Salamander
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Salamander | |
Desarrollador: | Konami |
Distribuidor: | Konami |
Lanzamiento: | 1986 |
Género: | Matamarcianos |
Modos de Juego: | 1-2 Jugadores |
Plataforma: | Arcade, Commodore 64, Nintendo Entertainment System, MSX, PC Engine, Sharp X68000, ZX Spectrum |
Salamander (沙羅曼蛇 Saramanda?) es un matamarcianos desarrollado y producido por Konami. Fue lanzado en 1986, como un spin-off del videojuego Gradius. Salamander introdujo una versión simplificada de su sistema de armas, modo cooperativo de dos jugadores, más armamento y niveles de scroll vertical. Varias de estas adiciones se implementarían posteriormente en la saga Gradius. Salamander obtuvo una sola secuela, en 1996 denominada Salamander 2.
Tabla de contenidos |
[editar] Jugabilidad
EL primer jugador controla la nave Vic Viper, mientras que el segundo jugador toma los controles de una nueva nave, Lord British. Los jugadores deben abrirse camino entre hordas de enemigos, ya sea en scroll horizontal o vertical, y acabar con el malvado Zelos, responsable de la barbarie.
Tras morir, los jugadores resucitan en el mismo lugar de su muerte, en lugar de un checkpoint como en la saga Gradius. No hay continues en el modo a 1 jugador, pero, sin embargo, se reciben 2 en el modo multijugador.
[editar] Sistema de armas
El jugador consigue armas recolectando items. Cada item otorga directamente un arma, en oposición a la saga Gradius. Esto significa que para recibir velocidad necesitas un item de velocidad, para el láser el del láser etc.
Los seis posibles items son:
- Speed Up (velocidad): Hace a tu nave ir más deprisa.
- Missiles (misiles): Al disparar, la nave lanza misiles hacia arriba y hacia abajo, que avanzan hacia la derecha hasta chocar con algún enemigo. En los niveles de scroll vertical, un tercer tipo de misil cae debajo de la nave, para aquellos enemigos que están en el suelo.
- Ripple Laser (láser ondulante): Cambia el disparo normal por unos láser anillo, que aumentan de diámetro conforme avanzan por pantalla.
- Plutonic Laser (láser plutónico): Cambia el disparo normal por un largo láser, capaz de atravesar a diversos enemigos en línea recta.
- Option (opciones): Son esferas que imitan el movimiento de la nave, disparando la misma munición que ella. Los option son inmortales. Se puede tener un máximo de 4, aunque si juegas a dos jugadores, debes compartir esos 4 option.
- Force Field (campo de fuerza): Crea un escudo enfrente de la nave. Desaparece tras 11 colisiones con enemigos, disparos o terreno.
El única arma que puede resistir a la destrucción de la nave son los option. Al morir, tus option flotan por el espacio por un breve periodo de tiempo, antes de desaparecer. Si con tu nueva nave logras recogerlos, los recuperarás.
[editar] Niveles
El juego está dividido en 6 niveles, que alternan el scroll horizontal (niveles 1, 3, y 5) y vertical (niveles 2, 4, y 6):
- Stage 1: Bionic Germ. Un nivel de células que se convertiría en clásico tanto en Salamander como en la saga Gradius. Tendrás que abrirte paso a través de gérmenes, colmillos y paredes de células, mientras una amplia variedad de enemigos te ataca. El jefe es Golem un monstruo en forma de cerebro que se haría clásico, con dos brazos acabados en garras y de un solo ojo. Intentará alcanzarte con sus brazos mientras disparan.
- Stage 2: Meteorite Space. Primer nivel vertical, desarrollándose en espacio abierto, con meteoritos y demás. El jefe es Cruiser Tetran, un robot de 4 brazos que se convertiría en un clásico de ambas sagas. Girará los brazos mientras te disparan, y tendrás que lograr destruir su núcleo, al puro estilo Gradius.
- Stage 3: Burning Chaos. Un nivel dentro de una estrella, lleno de fuego por arriba y por abajo. Feroces llamas y pájaros fénix te atacarán, siendo un nivel de lo más peligroso. Al final te espera Fire Dragon, un dragón de fuego que te perseguirá por la pantalla lanzando llamaradas.
- Stage 4: Volcano. Primer nivel del Gradius, pero adaptado a un scroll vertical. Te atacarán los clásicos enemigos de dicha saga, aparte de tener que abrirte paso entre la tierra y demás. El jefe es Barrier, una puerta blindada con 3 núcleos, que disparan esferas azules que rebotan. La sala también tiene torretas, siendo complicado salir con vida de esta parte.
- Stage 5: Asteroid Hell. Una lluvia de meteoritos con gran cantidad de enemigos. Al final te encontrarás con Death Mk 1, una nave que lanzará esferas azules, así como otros enemigos.
- Stage 6: Fortress Zone. Último nivel del juego, en scroll vertical. Hacia el final tendrás que destruir tres Big Cores, salidos del Gradius, aunque huirán pasado un rato. Poco después te encontrarás con Zelos Force, jefe final del juego. Se supone que es el corazón y alma del malvado Zelos. Es una esfera roja sin protección, pero que debe ser destruida rápidamente para no perder alguna vida. Si no logras derrotarle a tiempo, volverás al primer nivel del juego para volver a intentar destruirlo.
[editar] Ports
[editar] Nintendo Entertainment System
Se realizó un port de Salamander para Nintendo Entertainment System en 1987. En lugar de ser un port directo, se tomaron algunos elementos de Life Force, así como se quitaron algunos niveles o jefes para hacer espacio para nuevos contenidos. Sin embargo, en general, se usan más los elementos de Salamander que los de Life Force. En América, se recibió el mismo port, pero con la clásica barra de armas, y denominado Life Force. Todos estos ports usan el Código Konami, que en este caso aumenta las vidas de 3 a 30.
[editar] MSX
El port de MSX es significativamente diferente al original y a otros ports. Se añade una introducción gráfica con los pilotos humanos de cada nave, así como los nombres de cada nivel. Los niveles son notablemente mayores que en el arcade original, y se fuerza al jugador a reiniciar de un checkpoint, como en Gradius. Tras el segundo nivel, el jugador puede elegir el orden de los tres últimos niveles. Además, el jugador puede coleccionar cápsulas "E" destruyendo enemigos concretos. Recolectar 15 de éstas aumentará eternamente una de las armas.
[editar] Ordenadores personales
Ocean Software lanzó versiones oficiales de Salamander para Spectrum, Commodore y Amstrad en 1988.
[editar] PlayStation
Se realizó una recopilación para PlayStation en 1996, que incluía Salamander, Life Force y Salamander 2, respetando el arcade original, las únicas diferencias eran las del modo de opciones, la introducción y la posibilidad de guardar las puntuaciones por medio de una Memory Card.
[editar] Life Force
Salamander fue modificado en dos versiones diferentes, una para Norteamérica y otra para Japón. Salamander nunca llegó a los arcades en Norteamérica, pero sí su versión Life Force, en 1986. Dicha versión es similar, aparte de que todo lo mecánico del juego ha sido sustituido por algo orgánico. Sin embargo, cuando el juego se relanzó en Japón en 1987, se diferenció aún más, añadiendo la barra de armas del Gradius.
[editar] Anime
Una OVA fue lanzada en Japón en 1988, basada en el juego. Noriko Hidaka dio voz a la protagonista Stephanie.
[editar] Banda Sonora
- Apollon Music lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Original Sound of Salamander - BY-5020) en el 16/12/1986.
- King Records lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander - Again : Konami Kukeiha Club - KICA-7601) en el 25/05/1992.
- Sony Music Entertainment lanzó una edición limitada de la banda sonora de este juego (Salamander Arcade Soundtrack - KOLA-030) en el 09/04/2003.
[editar] Enlaces externos
- Salamander en Gradius Homeworld (en inglés)
- Salamander en Arcade History database (en inglés)