Advance Wars 2: Black Hole Rising
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Advance Wars 2: Black Hole Rising est un jeu vidéo sorti sur Game Boy Advance. Il est la suite directe du premier Advance Wars, sortie sur cette même console.
Sommaire |
[modifier] Scénario
Black Hole revient avec à sa tête, le général Sturm et quatre de ses sbires : Helmut, Kat, Adder et Maverik. Les quatre nations devront chacunes repousser les généraux ennemis, à savoir Helmut pour Orange Star, Kat pour Blue Moon, Adder pour Yellow Comet et Maverik pour Green Earth.
[modifier] Principe du Jeu
Comme dans le premier Advance Wars, vous dirigez sur une carte quadrillée vos unités qu'il vous faudra construire au fur et à mesure de l'avancement de votre partie. Chacune des missions du jeu offre un seul objectif à remplir, généralement l'annihilation totale du camp ennemi, la capture du Quartier Général de vos ennemis, le sabotage d'un canon...
Parmis les genres d'unités, on distingue l'infanterie, les véhicules (qui vont du transport de troupes légers au Néo Tank, le plus fort de tous les chars d'assauts), les navires et l'aviation.
Sur la carte, des bâtiments neutres et/ou ennemis (ça peut être des villes, des usines ou même le QG ennemi peuvent être pris par vos hommes (uniquement par l'infanterie ou les groupes de Bazookas).
[modifier] Les nouveautés
Il y a quelques nouveautés : des nouveaux types de terrains, une campagne assez spéciale, un nouveau CO par armée, excepté Black Hole, qui elle, en a 4. Il n'y a plus de mode Entraînement, et pour ceux n'ayant jamais joué à Advance Wars premier du nom, les premières missions de la campagne résument assez bien les explications nécessaires pour jouer. L'ajout d'un Super CO pouvoir est également présent. Celui-ci étant, pour la plupart des généraux, un pouvoir plus long à avoir que l'ancien. On note également l'absence des grades.
[modifier] Amélioration de l'IA
Dans cette opus, on ne remarque pas les changements apporté à l'IA. Ayant analysé les tactiques de l'ennemi en Versus, j'ai remarqué que plusieurs gros défaults avaient été corrigés:
- Protège son QG
- S'occupe de l'essence et des munitions de ses unités.
- Ne dirige plus ses unités par ordre de type (Infantries, ensuite Mech, etc.)
- Vue limité lors d'un Brouillard de Guerre en Versus.
Ce sont les seuls corrections que j'ai vu. J'ignore cependant si certaines d'entre elles étaient déja présente lors du premier volet.
[modifier] La série
Pour l'article détaillé de la série, voir : Nintendo Wars
Lorsque cela n'est pas précisé, le jeu est développé par Intelligent Systems.
- 1988 Famicom Wars (Famicom)
- 1991 Game Boy Wars (Game Boy)
- 1997 Game Boy Wars Turbo (Game Boy) (Hudson Soft)
- 1998 Game Boy Wars 2 (Game Boy Color) (Hudson Soft)
- 1998 Super Famicom Wars (Super Famicom)
- 2001 Game Boy Wars 3 (Game Boy Color) (Hudson Soft)
- 2001 Advance Wars (Game Boy Advance)
- 2003 Advance Wars 2: Black Hole Rising (Game Boy Advance)
- 2004 Game Boy Wars Advance 1+2 (Game Boy Advance)
- 2005 Advance Wars : Double offensive (Nintendo DS)
Dérivés:
- 2005 Battalion Wars (GameCube) (Kuju Entertainment)
- 2007 Battalion Wars II (Wii)
Annulés:
- 1999 64 Wars (Nintendo 64) (Hudson Soft)
- 2001 Game Boy Wars Advance (Game Boy Advance)
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