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Satellaview

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Diagrama que muestra como funcionaba la interacción del  Satellaview con otros dispositivos multimedia para entregar el juego al jugador
Diagrama que muestra como funcionaba la interacción del Satellaview con otros dispositivos multimedia para entregar el juego al jugador

El Satellaview fue un satmódem que se añadía a la consola de Nintendo Super Nintendo que fue lanzado únicamente en Japón. Salió al precio de ¥ 14.000 (unos 99,59 euros o dólares americanos).

El nombre de "Satellaview" se asume que es un Portmanteau de satellite(satélite) y view(visión). Sin embargo, el nombre entero de la consola raramente era usado y se utitilizaba la abreviación oficial que se veía en cualquier parte que era BS-X; BS proviene de Broadcast Satellite y X es literalmente como "desconocido" o "sin nombre" (lo de la X también se utiliza en la abreviación de la PlayStation, PS de Playstation y X de desconocido, donde se debería reemplazar con el número de consola, por ejemplo: PS2 para PlayStation 2).

En Internet apareció el error de que alguien comenzó a llamarlo como el "Bandai Satellaview", pasando que algunas páginas webs cayeran en el error ya que no hay ninguna participación en el proyecto ni logo en la bios ni nada de documentación en la cual Bandai aparezca.

Los títulos de la BS-X cayeron en varias categorías:

  • Lanzamientos exclusivos. Fueron nuevos juegos disponibles únicamente en el BS-X; "todavía" sigue existiendo esta exclusiva ya que ningún título ha vuelto a ser relanzado para otras plataformas.
  • Relanzamientos. Réplicas exactas de los juegos de cartucho de la Super Nintendo normal excepto que se encuentran en un formato que permite la retransmisión por satélite.
  • Remakes de juegos anteriores de la NES como el BS Zelda y BS Mario ExciteBike
  • Remixes de títulos de la Super Nintendo que fueron ya lanzados, como es el caso del BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets
  • Creaciones originales. Habían bastantes títulos para la BS-X que no fueron series.

No importaba cual fuera el juego, era lanzado con mejoras a las semanas incluso diariamente. Algunos juegos tuvieron múltiples fases distintas del juego original como el BS Zelda "-Map2-" (el único nombre conocido), el cual incluía nueve mazmorras totalmente nuevas respecto al primer transmitido, BS Zelda. Sin embargo, las partidas del jugador no podían ser transferidas a los nuevos mapas y en juegos como The Legend of Zelda's "Second Quest" el jugador tenía que volver a empezar.

La versión básica del sistema tenía:

  • Adaptador Satellaview, que se añadía a la parte inferior de la Super Nintendo y se conectaba a través del puerto de expansión (el cual no había sido aún usado).
  • L-shaped bracket, el cual daba energía al Satellaview a través de la Super Nintendo.
  • Cartucho de aplicaciones "BS-X : Soreha namae o nusumareta machi no monogatari" (traducido como "La historia del pueblo cuyo nombre ha sido robado"). Esta aplicación era como el juego en sí mismo. El jugador introducía su juego y elegía el género y entonces movía a su personaje a través de un pueblo. Cada casa o tienda en el pueblo era directamente una unión a un juego en particular el cual podía ser cargado y estar preparado para jugar si el jugador entraba al edificio.

La versión deluxe contenía, además de lo anterior, lo siguiente:

  • Memory Pak de 8 Mega-bits. Los juegos descargados eran salvados en ella si la introducías. La unidad BSX contía algo de memoria en su interior, pero no mucho (sobre 512KB) para juegos grandes o si te descargabas muchos juegos al mismo tiempo. Por lo que se necesita el Memory Pak para cargar estos datos o sino los datos antiguos podían ser eliminados.

El BS-X fue desarrollado por Nintendo y St. GIGA fue el responsable de administrar los servidores de archivos y del mantenimiento cuando se añadía algún juego nuevo.

Tabla de contenidos

[editar] Características interactivas

El sistema requería una subscripción a la estación de radiosatélite St. GIGA y durante un tiempo limitado (entre las 16.00 y las 19.00) uno podía descargar juegos y recibir noticias sobre el mundo de los videojuegos (también podían verse otras cosas) y guardarlas en la Memory card que se conectaba al Satellaview. Era también posible jugar a concursos y también al final de cada juego obtenías una puntuación, la cual después podías subir para que fuera recordado. Si conseguías una puntuación muy alta podías conseguir un regalo como una tarjeta de teléfono o un Flash Cart.

[editar] Live Voice

Algunos juegos, como los dos BS Zelda, tenían la posibilidad de "Live Voice" (voz por streaming ) donde el "narrador" podía guiar a los otros jugadores a través del juego y darles ayudas con comentarios o avisos.

Como fue la primera consola, en BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets todas las escenas cinemáticas tenían todas voces interpretadas (probablemente en vivo) como un programa de radio.

A causa de la inclusión del Live Voice, el reloj y otros elementos no pudieron ser utilizados en los BS Zelda como en otros juegos de la BS-X pero sólo durante las horas que esto duraba.

[editar] Datos de su difusión

Al contrario de lo que dicen los rumores, el Satellaview no fue un fracaso. Satellaview estuvo operativo desde el 23 de abril de 1995 al 30 de junio del 2000 y además, el último juego que recibió fue en marzo de 1999. El primer juego existente para dicha plataforma fue el BS Zelda, un remake del juego de la NES "Zelda no Densetsu" (En América, conocido como The Legend of Zelda). Fue seguido poco tiempo después por BS The Legend of Zelda: Ancient Stone Tablets.

[editar] Enlaces externos

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