Phantasy Star Universe
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Phantasy Star Universe (ファンタシースターユニバース Fantashï Sutä Yunibäsu), también conocido por las siglas PSU, es un videojuego creado por el SONIC Team (de SEGA) para PlayStation2, XBOX360 y PC.
En Japón, el juego apareció para PC y Playstation2 el 31 de Agosto de 2006, mientras que la versión para XBOX360 apareció un poco más tarde; el 12 de Diciembre del mismo año. En EEUU apareció el 24 de Octubre, disponible en las tres plataformas. Europa tuvo que esperar un poco más, hasta el 24 de Noviembre, disponible también en lso tres formatos. Sin embargo, aunque la fecha de salida para Europa fuera el 24 de Noviembre, en España no apareció hasta una semana más tarde, siendo la distribución y promoción del juego bastante pésima en nuestro país.
El sistema de juego es parecido al de Phantasy Star Online con algunas mejoras. Aunque el PSU esté considerado como el sucesor de PSO, el primero no es una continuación de la historia, que tiene lugar en un lugar diferente y cuenta con un argumento y personajes que nada tienen que ver con los primeros. Como la mayoría de Phantasy Star anteriores, su principal atractivo es el echo de poder jugar online, en un universo persistente en el contaremos con la ayuda de otros jugadores europeos y americanos, agrupados en partys (grupos) de 6 personas. Además del Modo Online, incluye un también Modo Historia en el que manejaremos a un joven Guardián llamado Ethan Waber, con la misión de descubrir qué le está pasando al mundo en el que vive.
Tabla de contenidos |
[editar] Historia
[editar] Modo Historia
El Modo Historia está divido en 12 capítulos, donde el jugador va realizando misiones sobre la historia principal. Al finalizar cada capítulo, se abren misiones libres (relacionadas con el capítulo que acabamos de completar) que el jugador puede hacer cuando quiera.
El argumento del juego nos traslada a un sistema solar llamado Gurhal, formado por tres planetas (Parum, Neudaiz y Moatoob) y una Colonia Espacial. Cada uno de éstos planetas posee una cultura, habitantes y civilización propias.
Durante cientos de años, las cuatro razas que forman el sistema estuvieron enfrentadas en una durísima guerra, bautizada como el Conflicto Final (The Final Conflict, en inglés). Tras la guerra, las cuatro naciones firmaron la paz y surgieron así dos grupos: la Alianza Armada (AMF, o Alliance Military Force) y los Guardianes (Guardians), ambos dedicados a proteger la paz en el sistema Gurhal.
Al principio del juego, Ethan Waber, el protagonista, y su hermana pequeña Lumia se encuentran en la Colonia celebrando el centésimo aniversario del fin de la guerra. Durante la celebración, un misterioso meteorito se estrella contra la Colonia, causando graves daños en su infreestructura y matando a cientos de personas. Mientras Ethan y Lumia huyen del lugar junto a los demás supervivientes, un desprendimiento deja a Lumia aislada de su hermano. Buscando la forma de salvarla, Ethan se encuentra con un Guardián paralizado por un ataque enemigo, que le presta sus armas para que pueda salvar a su hermana.
Tras el reencuentro entre ambos y la huída del lugar, Ethan se reencuentra con el Guardián que le ayudó a salvar a su hermana y decide ingresar en los Guardianes.
[editar] Modo Online
Para poder acceder a éste servicio, es necesario suscribir una Licencia de Guardián (Guardian's License) con SEGA, a través de la web de Playsega.com. Actualmente, el precio de está subscripción es de 9'99€ cada 30 días.
Los servidores de PlayStation2 y PC están unidos, mientras que los de XBOX360 van por separado, aunque las tres versiones comparten actualizaciones y mantenimiento semanal. Los dos servidores están compartidos tanto por americanos como por europeos.
El Modo Online nos pone en la piel de un personaje diseñado por nosotros mismos, para seguir los pasos de Ethan y descubrir el origen de los misteriosos ataques que sufre Gurhal. Los personajes son personalizables al 100%: desde la raza o el sexo hasta la constitución física, altura o ropa, pasando por las voces de cada personaje. Según la raza que escojamos para nuestro personaje, éste será más apto para un u otro tipo de trabajo (Hunter, Ranger, Force...).
[editar] Las razas del Sistema Gurhal
Cada uno de los tres planetas de integran el sistema, cuentan con sus propia raza de habitantes.
CASTs. Esta raza de robots creados por el hombre, habitan en el planeta Parum, que a su vez es el planeta más desarrollado tecnológicamente. La mayoría de los CASTs sienten bastante desprecio por los humanos y las otras razas, a las que consideran más endebles físicamente. Los CASTs son los únicos con la habilidad de usar armas SUV a partir del Nivel 20. Gracias a su tecnología, han conseguido desarrollar satélites a los que "llamar" en momentos de necesidad durante el combate, pudiendo usar momentáneamente armas con un poder destructivo superior a cualquier otra. Para poder hacer uso de ésta opción, es necesario un objeto que el personaje debe equiparse, disponible en las tiendas a partir del Nivel 20.
Bestias. Esta raza creada por el hombre a partir de modificaciones en un propio código genético, habita en el planeta Moatoob, de vastos desiertos y áridas llanuras. Físicamente son parecidos a los humanos, aunque su cara felina y sus orejas los delatan. Físicamente son superiores a los humanos, con una fuerza mayor que éstos, aunque con una puntería menor. Durante el combate es la única raza capaz de transformarse en una bestia durante unos minutos, lo que les otorga una fuerza y resistencia superior a la que tienen normalmente. Esta transformación se lleva a cabo gracias a los Nanoblasts, unos dispositivos que cada bestia lleva en el interior del cuerpo, claramente identificables gracias a un tatuaje que el personaje lleva en su brazo derecho. Ecisten cuatro tipos de Nanoblasts: de fuerza, resistencia, invulnerabilidad temporal y puntería. Durante la transformación, los colores distingen cada tipo de nanoblast: rojo para fuerza, azul para defensa, lila oscuro para invulnerabilidad y amarillo para puntería. Además, los tatuajes que puede lucir el personaje también son diferentes en función del nanoblast que use. Esta función está disponible a partir del Nivel 20, y se puede cambiar tantas veces como se quiera durante el juego (previo pago).
Newmans. Otra raza creada por el hombre, fácilmente distingible por sus orejas puntiagudas. Físicamente no son gran cosa, pero psíquicamente son la raza más poderosa de las cuatro, perfectos en el uso de magias y técnicas pero no muy eficaces en el combate cuerpo a cuerpo, siendo superados ampliamente por cualquiera de las demás razas. Su planeta natal es Neudaiz, cuya decoración, construcciones y demás, recuerdan mucho a las culturas orientales.
Humanos. La raza más importante numéricamente no tiene planeta de residencia. La mayoría de humanos del sistema Gurhal habitan en la Colonia, aunque se pueden encontrar humanos en cualquiera de los tres planetas. Son la raza más equilibrada física y psíquicamente, perfectos para desempeñar cualquier trabajo.
[editar] Los Partner Machinery
Los Partner machinery (パートナーマシナリー), o PM (パシリ) para abreviar, son los robots mascota del juego. Cada personaje tiene tu propio PM, al que puede hacer evolucionar desde un estado inicial hasta una pequeña robot. En el Modo Offline, el PM de Ethan se llama "Pete", pero en Online podemos dar a nuestro PM el nombre que más nos guste.
Algunas de sus funciones son las siguientes:
- Almacenamiento de objetos (Online y Offline)
- Síntesis de objetos (Online y Offline)
- Como NPC en las misiones (Online y Offline)
- Dándonos información sobre misiones u objetivos (solamente en el Modo Offline).
- Encargada de nuestra Player Shop (Online)
Empezamos con un PM en Nivel 0, al que podemos hacer evolucionar dándole diversos ítems. Puede comer hasta 100 de una osla sentada, teniendo que dejar 12 horas hasta la próxima vez que queramos darle de comer. Según los ítems que le demos (objetos, armas de corto o de largo alcance, técnicas.....) obtendremos uno u otro resultado final en la cuarta y última evolución del PM. Cada uno de ésos objetos modifican ciertos parámetros del PM, que más tarde afectarán al % de éxito en la síntesis de armas de corto alcance, pistolas y rifles, escudos y varas. Estos cuatro parámetros son:
- Striking: Cuanto mayor sea éste valor, mayor probabilidades tendremos de que nuestro PM cree armas de corto alcance (como espadas, sables o dagas).
- Ranged: Lo mismo que antes, pero aplicado a alrmas de largo alcance, como pistolas, rifles, lanzagranadas...
- Technic: Aplicado a cualquier arma para invocar hechizos (wans, rods, canes...)
- Armor: Cuanto mejor sea éste valor, mayores probabilidades de sintetizar con éxito armaduras.
El máximos de nivel que puede tener el PM (llamado Production Level), es de 100. Si estos 100 puntos de nivel pertenecen solamente a un valor de los mencionados anteriormente, el PM será "puro" y su porcentaje de éxito sintetizando los objetos de ése tipo será el máximo. Cuanto menor sea el número que acompaña a cada característica de síntesis del PM, peores resultados podremos obtener, si bien los % de éxito pueden alterarse para mejor o peor según los objetos que usemos para sintetizar.
En su cuarta evolución (Nivel 80), el PM nos entregará su Partner Card y podremos llamarle antes de iniciar cualquier misión. La capacidad de combate de un PM se mide por su Estado de Batalla (con las siglas B St.), cuyo nivem máximo también es 100. Cuanto mayor sea su nivel, mejor IA tendrá en combate. Se rumorea que el valor del B St. mejora también las capacidades de síntesis del PM, pudiendo conseguir mejores armas elementales. Para que el nivel de batalla de nuestro PM mejore, es necesario que luche con nosotros y complete las misiones. Ganará más o menos experiencia dependiendo del rango que obtengamos al final de la misión.
- Rango S (el mejor que podemos obtener) : Sobre un 24 - 25% de exp.
- Rango A: Aproximadamente un 15%
- Rango B: Aproximadamente un 10%
- Rango C: Aproximadamente un 5%