viele Settings in vielen Egoshootern. Und die Landschaft ist auch nicht besonders "unreal" - es handelt sich doch um eine nicht allzu fremdartige, erdähnliche Dschungelumgebung mit gotisch und antik angehauchten Ruinen usw. Da wirkt z.B. die Alienwelt Xen in Halflife1 um einiges "unrealer" (man würde sowieso eher das Wort "irreal" benutzen). Du willst vermutlich die Benennung des Spiels damit versuchen zu erklären, nur wird die Beschreibung durch diese interpretierende Deutung nicht besser.

Und da es sich hier um sachliche Lexikonartikel handeln soll, würde ich mich auch mit dem steigernden Wörcthen "sehr" zurückhalten. Wenn man schreibt, Unreal habe "sehr weitläufige" Level, was ist dann mit Egoshootern wie Halo, Chaser, Chrome oder Alpha Black Zero? Da sind die Level noch um einiges weitläufiger! Haben die dann "extrem weitläufige" Level? Also lieber eine nüchterne, sachliche Wortwahl. --R. Nackas 17:18, 4. Apr 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Mutant

Ich spiel in UT2004 nur Onslaught, deshalb kenn ich Mutant nicht, aber auch für mich als UT-Spieler ist die Beschreibung von Mutant mit englischen Fachbegriffen nicht verständlich. Könnte das mal bitte jemand mit deutschen und englischen Namen sowei der dazu passenden Erklärung machen? Danke. --Redeemer 02:27, 5. Apr 2006 (CEST)

Ich habe es mal versucht, ist es so verständlicher?--R. Nackas 08:24, 5. Apr 2006 (CEST)
Das Ziel bei Mutant ist das gleiche wie bei DeathMatch: so viele Kills wie möglich zu erzielen. Einziger unterschied dabei ist, dass der erste Treffer eine Mutation des Spielers der diesen ersten Treffer gelandet hat auslöst. D. h. er wird schneller, unstichtbar und hat alle Waffen sowie volle Rüstung zur Verfügung. Einziges Manko: Ab jetzt können sich die restlichen spieler nicht mehr gegenseitig Schaden zufügen und der Mutant ist der einzige der "gejagt" werden kann. Lediglich dem sog. Schlusslicht, das am wenigsten Kills vorweisen kann, ist es möglich auch andere Spieler zu töten. Jedenfalls verliert der Mutant permanent an Lebensenergie, die er selbst durch Aufsammeln von Pickups nicht wiederherstellen kann. Nur durch Kills wieder diese Energie wieder aufgestockt. Falls es jedoch einem Spieler gelingt den Mutanten zu töten, wird dieser zum Mutanten und bekommt alle vorhin genannten Fähigkeiten. Ich hoffe das genügt als leichtverstandliche Erklärung :-) --IQ 210 01:24, 16. Jun 2006 (CEST)
Ich hatte damals die grundlegenden Infos zum Spielmodus zusammengefasst, allerdings hat dann doch wieder jemand anderes einen Bandwurmsatz reingefriemelt, um noch ein paar (unwesentliche) Details reinzupacken: Stirbt er (Von einer Klippe runterspringen (ohne hilfe von Waffen), Leben auf 0 gesunken, ohne Waffenhilfe, sich mit einer Waffe mit grösserem Radius von der der Anwender selbst getötet werden kann töten), gilt wieder die Anfangsszene: Der erste, der tötet, wird Mutant. Das lösch ich mal wieder, der Verständlichkeit zuliebe. Du kannst ja noch Ergänzungen vornehmen. --R. Nackas 08:12, 16. Jun 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Singleplayer

Ich habe mal ergänzt, dass man UT99 auch im Singleplayer spielen kann. Man kämpft sich wie in UT2003 eine Liga hoch.--Kajaktiger 17:38, 20. Mai 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Unreal 3 fehlt

Unreal 3 wurde auch schon angekündigt.

Habe ich noch garnichts davon gehört - Quelle? Da Unreal2 so ein Flop war, wirkte es eher so als wollte sich Epic auf den UT-Zweig der Serie beschränken.--R. Nackas 20:34, 23. Mai 2006 (CEST)

Außer der PC-Games Seite finde ich keine Information über Unreal 3 (angelbliches Erscheinungsdatum: 2008). Unreal 2 wurde vollständig von Legend Entertainment (welche auch das Mission Pack Unreal: Return to Na Pali entwickelt haben) produziert. Legend ist vor... ca. 1-2 Jahren aufgelöst worden. Cliff Bleszinski (Game-Designer von Unreal) von Epic-Games hat mal was über Unreal 3 erwähnt, das ist aber auch schon an die 2 Jahre her. Unreal 3 wird denk ich mal trotz des Unreal 2 Flops kommen, denke ich. Nach diesem miserablen Spiel kann wohl nur Epic selbst die Serie wieder geradebiegen. Aber Unreal 3 ist noch keine Erwähnung wert bei Wikipedia, da die Informationen völlig unklar sind. UT Freak

[Bearbeiten] Aufsplittung der Artikel

Wäre es nicht besser in die Teile "Unreal 1+2" sowie "Unreal Tournament 1999-2007" zu splitten. Spricht Unreal und Unreal Tournament

Dann würde aber Unreal Championship rausfallen, oder sollte man das unter die Tournament-Reihe packen? Ich finde es schon ganz OK so, wie es ist.--R. Nackas 20:27, 19. Jun 2006 (CEST)


Eine andere Frage: Könnte man nicht, um die Strukturierung des Artikels zu verbessern, für den Unreal Tournament 2004 Abschnitt einen eigenen Artikel anlegen?--Camenzind Martin 00:00, 29. Jun 2006 (CEST)

Jop, Unreal Tournament 2004 verdient einen eigenen Artikel. Die jetzige Form macht keinen Sinn. --UTFreak 15:40, 6. Aug 2006 (CEST)

[Bearbeiten] Digital Extremes Rolle bei Unreal1

Ich habe den Satz gelöscht, der besagte dass Unreal1 "von Digital Extremes für Epic Games entwickelt" wurde. Epic ist auf jeden Fall der Entwickler von Unreal, nicht einfach nur Auftraggeber. Allerdings ist mir auch nicht ganz klar, welche Rolle Digital Extremes bei U1 hatten, haben die mit-entwickelt wie später bei der UT-Serie? --R. Nackas 18:46, 21. Jun 2006 (CEST)

Digital Extremes ist der Mit-Entwickler von Unreal gewesen. Es haben einige Level-Designer von Digital Extremes mitgearbeitet, z.B. Juan Pancho Eekels. Ich weiß nicht, inwiefern Digital mit Coding, Modelling etc. aktiv war.Cliff Bleszinski war Game-Designer von Epic Games und Tim Sweeney hat die Unreal-Engine entwickelt und arbeitet immernoch heute an der 3. und 4. Unreal-Engine. UT Freak

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