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Guild Wars

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Guild Wars
Guild Wars
Desarrollador ArenaNet
Distribuidor NCSoft
Diseñador Mike O'Brien
Lanzamiento 28 de abril de 2005
Género CORPG
Modos de juego Multijugador
Plataformas Windows
Formato CD (2) o Descarga directa (comprando el CD key online)
Requisitos Mínimos Intel Pentium III 800 MHz CPU, 256MB RAM, 2GB espacio en el Disco duro, 32MB Radeon 8500 o GeForce 3 Series GPU, conexión a internet, Windows 98/ME/2000/XP o Linux x86 w/Cedega
Clasificación ESRB: Teen (13+)
PEGI: 12+
Página Oficial Guild Wars

Guild Wars es un videojuego online libre de cuotas y totalmente traducido al castellano, englobado en el género CORPG. La aventura empezó con el lanzamiento del Prophecies, primera campaña de la saga que trancurría en el continente de Tyria. Más tarde, aparecieron otras campañas como el Factions, ambientada en el lejano Oriente y el Nightfall, con un toque africano. Los personajes pueden pasar de campaña a campaña si se dispone de estas.

Una de las características distintivas de este juego es que aunque se asemeja bastante a un MMORPG, los jugadores sólo pueden encontrarse en las ciudades, donde confraternizan y comercian, ya que fuera de ellas el juego se desarrolla mediante instancias, copias privadas del mapa de una determinada zona en las que no te encuentras con nadie humano excepto con los que conforman tu grupo. Dichos grupos pueden ser de hasta 12 miembros como máximo.

Otra característica del videojuego es que consta de dos modos de juego. Una de ellas es el modo historia o rol (PvE) y otro el modo PvP. El modo rol está orientado a la exploración y la cooperación más que en la competición, y constituye una forma entretenida y efectiva de adquirir experiencia, habilidades e ítems para el modo PvP, en el que en el fondo está inspirado Guild Wars. Este modo de lucha competitiva contra otros humanos de todo el mundo, puede ser practicada en las distintas "Arenas de Combate" que el jugador irá encontrando a medida que va descubriendo Tyria (para niveles bajos), o cuando el jugador ya esté experimentado, podrá ir a las "Islas Bélicas", donde escogerá la lucha con un grupo aleatorio de humanos (Arenas al Azar), con un grupo definido por el jugador (Arenas pro Equipos) o ir al Ascenso de Héroe, donde distintos grupos de 8 jugadores se enfrentan entre sí en sucesivas rondas hasta llegar a la llamada Sala de los Héroes. Hay un último modo de juego PvP que requiere formar parte de un Clan o estar invitado por uno para poder jugar a la llamada GvG (acrónimo de Guild Versus Guild, Clan contra Clan), donde 8 miembros de 2 clanes se enfrentarán de forma amistosa o puntuada (mediante la cual se conforma el Ranking mundial) entre sí.

Tabla de contenidos

[editar] Primera entrega. Guild Wars: Prophecies

Fue el primer capítulo de Guild Wars, lanzado el 28 de abril de 2005. Los jugadores empiezan el juego como reclutas de la Academia de Ascalon, donde aprenderán a usar las habilidades, menús y a interactuar con los distintos NPC's del juego, así como a cooperar con los demás jugadores. Una vez el jugador esté listo y haya cumplido los requisitos mínimos, saldrá de esa zona “tutorial”, donde no podrá volver más con el mismo personaje.

[editar] Profesiones

El jugador, puede tener varios personajes por cuenta. Al crear uno, puede elegir cual será su profesión primaria, que no podrá cambiar nunca más y luego, dentro del juego, su profesión secundaria que podrá cambiar en algunos puntos muy concretos. Cada profesión tiene sus atributos, armas, escudos, habilidades y partes del cuerpo únicas.

[editar] Elementalista

Personaje débil cuerpo a cuerpo pero muy poderoso con su dominio de las cuatro fuerzas de los elementos (tierra, aire, fuego y agua) a mediana y larga distancia. Es la artillería pesada del grupo.

Atributos:

  • Almacenamiento de energía (único): Por cada punto de atributo, aumenta la energía máxima en 3 y potencia las habilidades que ayudan a recuperarla.
  • Magia de Aire.
  • Magia de Agua.
  • Magia de Fuego.
  • Magia de Tierra.

[editar] Guardabosque

Personaje muy versátil, que se adapta con facilidad a todo tipo de situaciones. Es el señor del bosque, maestro del arco y las emboscadas, pudiendo preparar sus flechas con veneno o ardiendo entre otras técnicas. Además, puede poner múltiples trampas de fuego, de polvo y de pinchos para ayudar al grupo y sorprender al enemigo.

Atributos:

  • Perícia (único): Por cada punto de atributo, reduce el coste de energía de las habilidades de ataque, preparación y trampas.
  • Dominio de las Bestias.
  • Puntería.
  • Supervivencia en la Naturaleza.

[editar] Guerrero

Personaje muy resistente, equipado con habilidades de "adrenalina", que le dan más protección, fuerza y causará más daño cuanto más rato esté luchando sin parar.

Atributos:

  • Fuerza (único): Por cada punto de atributo, aumenta la probabilidad de perforar la armadura de su oponente.
  • Esgrima.
  • Dominio del hacha.
  • Dominio del Martillo.
  • Táctica.

[editar] Hipnotizador

Personaje provocador del caos, crea falsas ilusiones, confunde a los enemigos y se aprovecha de su energía para uso propio, especialista en bloquear a distintas profesiones.

Atributos:

  • Lanzamiento de conjuros rápido (único): Por cada puntos de atributo, lanzará los conjuros más a menudo y con un efecto mayor.
  • Dominación.
  • Inspiración.
  • Ilusión.

[editar] Monje

Personaje dedicado a la curación del equipo, con sus oraciones de sanación, restablecen la vida de uno o más aliados a la vez y ayudan a reducir el daño infligido por los enemigos. También disponde de habilidades de ataque para los que elijan otra senda.

Atributos:

  • Favor Divindo (único): Por cada punto de atributo, otorgará una bonificación curativa a todos los conjuros que el Monje lance sobre sus aliados. También aumenta la duración y potencia de los conjuros que invocan poderes divinos para ayudar a los aliados.
  • Plegarias Curativas.
  • Plegarias de Protección.
  • Plegarias de Ataque.

[editar] Nigromante

El amo y señor de los no muertos, algo vulnerable cuerpo a cuerpo, pero es capaz de quitar la salud de sus adversarios con gran rapidez y de crear hordas de no muertos aprovechándose de los cadáveres para que le protejan.

Atributos: Cosecha de Almas (único): Por cada punto de atributo, cada vez que alguien que esté en la zona muera, recuperará tantos puntos de maná como haya invertido en dicho atributo.

  • Maldiciones.
  • Magia de Sangre.
  • Magia de Muerte.


[editar] El contintente del Prophecies: Tyria

El jugador saldrá desde la ciudad de Ascalon en el tutorial, una vez decida que ya está listo, podrá salir. Cuando lo haga, ya no podrá volver. Por el camino, se econtrará a múltiples misiones secundarias que le darán experiencia, oro y/o armas además de la principal, muchas de las cuales, se irán actualizando dependiendo de como avance el juego. A parte de las misiones comunes, hay las "cooperativas", diseñadas con cierta dificultad para juegue un grupo de humanos. Son largas y con una bonificación especial si se descubre y cumple la misión secundaria que esconden.

Zonas del Contiente con las misiones cooperativas y las ciudades más importantes:

[editar] Ascalon

  • Ascalon - Capital y Arena de Batalla (niveles de 5 a 10)
  • Gran Muro del Norte - Misión Cooperativa.
  • Fuerte Ranik - Misión Cooperativa.
  • Ruinas de Surmia - Misión Cooperativa.
  • Academia Nolani - Misión Cooperativa.

[editar] Picoescalofriantes Norte

  • Yak - Ciudad y Arena de Batalla (niveles de 10 a 15)
  • Paso de Borlis - Misión Cooperativa.
  • Puerta de Escarcha - Misión Cooperativa.
  • Faro de fuego
  • Cueva de estalactitas

[editar] Kryta

  • Puerta de Kryta - Misión Cooperativa.
  • Arco del Leon(Capital): Esta ciudad tiene un importante puerto, donde los jugadores podrán embarcar para navegar hacia las "Islas Bélicas" o hacia "Cantha" (Si se dispone de la expansión Factions).
  • Litoral D'Alessio - Misión Cooperativa.
  • Templo de las Edades – Uno de los dos puntos del Prophecies que da acceso a las zonas especiales: Fisura e Inframundo.
  • Fisura - Sólo se puede acceder desde el "Templo de las Edades", teniendo el personaje "ascendido" y teniendo el "Beneplácito de los Dioses" o desde la Muralla secreta de las Picoescalofriantes.
  • Inframundo - Sólo se puede acceder desde el "Templo de las Edades", teniendo el personaje "ascendido" y teniendo el "Beneplácito de los Dioses" o desde la Muralla secreta de las Picoescalofriantes.
  • Costa de Divinidad - Misión Cooperativa.

[editar] La Selva de Maguuma

  • Territorio salvaje - Misión Cooperativa.
  • Pantano de las Hematites - Misión Cooperativa.
  • Claro de Aurora - Misión Cooperativa
  • Litoral D'Alessio - Misión Cooperativa
  • Denravi - Capital de Maguuma.

[editar] Kryta Sur

  • Provincia de la Ribera - Misión Cooperativa.
  • Santuario Cay - Misión Cooperativa.

[editar] El Desierto de Cristal

  • El Oasis de Amnoon - Capital del Desierto de Cristal.
  • Pasaje del Buscador: Puesto comercial y de aprendisaje de profesiones secundarias.
  • Roca del Augurio: Puesto comercial y Templo de culto, donde los Elegidos van para ser "ascendidos" (después de haber comopletado con éxito ciertas misiones)
  • Cañón de Elona - Misión Cooperativa.
  • Río Sediento - Misión Cooperativa.
  • Dunas de la Desesperación - Misión Cooperativa.
  • La Guarida del Dragón - Misión Cooperativa. Sólo se puede acceder si el personaje ha sido "ascendido".

[editar] Picoescalofriantes Sud

  • Forja de Droknar - Capital.
  • Cuevas Heladas del Pesar - Misión Cooperativa.
  • Minas de Hierro de Moladune - Misión Cooperativa. También es conocida como punto de partida para ciertas personas que necesiten "bañar" su armadura. Este proceso, permitirá que sus armaduras sean más resistentes contra ataques Mursaat.
  • Torre del Trueno - Misión Cooperativa.
  • La Fragua del Pesar: Es un lugar donde solo se puede acceder a pie; no se puede ir vía mapa. Lugar interesante para los exploradores que necesiten terminar algunas misiones y/o conseguir armas únicas que poseen ciertos jefes que solo se ecuentran en esa zona.

[editar] El Archipiélago del Anillo de Fuego

  • Campamento de Brasas - Puesto comercial.
  • Anillo de Fuego - Misión Cooperativa.
  • Boca de Abaddon - Misión Cooperativa.
  • Precipicio del Infierno - Misión Cooperativa.

[editar] Segunda entrega. Guild Wars: Factions

El lanzamiento de Guild Wars: Factions, la primera expansión del juego, tuvo lugar a nivel mundial el día 28 de abril de 2006.

Esta expansión presenta una nueva campaña PvE situada en el continente de Cantha, del cual destaca su ambientación y la integración de enemigos sacados de la mitología oriental, como los Naga y los Kappa entre otros. con figuras Incluye dos nuevos tipos de profesión para los personajes: el Asesino y el Ritualista, así como novedades en el modo PvP tales como el control de ciertos territorios de Cantha en función de los puntos que ganen los distintos miembros de los clanes, juntamente con sus aliados en las batallas FvF (acrónimo de Faction Versus Faction), donde 3 grupos de 4 de una misma Facción (Luxon o Kurzick) lucharán contra la Facción enemiga.

[editar] Profesiones

Los jugadores que sólo tengan el Factions, no solo podrán jugar con las profesiones nuevas que trae esa segunda entrega: El Ritualista y el Asesino, sino también con las seis ya presentes en Prophecies. Los que tengan otras campañas, podrán escoger las nuevas o antiguas pero con nuevos diseños.

[editar] Asesino

El Asesino se oculta entre las sombras y ataca como una víbora cuando el enemigo menos se lo espera, desde la nada y desde todas partes al mismo tiempo. Los Asesinos dominan su arma predilecta, la daga, y son expertos asestando golpes letales que infligen terribles heridas. El Asesino se entrena para encadenar sus ataques de un modo eficaz, de modo que sus rivales no tengan posibilidad de devolver los golpes. Han perfeccionado la capacidad de moverse como sombras. Solo visten armaduras ligeras, pues prefieren evitar el daño no estando en el lugar en que golpea su enemigo. Entre sus habilidades mágicas están también los maleficios, que reducen las defensas enemigas.Muchos golpes del asesino deben ir precedidos por uno aterior, estos suelen tener una mayor eficacia, o mayor efecto.

Atributos:

  • Impactos Criticos (único): Por cada rango de este atributo ganas un 1% de posibilidades adicionales de asestar un golpe crítico y ganarás +2 de energía siempre que lo consigas.
  • Dominio de la daga: Aumenta el daño que haces con las dagas y la oportunidad de dar un golpe critico con ellas. Por cada punto que añadas a este atributo tendrás un 2% de posibilidades más de asestar un golpe doble. Muchas de las habilidades especialmente de ataque con daga tienen más eficacia con un mayor Dominio de la daga.
  • Artes Mortales: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Asesino sobre todo las relacionadas con hacer daño serán mas efectivas con un nivel superior de Artes Mortales.
  • Artes Oscuras: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Asesino sobre todo las relacionadas con defenderse y moverse entre sombras serán más efectivas con un nivel superior de Artes Oscuras.

[editar] Ritualista

Los Ritualistas canalizan energías sobrenaturales para convocar aliados de la nada y emplean rituales místicos para atar a estos espíritus y someterlos a su voluntad. Se cubren los ojos para comulgar mejor con los espíritus que les proporcionan poder y protección, tanto a ellos como a sus camaradas. La energí que canalizan alimenta las habilidades que hacen más letales las armas de los aliados y devastan la salud de los enemigos. El Ritualista también puede usar los restos de los muertos para defender a los vivos. No lo hace reanimando cadáveres como un Nigromante, sino mediante el uso ritual de urnas y cenizas. Mientras que el Guardabosques vive en comunión con el mundo espiritual, el Ritualista ansía ser su amo.

Atributos:

  • Engendramiento (único): Por cada rango de engendramiento las criaturas que crees (o animes) tendrán 4% más de salud, algnas habilidades de Ritualista sobre todo las relacionadas con espíritus, son más efectivas con un mayor novel de Engendramiento.
  • Comunión: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Ritualista sobre todo las relacionadas con invocar espíritus serán mas efectivas con un nivel superior de Comunión.
  • Magia de restauración: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Ritualista sobre todoo las relacionadas con curar, robar vida y defenderse serán mas efectivas con un nivel superior de Magia de restauración.
  • Magia de canalización: No tiene efectos inherentes. Muchas de las habilidades de Ritualista sobre todoo las relacionadas con hacer daño de relámpago y gestionar energía serán más efectivas con un nivel superior de Magia de canalización.

[editar] Tercera entrega. Guild Wars: Nightfall

El lanzamiento de Guild Wars: Nightfall, la segunda expansión del juego, es el dia 27 de octubre del año 2006. Esta expansión presenta una nueva expansion totalmente ambientada en PvE, situada en el continente de Elona, un gran desierto similar al del norte de África. Incluye dos nuevas clases, el Paragón y el Derviche, y mejoras PvE, tales como poder equipar con habilidades y objetos a los "héroes". Además incluye un nuevo modo PvP que son las arenas por equipos donde dos jugadores junto con 3 heores adicionales se enfrentaran por la victoria.

[editar] Profesiones

Al igual que sucede con Factions, los jugadores que sólo tengan el Nightfall, no solo podrán jugar con las profesiones nuevas que trae esa tercera entrega: El Paragón y el Derviche, sino que también podrán jugar con las seis profesiones presentes en Prophecies. Los que tengan otras campañas, podrán escoger las nuevas o antiguas pero con nuevos diseños.

[editar] Paragón

Atributos:

  • Liderazgo
  • Dominio de la Lanza
  • Mando
  • Motivación

[editar] Derviche

Atributos:

  • Misticismo
  • Dominio de la Guadaña
  • Plegarias del Viento
  • Plegarias de la tierra


[editar] Cuarta entrega. Guild Wars: Eye of the North

Próxima expansión de Guild Wars, según palabra de Gayle Gray, llegará a finales de 2007 y será la última antes de la llegada de Guild Wars 2. En esta última campaña, se podrán ver múltiples elementos que serán decisivos en la segunda parte, como las nuevas razas Asura, Norn y Sylvani, controladas por la máquina en "Eye of the North" pero jugables por humanos en Guild Wars 2. También se introducirá un lugar llamado "Hall of Monuments", donde se podrán guardar y pasar los títulos aconseguidos.

[editar] Novedades

  • 40 Nuevas armaduras. 4 para cada profesión.
  • 100 Habilidades nuevas específicas para cada profesión.
  • 50 Habilidades nuevas sólo para PvE.
  • 10 Héroes nuevos.
  • El juego estará dividido en 3 grandes Actos:
Primer Acto: Transcurrirá en "Depths of Tyria" (traducción oficial aún no disponible, "TOND" a partir de ahora), a lo largo de 18 mazmorras, donde habrá que ayudar a los Enanos en su lucha contra "The Great Destroyer" (TOND)
Segundo Acto: Transcurrirá a lo largo de tres amplios lugares, involucrando a la nueva raza Asura en la primera zona "Tarnished Coast" (TOND), situada cerca de la jungla de Maguuma. Otra nueva raza será los Norns (TOND), medio-gigantes habitantes de "Far Shiverpeaks" (TOND) y la última gran zona del segundo acto trancurrirá en el territorio de los Charr, al norte de Ascalon.
Tercer Acto: "Great Destroyer" (TOND).


[editar] Hard Mode

Hard Mode es el nombre, aún no oficial, de la principal novedad de la próxima actualización para todas las campañas disponibles. Exceptuando la zona tutorial del Prophecies, el jugador podrá seleccionar el modo "Hard" para exprimir el juego de un modo mucho más dificil, pudiendo así, conseguir nuevas armas y objetos únicos como una llave capaz de abrir más de una vez (con suerte) los cofres, nuevos títulos y llegar a los niveles más altos de "Lancero" e "Iluminador".

[editar] Habilidades

Inicialmente, el jugador creado para PvE no dispone de ninguna Habilidad; las tendrá que ir aprendiendo por el camino, cumpliendo misiones o comprándolas en puntos específicos. Hay un total de 135 Habilidades por aprender empezando con la primera campaña, número que irá aumentando según se vayan comprando las posteriores, de las cuales sólo se podrán equipar hasta 8 (la disposición de estas, es llamada "Build") antes de empezar una partida. Una vez empezada, no se podrán modificar hasta que el jugador o grupo entre en un puesto comercial o ciudad. Dentro del pack de habilidades que se pueden conseguir, hay unas de especiales llamadas "Élites", las cuales no se podrán comprar ni aprender en modo PvE, sólo se podrán capturar mediante un "Sello de Captura" y después de haber acabado con el jefe que sabia usarla.

Todas las habilidades que se aprendan, capturen o compren, podrán ser usadas posteriormente si se crea un personaje de PvP.

[editar] Runas

Las "Runas" son unos objetos que permiten al jugador, mejorar sus armaduras. Estos objetos se pueden comprar en algunas ciudades importantes, a otros jugadores o con suerte después de haber eliminado a un enemigo. Existen runas para aumentar los puntos de atributo, para conseguir más vida y para reducir el daño físico entre otras. Las runas se tienen que poner encima de la armadura para que surja efecto. Cada parte de la armadura sólo puede llevar una. No se pueden quitar, a menos de que recicle la parte en cuestión, pero si que se podrá actualizar pegando otra encima.

Hay distintas clases de Runas, hay un grupo que son neutrales, pudiendo usarlas cualquier profesión y otro grupo más extenso, que son particulares para cada profesión ypor lo que sólo esos podrán usarla.

Grados y clases de "Runas":

  • Runa Menor (de atributo): Sube 1 punto del Atributo específico de tu profesión.
  • Runa Mayor (de atributo): Sube 2 puntos del Atributo específico de tu profesión. Resta 35 de vida.
  • Runa Excepcional (de atributo): Sube 3 puntos del Atributo específico de tu profesión. Resta 75 de vida.
  • Runa de Vigor de grado Menor: Sube 30 puntos la salud máxima
  • Runa de Vigor de grado Mayor: Sube 41 puntos la salud máxima.
  • Runa de Vigor de grado excepcional: Sube 50 puntos la salud máxima.
  • Runa de Vida: Da 10 Puntos de salud adicionales.
  • Runa de Sintonía: Da 2 puntos de energía adicionales.

[editar] Mascotas

Las mascotas son animales que, siempre que el jugador tenga la Habilidad necesaria equipada en su Build, acompañarán al personaje a lo largo de la aventura protegiéndole y sirviéndole. Sólo los Guardabosques o aquellos que tengan esta profesión como secundaria, podrán tener una. Sólo se puede tener una mascota por jugador. Para conseguir una, basta con ir a su hábitat para domesticarlo usando las habilidades de guardabosque.

[editar] Mascotas disponibles en Tyria:

En el Tutorial:

  • Avestruz.
  • Felino de Melandru.
  • Jabalí Verrugoso.
  • Lobo.
  • Oso Negro

Después del Tutorial:

  • Araña.
  • Felino de Melandru.
  • Jabalí Verrugoso.
  • Lagarto.
  • Lince.
  • Lobo de las Nieves.
  • Lobo Viejo.
  • Oso Negro.
  • Pájaro Moa.

[editar] Mascotas disponibles en Cantha:

  • Centolla Azul
  • Centolla Roja
  • Fénix
  • Grulla
  • Moa Negro
  • Tigre
  • Tigre Blanco

[editar] Mascotas disponibles en Elona:

  • Cerdo Verrugoso
  • Cocodrilo
  • Flamenco
  • Hiena
  • León
  • Leona
  • Rata de Jahai


[editar] Mascotas disponibles en el Inframundo

Accesible desde todas las campañas.

  • Viuda negra


[editar] Esbirros

Menos en la zona tutorial del Prophecies, el jugador podrá solicitar la ayuda a uno o varios "Esbirros"; personajes controlados por la CPU, cada uno con sus habilidades, que ayudarán a completar la misión. Los "Esbirrios" ocupan un hueco en el grupo contando como un humano más. Su unión al grupo es gratuita.


[editar] Esbirros de Tyria:

  • Elementalista. Cynn
  • Guardabosques. Aidan
  • Guerrera. Devona
  • Guerrero. Pequeño Thom
  • Hipnotizador. Dunham
  • Monja. Alessia
  • Monja. Lina
  • Monje. Hermano Mhenlo
  • Nigromante. Claude
  • Nigromante. Eve


[editar] Esbirros de Cantha:

  • Asesina. Emi
  • Asesina. Mai
  • Asesino. Panaku
  • Elementalista. Argo
  • Elementalista. Vhang
  • Elementalista. Kai Ying
  • Elementalista. Kisai
  • Guardabosques. Aidan
  • Guardabosques. Aurora
  • Guardabosques. Daeman
  • Guardabosques. Yuun
  • Guardabosques. Zho
  • Guerrera. Devona
  • Guerrero. Almirante Eli
  • Guerrero. Lukas
  • Guerrero. Talon
  • Hipnotizador. Erys
  • Hipnotizador. Lo Sha
  • Hipnotizador. Almirante Hala
  • Monje. Danika
  • Monje. Hermana Tai
  • Monje. Jamei
  • Monje. Taya
  • Monje. Karl
  • Nigromante. Brutus
  • Nigromante. Eve
  • Nigromante. Sheena
  • Nigromante. Su


[editar] Esbirros de Elona:

  • Derviche. Gehraz
  • Elementalista. Herta
  • Elementalista. Cynn
  • Guardabosques. Abasi
  • Guardabosques. Aidan
  • Guerrera. Devona
  • Guerrera. Timera
  • Hipnotizadora. Odurra
  • Monja. Kihm
  • Monje. Mhenlo
  • Nigromante. Eve
  • Aparte de los heroes de elona.

[editar] Héroes

Novedad insertada en la tercera expansión; Nighfall. Los Héroes tienen una función similar a los esbirrios, pero a diferencia de los primeros, estos son mucho más versátiles al poder decidir qué habilidades usarán de modo automático o manual. Además, se podrán cambiar las armas y armaduras. Para poder conseguir sus servicios, habrá que completar ciertas misiones. Hasta la fecha, se pueden conseguir todos los siguientes:

[editar] Héroes de reclutados en Tyria

Se requiere tener el Prophecies y el Nightfall para reclutarle.

  • Nigromante. Olias

[editar] Héroes de reclutados en Cantha

Se requiere tener el Factions y el Nightfall para reclutarle.

  • Asesino. Zenmai

[editar] Héroes de reclutados en Elona

  • Derviche. Melonni
  • Elementalista. Acólito Sousuke
  • Elementalista. Zhed Pezuñasombría
  • Guardobosque. Acólito Jin
  • Guardabosque. Margrid la Ladina
  • Guerrero. Goren
  • Guerrero. Koss
  • Hipnotizador.Norgu
  • Monje. Dunkoro
  • Monje. Tahlkora
  • Nigromante. Señor de los Susurros
  • Paragón. General Morgahn
  • Razah. Ritualista (héroe de élite)

[editar] Títulos

Los títulos son una forma de reconocimiento a un jugador que ha logado conseguir un cierto nivel alto o muy alto en alguna faceta del juego. Presionando H, el jugador podrá ver la evolución de sus títulos y cuando haya llegado al mínimo requerido, elegirá activar la casilla de selección para hacer visible a los demás jugadores el título ganado que aparecerá debajo del nombre de su personaje. Sólo se podrá mostrar un título, pudiéndolo cambiar cuando él decida.

[editar] Títulos compartidos

Estos títulos, los podrán mostrar todos los personajes de una misma cuenta Guild Wars, ya sean viejos como de nueva creación. Hasta la fecha, hay un total de 7 familias de títulos.

  • Ganando batallas GvG de alto nivel (cuando los dos clanes, tienen más de 1.200 puntos en el ranking).
  • Ganando batallas en las "Arenas al Azar" o en las "Arenas por Equipos".
  • Ganando puntos de "Fama" en las batallas en el "Ascenso del Héroe".
  • Ganando puntos de "Facción" en las batallas "FvF", "Cantera de Jade" o "Fuerte Aspenwood".
  • Ganando batallas de héroes.
  • Ganando en los minijuegos de los eventos especiales.
  • Teniendo suerte en los eventos especiales con los juegos de azar.

[editar] Títulos únicos de personaje

Estos títulos, los podrán mostrar sólo el personaje que lo consiga. Hasta la fecha, hay un total de 12 familias de títulos.

  • Superviviente: Al ir sumando experiencia en el juego sin morir.
  • Sabio: Al ir identificando objetos poco frecuentes(dorados).
  • Cazador de tesoros: Al ir abriendo cofres esparcidos por el mapa que den objetos poco frecuentes.
  • Borracho: Al estar cierto tiempo ebrio.
  • Goloso: Al comer una cantidad considerable de alimentos con azucar.
  • Defensor de Ascalon: Al pasarse el tutorial del Prophecies con nivel 20.
  • Lancero: Al acomular puntos con misiones y/o bendiciones concretas.
  • Iluminador: Al acomular puntos con misiones y/o bendiciones concretas.
  • Explorador de Tyria: Al ir explorando mapa del Prophecies.
  • Explorador de Cantha: Al ir explorando mapa del Factions'.
  • Explorador de Elona: Al ir explorando mapa del Nightfall.
  • Explorador internacional (Próximamente): Cuando se consigue el 100% de la exploración de más de una campaña.
  • Protector de Tyria: Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras del Prophecies.
  • Protector de Cantha: Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras del Factions.
  • Protector de Elona: Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras del Nightfall.
  • Guardián de Tyria (Próximamente): Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras y en "Modo Dificil" del Prophecies.
  • Guardián de Cantha (Próximamente): Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras y en "Modo Dificil" del Factions.
  • Guardián de Elona (Próximamente): Al conseguir terminar las misiones cooperativas con sus extras y en "Modo Dificil" del Nightfall.
  • Capturador de habilidades de élite de Tyria (Próximamente): Al conseguir capturar las habilidades de Élite del Prophecies.
  • Capturador de habilidades de élite de Cantha (Próximamente): Al conseguir capturar las habilidades de Élite del Factions.
  • Capturador de habilidades de élite de Elona (Próximamente): Al conseguir capturar las habilidades de Élite del Nightfall.
  • Capturador de habilidades de élite internacional (Próximamente): Al conseguir capturar todas las habilidades de élite de más de una campaña.
  • El auténtico amo: Logrando terminar títulos, llegando al nivel máximo de 5 en 5.

[editar] El Clan

Cualquier jugador puede crear un su propio clan o unirse a otros ya existentes cuando quiera. Entrando en uno, te permite interactuar con sus miembros mediante un chat exclusivo, así como poder participar en las batallas de clanes (GvG) y en las batallas entre facciones (FvF). Para crear un clan, a parte de no formar parte de ningún otro, hay que hablar con un Registrador de Clanes, localizables en Ascalon, Arco de León, Kaineng o Kamadan. Por un modesto precio, el futuro líder de clan, decidirá el nombre entero así como su "tag" o abreviación, la cual siempre será visible para cualquier otro jugador detrás del nombre.

[editar] Jerarquía del clan

Hay cinco niveles en total.

  • El líder: Sólo uno, con poder absoluto sobre el clan. En cualquier momento, puede cambiar cualquier aspecto del clan o disolverlo. También, puede nombrar a otro como líder en su lugar.
  • Los oficiales: Al inicio no hay y deben ser ascendidos por el líder. Los oficiales, a parte del peso específico dentro de un clan, tienen el poder de fichar o expulsar y ascender degradar a otros miembros.
  • Los miembros: Los jugadores que forman parte del clan. Sin poder sobre este.
  • Huéspedes: Jugadores invitados para que pueda participar en el clan como un miembro más, pero por un tiempo limitado de 8 horas. El Huésped, puede ser cualquiera, ya sea una persona sin clan o miembro de otro. Sin perder ningún vínculo.
  • Los invitados: Gente sin clan que a petición del líder o de un oficial, aún no se han unido en el clan. Hasta que no lo hagan, no podrán participar en este.

[editar] Emblemas

El emblema es un elemento decorativo que se verá reflectido en las capas de los miembros del clan, una vez comprada por parte del líder. Más adelante, el emblema será un elemento imprescindible si el clan decide formar una alianza. Para crear un diseño, el líder del clan se tendrá que desplazar en una de las mismas ciudades donde se localizaba el Registrador de Clanes, para así poder ver el surtido de diseños del Creador de Emblemas.

[editar] La Sala del Clan

Las Salas son un lugar único y exclusivo para miembros del clan. Una sala es un trozo de mapa que sirve para poder acceder a las luchas GvG y FvF, así como para reunirse con miembros o usar algún servicio especial adquirible más tarde. Para conseguir una, hay que ser el líder del clan, tener Emblema y un Sello Celestial. El Sello se puede conseguir gratis ganando en el Ascenso del Héroe o comprándolo a otros jugadores por un módico o comprándolo al Vendedor de Sellos por una cantidad elevada.

[editar] Mapas de Salas

  • Isla del Guerrero
  • Isla del Cazador
  • Isla del Mago
  • Isla de Hielo
  • Isla del Nómada
  • Isla del Druida
  • Isla de los Muertos
  • Isla de Fuego
  • Isla de la Meditación (Factions)
  • Isla de Jade (Factions)
  • Isla de Piedra (Factions)
  • Isla Imperial (Factions)
  • Isla Inundada (Nightfall)
  • Isla Corrupta (Nightfall)
  • Isla de las Sierpes (Nightfall)
  • Isla de la soledad (Nightfall)


[editar] Servicios para una Sala

Una vez se dispongo de Sala, cualquier miembro puede comprar servicio extras hablando con el Señor del Clan. Esos servicios podrán ser usados siempre por parte de cualquier miembro o aliado. En el caso de que el líder cambiase de Sala de Clan, los extras comprados se trasladarían a la nueva Sala de forma automática.

  • Agente Xunlai. Permite acceder al baúl de almacenamiento extra. Coste: 10.000
  • Armero. Personaliza las armas. Coste: 10.000
  • Sacerdote de Balthazar. Entrena habilidades para personajes PvP. Coste: 10.000
  • Mercader. Vende y compra ítems. Coste: 25.000
  • Comerciante de Runas. Vende y compra tanto insignias como runas. Coste: 25.000
  • Comerciante de tintes. Vende y compra tintes. Coste: 50.000
  • Comerciante de pergaminos. Vende y compra pergaminos poco frecuentes. Coste: 50.000
  • Comerciante de materiales. Vende y compra materiales. Coste: 100.000
  • Comerciante de materiales poco frecuentes. Vende y compra materiales poco frecuentes. Coste: 100.000
  • Entrenador de Habilidades. A cambio de un módico precio, enseña habilidades para personajes PvE de cualquier campaña. Coste: 100.000

[editar] Alianzas

Siempre y cuando el líder tenga la campaña del Factions, podrá decidir si entrar a una de las dos facciones disponibles: Luxon (en Cavalon) o Kurzick (en la Casa de Zu Heltzer). Una vez decidido, el clan podrá crear una alianza entre los clanes que desee. La alianza dispone de un chat único para todos los clanes que la conforman.

[editar] Mini Mascotas

Las minimascotas o en inglés y de uso extendido en el juego, minipets, son reproducciones en tamaño diminuto de personajes de Guild Wars. A diferencia de las macotas, anteriormente esmentadas, estas únicamente sirven de "adorno"; acompañan al jugador en ciudades y zona de batalla, pero sin participar. No atacan ni reciben daño. Los colores del nombre de la macota, normalmente sirven para saber si es poco frecuente o no. Hay distintas formas de conseguir una de esas reproducciones:


[editar] Primer aniversario

Cada personaje de cada cuenta, recibirá un regalo con una de las siguientes mini mascotas dentro, al cumplir un año de antiguedad.

  • Dragón de Hueso. Verde. Muy raro. Personaje del Prophecies.
  • Príncipe Rurik. Dorado. Personaje del Prophecies.
  • Shiro Tagachi. Dorado. Personaje del Factions.
  • Chamán Charr. Morado. Personaje del Prophecies.
  • Titán. Morado. Personaje del Prophecies.
  • Kirin. Morado. Personaje del Factions.
  • Morsa de la Ciénaga. Blanco. Personaje del Factions.
  • Hydra. Blanco. Personaje del Prophecies.
  • Caballero de Jade. Blanco. Personaje del Prophecies.
  • Troll de la selva. Blanco. Personaje del Prophecies.
  • Jinete Muerto. Blanco. Personaje del Prophecies.
  • Devorador de cola de Látigo. Blanco. Personaje del Prophecies.
  • Tortuga de combate. Blanco. Personaje del Factions.
  • Guardián del Templo. Blanco. Personaje del Factions.


[editar] Ediciones Especiales

  • Kunnavanang. Verde. Exclusivo para la Edición Coleccionista del Factions.
  • Varesh. Verde. Exclusivo para Edición Coleccionista nightfall)

[editar] Conseguidos dentro del juego

  • Cerdo berrugoso. Dorado. Personaje del Prophecies. Regalo fin de año Canthiano 2007.
  • Escarabajo. Dorado. Muy raro. Personaje del Nightfall. Regalo a los Tops 100 de las carreras de escarabajos durante la celebración de fin de año Canthiano 2007.
  • Mallyx. Dorado. Muy raro. Personaje del Nightfall. Regalo y con mucha suerte, al abrir un Cofre de los Secretos.
  • Héroe Fantasma. Raro. Personaje del Prophecies. Regalo y con mucha suerte, al abrir un cofre al final del Ascenso del Héroe.

[editar] Conseguidos fuera del juego

  • Kanaxai. Verde. Extremadamente raro y limitado. Sólo hay unos 30 en todo mundo. Personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Panda. Dorado. Muy raro y limitado. Tenía que ser un personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Guardián de Isla. Dorado. Raro y limitado. Personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Yeti. Morado. Limitado. Personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Naga. Morado. Limitado. Personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Oni. Morado. Limitado. Personaje del Factions. Lo dieron en torneos especiales de Japón y Taiwán.
  • Gigante Gris. Morado. Personaje del Nightfall. Lo dieron al comprar ciertas revistas americanas y europeas.
  • Asura. Morado. Personaje de la última expansión Eye of the North y Guild Wars 2. Lo darán al comprar ciertas revistas americanas y europeas.

[editar] Premios internacionales

  • Mejor juego On-line 2006, en los premios 1UP Awards
  • Mejor juego de rol 2005, en los premios IGN Best of 2005
  • Mejor diseño artístico 2005, en los premios IGN Best of 2005

[editar] Véase también

[editar] Enlaces externos

[editar] Páginas oficiales

[editar] Páginas no oficiales

[editar] Wikis

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