Advance Wars 2: Black Hole Rising
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Advance Wars 2: Black Hole Rising es la secuela del exitoso juego de Game Boy Advance Advance Wars.
El nuevo juego incluye mejoras respecto su predecesor. Cuenta con nuevos OJ que poseen nuevos ataques especiales y nuevos tipos de terreno. También hay una nueva unidad, que es el neotanque.
Tabla de contenidos |
[editar] Argumento
Todo empieza en el territorio de Macro Land, cuando el ejército de Black Hole decide invadir los países de Cosmo Land llamados Orange Star, Blue Moon, Green Earth y Yellow Comet. En esta entrega las cuatro naciones luchan independientemente contra un mismo invasor. El Ejército de Black Hole está regido por el general Sturm, uno de los OJ más poderosos que existen. El objetivo del juego es ir ganando batallas mediante estrategias y tácticas para llegar a la isla de Black Hole, donde Sturm espera para vengarse de la derrota que sufrió en la primera parte de este juego. La tercera parte se llama Advance Wars Dual Strike y está disponible para Nintendo DS desde septiembre de 2005 en España.
[editar] OJs
En Advance Wars 2 existen un total de 19 Oficiales Jefe (OJs).
[editar] OJs de Orange Star
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Andy | Ninguna. Sin embargo, Andy tampoco posee ninguna debilidad. | Ninguna. Sin embargo, Andy posee ninguna habilidad. | Mega Reparación: Todas las unidades de Andy ganan 2 PV (no pueden pasar de 10) | Impulso técnico: Todas las unidades reciben 5 PV, +1 en movimiento y un 10% más de potencia (110%). |
Max | Unidades de combate directo potentes. (120% potencia de ataque) | Unidades de combate indirecto débiles. (-1 distancia de ataque) | Max Fuerza: Incrementa el ataque de las unidades de ataque directo. (160% potencia) | Onda Expansiva: Incrementa el ataque de las unidades de ataque directo. (190% potencia) |
Sami | Infantería fuerte (120% potencia de ataque, 110% defensa). La infantería captura edificios un 50% más rápido que la infantería normal. | Combate directo débil. (90% potencia de ataque) | Super avance: Infantería y mecanizada reciben +1 en movimiento y 160% de ataque. | Marcha triunfal: Infantería y mecanizada reciben +2 en movimiento y 190% de ataque y pueden capturar propiedades en un día independientemente de sus PV. |
Nell | Muy buena suerte (infligen mayor daño con frecuencia, +15%). | Ninguna. | Hiper estrella: Incrementa aún más la suerte de Nell (+60%). | Señora fortuna: Incrementa más la suerte de Nell (+100%). |
[editar] OJs de Blue Moon
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Olaf | Sin penalización de movimiento en la nieve. | Penalizaciones durante lluvia son ligeramente más severas que las de los otros OJs; Son las mismas que los otros OJs experimentarían en la nieve. | Ventisca: Provoca una nevada, obstaculizando el movimiento enemigo. | Furia invernal: Provoca una nevada que resta 2PV al enemigo. |
Grit | Unidades de combate indirecto fuertes (120%); +1 distancia de ataque. | Unidades de combate directo débiles (80% potencia de ataque) | Emboscada: Incrementa la distancia de ataque indirecto en 1 y su potencia de ataque en un 160%. | Camuflaje: Incrementa la distancia de ataque indirecto en 2 y su potencia de ataque en un 190%. |
Colin | Coste de producción un 20% menor. | Unidades débiles (80%). | Fiebre del oro: Incrementa en un 50% los fondos recibidos. | Poder del dinero: La potencia de sus unidades aumentará dependiendo de la cantidad de dinero que tenga. |