SEGA
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SEGA es una empresa japonesa desarrolladora de software y hardware en el campo de los videojuegos. Es una de las marcas de videojuegos más conocidas y respetadas del mundo. SEGA ha tenido una larga historia de éxitos tanto en el mercado de los arcades como en el de las consolas, pero desde el lanzamiento de Dreamcast, se encuentra fuera del mercado doméstico, para el que solamente se dedica a la programación de videojuegos y fabricación de algunos periféricos para máquinas de otras compañÃas. Sin embargo, continua el desarrollo de hardware para máquinas recreativas. Las oficinas centrales de SEGA se encuentran en Tokio, Japón.
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[editar] Historia
SEGA nace en 1965 de la unión de dos compañÃas: Service Games y Rosen Enterprises, Ltd. La primera, de la que se tomarÃa el nombre (Service Games), se dedicaba a la venta de gramolas para las bases militares americanas, mientras que la segunda era una empresa de importación de arte y otros productos fundada en Japón por Dave Rosen durante 1953. Rosen llevaba desde 1956 importando juegos recreativos y llegó a colocar 5000 de ellos por todo el Japón, pero cada vez estaba más desencantado con las máquinas traÃdas desde Estados Unidos asà que decidió fabricar sus propios juegos fusionándose con Service Games, de donde surgió SEGA Enterprises, Ltd.
SEGA debutó con Rifleman, un juego mecánico que simulaba tiroteos en el lejano oeste, y para 1967 ya exportaba juegos a los Estados Unidos. El primer éxito de la compañÃa fue Periscope (1968), un simulador de submarinos, y su último juego mecánico fue Jet Rocket (1970). A partir de ahà SEGA se dedicó a los juegos electrónicos y a las recreativas, produciendo de 1967 a 1979 un total de 140 juegos diferentes. En 1980 SEGA compró a Gremlin, un fabricante de máquinas recreativas, y se metió en el mundo de los videojuegos domésticos licenciando algunos de sus juegos. En esa época Gulf & Western's Paramount adquirió la compañÃa pero la vendió durante la crisis del videojuego, oportunidad que aprovechó Rosen junto con unos inversores japoneses para recuperar el mando.
Durante los años que SEGA habÃa estado bajo el control de Gulf & Western's se lanzaron la SG-1000 y el SC-3000, dos sistemas nacidos con la idea de competir por el mercado doméstico pero que pasaron sin pena ni gloria. No fue hasta 1984 que SEGA hizo una apuesta en firme con la Mark III para llegar a todos los hogares, pero la popularidad de la NES acabó con cualquier tipo de esperanza. En 1986 SEGA remodeló su Mark III y la transformó en lo que se conoce como Sega Master System para entrar en los mercados americano y europeo. El resultado fue dispar y si bien en Estados Unidos no pudo plantar cara, en Europa consiguió un gran éxito llegando a vender más que la máquina de Nintendo en varios paÃses, aunque no fue suficiente. En 1988 SEGA decidió apostar por la innovación y lanzó la primera consola de 16 bits del mercado, la Sega Megadrive, que volvió a ser un desastre en Japón. Aplastada por la PC-Engine de NEC Corporation en oriente su salto a Estados Unidos y Europa parecÃa abocado al fracaso, pero en la navidad de 1989 la Megadrive consiguió unas ventas espectaculares borrando a la PC-Engine del mercado occidental.
Durante los siguientes años la Megadrive compitió directamente con la 16 bits de Nintendo, la Super Nintendo, y recibió curiosos periféricos que no alcanzaron el éxito como el Sega MegaCD o el Sega 32X, además sus ventas fueron inferiores a las del sistema de Nintendo. Mientras tanto SEGA se habÃa labrado un gran prestigio en el mundo de los arcades con juegos tan famosos como Out Run, Shinobi, Afterburner, Virtua Racing o Virtua Fighters cuyas conversiones se transformaban siempre en grandes éxitos. A SEGA ya solo le quedaban dos cosas por hacer, conseguir una mascota que rivalizara con Mario y entrar en el mercado de las consolas portátiles. Lo primero lo consiguió con Sonic, el erizo azul que se convirtió en estandarte de la compañÃa, y lo segundo gracias a la Game Gear, una potente consola en color técnicamente muy superior a la Game Boy de Nintendo pero que cayó en el olvido debido a la escasa duración de sus baterÃas.
Como ya hiciera con los 16 bits SEGA fue la primera en pasar a los 32 bits con su Sega Saturn, y por primera vez se vio recompensada en Japón con unas ventas espectaculares durante su lanzamiento en 1994. Desgraciadamente en el resto del mundo la acogida fue algo más frÃa y rápidamente fue superada en ventas por la PlayStation de Sony. El resultado fue que a finales de 1997 la consola ya casi habÃa desaparecido, manteniéndose únicamente en Japón hasta 1999 gracias a juegos basados en las licencias de diferentes mangas.
Tras la decepcionante historia de la Saturn SEGA se encontraba en una grave crisis financiera, pero aun tuvo tiempo de fabricar una última consola antes de abandonar este mercado. La Dreamcast vio la luz en 1998, llegando a Europa y Estados Unidos en 1999, la máquina de 128 bits era una apuesta a doble o nada, pero SEGA volvió a perder la partida. Los usuarios no se vieron atraÃdos por la potencia de la nueva consola y permanecieron fieles a la PlayStation o decidieron esperar a la salida de la nueva PlayStation 2 para poner un pie en los 128 bits. Aun asà la Dreamcast resultó ser una de las consolas con el catálogo más sólido de la historia, contando con magnÃficas conversiones de recreativas, juegos novedosos y espectaculares. Finalmente SEGA dejó de dar soporte oficial a la consola a principios de 2001, pero continuó lanzando juegos para ella siendo el último Puyo Pop Fever en 2004.
Desde el fin de la Dreamcast SEGA ha pasado por un periodo muy convulso, con rumores de adquisición, reestructuraciones internas y el paso a ser una Third Party. Además durante la última década del siglo XX el mercado de los arcades, donde es la compañÃa número 1, ha ido decreciendo. Actualmente el panorama de la empresa es incierto y recientemente se fusionó con Sammy, un fabricante japonés de pachinko y recreativas, para formar Sega-Sammy Holdings.
[editar] Hardware
[editar] Consolas
- SG-1000: Primera consola de Sega, lanzada en 1983. Más tarde se lanzarÃa una actualización con el nombre de SG-1000 2.
- SC-3000: Ordenador personal basado en la SG-1000 y compatible con esta. Más tarde se lanzarÃa una actualización con el nombre de SC-3000H.
- Sega Mark III: Respuesta de SEGA a la NES lanzada en 1984.
- Sega Master System: Rediseño de la Mark III lanzado en 1986 para Japón y 1987 para Estados Unidos y Europa. Más tarde apareció la Sega Master System II, una versión del Master System más barata y que en España fue más popular que la primera. En Brasil llegó a aparecer una Master System III que incorporaba el juego Sonic en la memoria interna de la consola.
- Sega Mega Drive / Sega Genesis: Conocida como Mega Drive en Japón y Europa y como Genesis en América, es el mayor éxito de Sega.
- MegaCD: Ampliación de la Mega Drive para jugar a tÃtulos en CD, que incluÃan pelÃculas interactivas y demás.Fue un fracaso.
- Mega Drive 32x: Otra ampliación para la Mega Drive que se anunciaba como algo que convertÃa la Mega Drive en una consola de 32 bits. No tuvo mucho éxito y en España salieron algo asà como 10 juegos al mercado.
- Game Gear: La consola portátil de Sega que lanzó para competir con la Game Boy, apesar de ser mucho mejor que esta (Técnicamente) con pantalla a todo color y buenos juegos, la Game Gear se vendió menos debido a su menor catálogo de juegos y su gran consumo de pilas.
- Sega Saturn: Consola de 32 bits y lector de CD-ROM. Considerada como la mejor en gráficos 2D fue barrida por la PlayStation de Sony debido a su escasa potencia 3D.
- Sega Dreamcast: La última consola de Sega, en Japón todavÃa se desarrollan juegos para esta consola.
Además se han fabricado diferentes versiones de sus consolas asà como diferentes minijuegos electrónicos al estilo de los Nintendo Game & Watch y el Sega Pico, una mezcla entre consola y juguete educativo.
[editar] Placas de arcade
- Sega System: Siete modelos y varias revisiones.
- Sega Mega-Tech y Sega Mega Play: Basadas en cartuchos de Master System y Mega Drive.
- Sega ST-V Titan: Basada en la Sega Saturn.
- Sega Model: Tres modelos y varias revisiones.
- Sega NAOMI: Tres modelos y varias revisiones.
- Sega Chihiro: Basada en el hardware de la Xbox.
- Triforce: Basada en Gamecube y elaborada en colaboración con Nintendo y Namco. El nombre de esta placa se debe por una parte a la unión de estas tres compañÃas y, por otra, a la Trifuerza de los juegos de la saga The Legend of Zelda de Nintendo.
- Varios modelos licenciados, laserdisc y propios.
[editar] Software
[editar] Videojuegos destacados
Esto es únicamente un pequeño listado de los juegos más famosos desarrollados por SEGA a lo largo de su historia. No intenta ser extensivo, si no señalar juegos importantes en la historia del videojuego o de la compañÃa.
- Periscope
- Tranquilizer Gun
- Space Attack
- Head On
- Space Harrier
- Hang-On
- Out Run
- Shinobi
- Golden Axe
- Pengo
- Afterburner II
- Altered Beast
- Street of Rage
- Columns
- Alex Kidd
- Sonic the Hedgehog
- Shinig Force
- Virtua Racing
- Virtua Fighter
- Daytona USA
- Panzer Dragoon
- NiGHTS Into Dreams...
- Shenmue
- Rez
- The Story of Thor
- Super Monkey Ball
- Jet Grind Radio (Jet Set Radio)
- Crazy Taxi
- Phantasy Star
- F-Zero AX/GX (en colaboración con Nintendo)
Ver también: Lista de juegos de Dreamcast
[editar] Enlaces externos
- Web central de SEGA
- System16, información sobre diversas placas arcade de SEGA (En inglés)
- SegaFan.com - Noticias, artÃculos y reportajes relacionados con Sega, sus juegos y sus máquinas
- SEGArcadia - noticias de actualidad de SEGA y sus videojuegos.
- Historia de la consola Sega Megadrive con numerosas fotos
Otros Idiomas:
- Portal Oficial de Sega Portal Sega en japonés
- SEGA-Universe (en danés)
- Planet-SEGA
- Sega 16 - ArtÃculos y reseñas de muchos juegos de Genesis, 32x y Sega Cd. (en inglés)