Charr
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Charr, enemigo del juego online Guild Wars:
La tierra situada arriba del Gran muro del Norte que protege Ascalon está habitada por una raza de bestias salvajes conocidas como los Charr
Para ellos, la llama es la representación física de sus dioses. Para tenerlos contentos deben cumplir sus obligaciones con la llama y, a tal fin, han construido numerosos edificios sagrados denominados Templos de la Llama. Sobre plataformas elevadas estas criaturas han inscrito colosales runas circulares que definen y alimentan de forma mágica los fuegos sagrados. El anillo se completa con los restos de las misteriosas criaturas a las que adoran. Entre estos pilares y en el centro mismo de cada templo se encuentran las Llamas Sagradas, que nunca se extigen. Los charr creen que, mientras las llamas sigan ardiendo, los dioses estarán satisfechos. Si las llamas se apagan, éstos habrán descuidado sus obligaciones y serán castigados.
Cada templo tiene su propio fuego, al que atiende en todo momento cuatro Guardianes del templo. Tienen una única misión: mantener encendidad la Llama Sagrada. Su puesto es el más prestigioso al que un charr pueda aspirar: sólo los más fuertes y capaces pueden gozár de este honor, y los demás se inclinan ante ellos
Aparte de los templos, siempre que una horda de tropas Charr viaja a algún sitio, lleva consigo un brasero de bronce prendido con La Llama Sagrada. Esto braseros se llavan en Carros, que transportan de un lugar a otro cuatro Portadores de la Antorcha Charr. Cada noche, al acampar, los Portadores de la Antorcha erigen una efigé con la forma de un de sus dioses, y, a continuación, le prenden fuego y fejan que arda hasta el alba,
Los humanos aprendieron pronto a descifrar los significados de la llama: Si está encendidad, el campamento Charr, está ocupado: Si está apagada, los charr han seguido su camino