Sonic the Hedgehog (2006)
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Sonic the Hedgehog | |
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Desarrollador | Sonic Team |
Distribuidor | Sega |
Diseñador | Yuji Naka |
Lanzamiento | ![]() 27 de marzo de 2007 (PS3)
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Género | Plataformas |
Modos de juego | 1 o 2 jugadores |
Plataformas | PlayStation 3, Xbox 360 |
Formato | DVD y Blu-Ray |
Clasificación | PEGI +12 |
Página Oficial | Página oficial europea |
Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por Sonic Team, un estudio interno de SEGA en 2006 para los sistemas de entretenimiento informático Xbox 360 y PlayStation 3. Este es el primero de la serie Sonic para las consolas de la nueva generación, y también el primero que muestra un nuevo personaje protagonista: Silver the Hedgehog.
Este juego se enmarca dentro de la gama de productos que SEGA ha lanzado sobre su mascota con motivo de su decimoquinto aniversario. Otros juegos lanzados durante ese año por dicho acontecimiento fueron Sonic Riders (para PS2, Xbox, GameCube y PC), Sonic Genesis (para Game Boy Advance) y Sonic Rivals (para PSP.
En este juego se presentan tres protagonistas: Sonic the Hedgehog, Shadow the Hedgehog y Silver the Hedgehog cada uno con una línea argumental propia. El juego divide las fases en dos: las de la ciudad y las de acción, el jugador de dominar ambas para poder superar el juego. También se pueden controlar otros personajes, pero sólo en determinadas ocasiones. El juego dispone de un modo multijugador para un máximo de dos participantes.
Tabla de contenidos |
[editar] Contexto histórico
Este juego se enmarca en una época convulsa para los videojuegos debido a un cambio generacional de las consolas de sobremesa. Además Sonic cumple quince años desde su primera aparición en un videojuego
[editar] Los inicios de Sonic
En 1989, Sega lanza Megadrive al mercado. Esta consola superaba en capacidades técnicas a la NES de Nintendo, cumpliéndose uno de los objetivos de Sega[1]. Sin embargo, Nintendo contaba con una mascota en una posición envidiable: Super Mario; aunque Sega contaba con Alex Kidd, esta compañía decide crear una nueva mascota más atractiva para el mercado[2] coincidiendo con el cambio generacional a los 16 bits. Encarga el proyecto al estudio AM8, que entre ellos estaban Yuji Naka y Naoto Oshima[3] Su presidente les dijo
Quiero un personaje que sea para Sega lo que Mickey para Disney[4] — Nakayama (presidente de Sega).
Empezaron a hacerse bocetos que pronto fueron descartándose tales como un conejo u otros fueron tomados para hacer de enemigos (Dr.Eggman). Al final se decidió que fuese un erizo, ya que éste podía convertirse en bola para atacar y no poseía ningún elemento que ralentizase la acción. Se le pusieron una zapatillas deportivas para que corriese a altas velocidades Posteriormente, se eligió el azul como pigmento para su piel debido a que el logotipo de la empresa era de tal color y, el nombre de Sonic por lo rápido que era el personaje.
Se desarrolló pues Sonic the Hedgehog para Mega Drive y fue lanzado al mercado el 21 de junio de 1991, siendo un éxito rotundo dado que desplazó a Altered Beast del pack de venta de la consola y consiguió convertir a esta plataforma de juegos como la cosa más guay del año. Posteriormente, Naka hizo las conversiones a las consolas Master System y Game Gear.
Antes de que la segunda parte saliera para la Mega Drive, se lanzó una para Master System y Game Gear. La encargada de realizar dicho juego fue la compañía Aspect. En este juego aparece por primera vez Tails que se convertirá en un personaje habitual en los juegos de Sonic. Desarrollado por Yuji Naka, alejado de Sega Japón por división de opiniones, junto al estudio interno SEGA Technical Institute, Sonic the Hedgehog 2 se puso a la venta el 24 de noviembre de 1992 y es el que ostenta el récord de ventas de la saga. Se definió el ataque principal del erizo: el spin dash: un ataque que permite a Sonic convertirse en bola desde el suelo.
Posteriormente fueron lanzados Sonic CD, Sonic the Hedgehog 3 y Sonic & Knuckles. El primero fue desarrollado por los creadores habituales para la Mega CD, excepto Yuji Naka, y fue el juego mejor valorado por la crítica. Sonic 3 fue lanzado para la consola Mega Drive bajo una gran campaña de marketing y hacía aparición por vez primera Knuckles. Sonic & Knuckles incluía una característica de juego que al unir el cartucho con los de Sonic 2 o Sonic 3 se accedía a nuevos retos.
La videoconsola portátil de Sega también recibieron otros juegos del erizo, la mayoría desarrollados por Aspect, como Sonic Labyrinth y Sonic Chaos (el cual tuvo una versión para Master System. También Tails fue protagonista de dos juegos, como Tails' Skypatrol y Tails Adventure, éste último salió de tierras niponas.
[editar] Sonic en 3D
Los desarrolladores dedicaron su último juego de la saga a la Mega Drive con un juego en vista isométrica en tres dimensiones, llamado Sonic 3D, siendo el primer juego en pseudo 3D de Sonic. También fue convertido para la nueva consola Sega Saturn. Aprovechando las capacidades técnicas de esta nueva consola, los programadores crearon Sonic R, otro juego en pseudo 3D, pero su desarrollo de juego se basaba en el género de las carreras y no el de las plataformas. El tercer juego que salió para esta consola fue Sonic Jam, que no es más que una recopilación de algunos juegos anteriores. La Sega Saturn no recibió más apoyo por parte de Sega debido al escaso éxito que ésta obtuvo.
Sega desarrolló posteriormente una nueva consola doméstica: la Sega Dreamcast, para este sistema de entretenimiento informático salieron tres videojuegos de Sonic: el primero, Sonic Adventure, fue lanzado en 1999, siendo el primer juego de plataformas en auténtico 3D de la saga. En él se mostraban dos tipos de zonas diferentes para jugar: zonas de investigación (tales como una ciudad o la base de Eggman) en las que cumpliendo requisitos podía accederse a las zonas de plataformas clásicas. Este juego fue un éxito de ventas con más de dos millones y medio de copias vendidas. Los medios especializados destacaron su apartado técnico.
Su continuación, Sonic Adventure 2, fue lanzado en Julio del 2001, año en el que Sonic cumplía su décimo aniversario. Con el mismo esquema que su antecesor, en él se presentaban nuevos personajes, como Shadow the Hedgehog o Rouge, que desde este juego aparecerán en todos los sucesivos. Aunque las ventas no fueron tan altas como las que cosechó Sonic Adventure, la crítica valoró muy positivamente este videojuego, al superar en todos los apartados a su antecesor. A principios de ese mismo año, se lanzó Sonic Shuffle, un compendio de minijuegos, que ni fue un éxito de ventas ni tampoco fue valorado muy positivamente por los expertos en el sector.
Finalmente, la Sega Dreamcast desapareció, debido al enorme éxito que tuvo PlayStation 2 en el mercado, ya que desde que ésta consola se puso en venta y se anunciaron los nuevos sistemas por parte de Microsoft y Nintendo, las ventas decayeron y las compañías fueron dejando a este sistema de entretenimiento informático a parte. Sega cerró varias de sus filiales en el mundo, dejó la producción de la Dreamcast y anunció su retirada en la creación de consolas argumentando unas pérdidas por el valor de 414 millones de euros.
[editar] Sonic en la actualidad
Después de estos juegos, que fueron los últimos de la saga para las consolas domésticas de la compañía. Sega preparó varios títulos para la GameCube, Xbox y PlayStation 2, además de hacer juegos para la Game Boy Advance; aunque los juegos para dicha plataforma fueron muy bien considerados, ese no fue el caso con los juegos para las consolas de sobremesa. Aparte de los recopilatorios Sonic Mega Collection, Sonic Mega Collection Plus y Sonic Gems Collection (donde aparte de los juegos antiguos se añadieron multitud de extras sobre el mundo de Sonic), y de las conversiones de los Sonic Adventures para GameCube, se crearon Sonic Heroes y Sonic Riders.
Sonic Heroes fue el primer juego nuevo de la saga en 3D que apareció en consolas que no fueran de Sega. Este juego, en busca de originalidad, se le ofreció al jugador la posibilidad de participar en varios equipos diferentes de héroes. Aunque las ventas fueron muy buenas y se superaron el millón de ventas pocos meses después de su lanzamiento, es cierto que los medios no valoraron de manera muy positiva el juego a tenor del mal uso que hacía éste de las cámaras además de contar con un control poco preciso.
Sonic Riders, concebido como un juego de carreras a bordo de múltiples aparatos como tablas aerodeslizadoras, patines o bicicletas, ofrecía nuevos personajes y situaciones. La crítica lo calificó como mediocre y según declaraciones de Thomas Yuda se creará una secuela para los formatos de nueva generación.
Otro juego que permanecía en desarrollo al mismo tiempo que éste es Sonic y los anillos secretos, cuya finalidad es la de aprovechar las capacidades nuevas que ofrece el sistema de entretenimiento Nintendo Wii.
[editar] Argumento
[editar] Sonic
Por la noche, la princesa Elise III (la princesa de Soleanna) y el pueblo van a celebrar un ritual, durante éste, ella tiene una visión: ve a la ciudad en llamas, aunque ésto ella no lo toma mucho en cuenta. De repente, viene el ejército del doctor Eggman. Éste quiere descubrir el secreto de las llamas del Desastre, que está relacionado con las esmeraldas del Caos. Sonic viene a salvarla, aunque el esfuerzo es fútil, ya que Eggman consigue llevársela en el Egg Carrier, aunque en el último instante, Elise le tira a Sonic la esmeralda que ella guardaba consigo.
Por la mañana, se encuentra con Tails. Le dice a Sonic que lo vio todo, y le ofrece su ayuda. Ambos se dirigen a la playa, donde no consiguen alcanzar a la fortaleza aérea del doctor. Para saber dónde ha ido Eggman, preguntan en la ciudad, y descubren que Eggman ha ido al desierto, pero para ir allá, necesitan la autorización de Lord Regis, la cual obtienen después de salvar a una niña del tejado.
La encuentran allí, pero Eggman lo tenía previsto todo, y Sonic tiene que vencer al Egg Cerberus. Después de la batalla, una tropa del ejército de Eggman viene a buscarle. Tails decide luchar contra ellos solo, para que Sonic y Elise puedan escapar atravesando el desierto. Cuando llegan al prado cercano a la ciudad, Elise le comenta a Sonic que veneraban al dios Solaris, para que no mostrara su ira en las llamas del desastre, mostrando su temor por lo que quiere hacer Eggman. Sonic le dice a la princesa de que, en vez de atormentarse, tiene que tener iniciativa.
Cuando llegan a la ciudad, se encuentran con Silver. Éste dice que tiene que destruir a Sonic porque es la semilla de Iblis, por lo que se enfrentan entre sí. Cuando acaba la batalla, el doctor Eggman atrapa a Elise. Silver impide en un principio a Sonic el poder rescatarla, aunque Amy se interpone, dejando al erizo azul la posibilidad de buscar a la princesa.
Para ello, se reúne con Knuckles y Tails en el almacén. Knuckles le da a Sonic una carta en la que Eggman le dice a Sonic que, para recuperar a la princesa, debe devolverle la esmeralda del Caos en la White Acropolis. Todo esto resulta una falsa, siendo Sonic y sus amigos llevados al futuro por obra de la máquina que Eggman tiene en esa base: el prototipo Solaris.
En dicho futuro, se encuentran a Shadow y Rouge. Shadow le comenta a Sonic que para crear un vacío temporal necesitan un gran poder: por ello, es necesario reunir 2 Chaos Emeralds y usar la técnica del erizo negro Chaos Control. Sonic y sus amigos recorren toda la ciudad destrozada, y al final de ésta, encuentran un laboratorio, donde ven a Silver, Blaze y un erizo parecido a Shadow. Cuando éstos se van, Sonic y Tails descubren que Elise murió dos días después del festival del sol, debido a un accidente en el Egg Carrier del Doctor Eggman.
Por lo tanto, ellos se reúnen otra vez con Shadow y Rouge en el volcán, donde, al final de éste, se encuentra encerrado Iblis. Tras vencerlo, Sonic y Shadow crean un vacío temporal, donde junto a sus amigos se meten, volviendo a Soleanna. Allí, Sonic se entera de que han visto al Doctor Eggman cogiendo un tren en la estación hace poco tiempo.
Sonic sigue al tren del doctor, y salva momentáneamente a Elise, ya que Silver les detiene, dejando que Eggman rapte nuevamente a la princesa. Shadow se interpone entre Silver y Sonic, dejando a éste último escapar. Elise decide saltar al vacío desde la nave de Eggman, aunque tiene suerte, ya que Sonic la consigue coger al vuelo, teniendo éste que luchar contra el Egg Genesis.
Al derrotarlo, y ver cómo vienen una multitud de tropas del Doctor en busca de la princesa, ambos deciden escapar a la jungla. Allí, con el objeto de tranquilizar a la princesa antes de hacerla regresar al castillo, Sonic la dirige a un lago lleno de flores blancas, lo cual conmociona levemente a la princesa.
Al día siguiente, el Egg Carrier se acerca a la ciudad. Eggman anuncia por una bocina a Elise que si no regresa a la nave, convertirá a la ciudad en cenizas. Ella, argumentando que es su deber como princesa de Soleanna, le dice a sus mayordomos que se va a entregar. Los mayordomos deciden que Tails vigile y protega secretamente a Elise en su camino por la playa. Aunque Elise, al final, se monta con el Doctor Eggman en la nave.
A la vuelta, Tails le comenta a Sonic que es probable que Eggman se dirija al viejo castillo. Por lo que, hablan con el obispo de la zona, y les comenta que para poder dirigirse allí, Sonic ha de superar las tres pruebas de Soleanna. Después de superarlas, y de camino al castillo, se encuentra con Silver, el cual le ayuda a deshacerse de algunos enemigos, y en el propio castillo. Aún así, ven con sus propios ojos en el horizonte cómo el Egg Carrier se escapa, aunque corre mala suerte y se estrella en el mar.
Silver y Sonic deciden hacer uso de la técnica Chaos Control, para dirigirse Sonic al pasado a la base acuática del Doctor Eggman, e impedir el transcurso de los acontecimientos. El erizo consigue subirse a la nave, y lucha contra el Doctor Eggman, al cual derrota, pudiendo Sonic salvar a la princesa Elise. luego de que creen que sus problemas an terminado mephiles se a buelto tan poderoso que va tras la princesa sonic esta con esta pero cuando mephiles se dispone a acabar con ella sonic se interpone y muere luego llegan los demas mephiles se retira y se fusiona con el dios del planeta para destruirlo pero la princesa besa a sonic y es curado por las esmeraldas y ahora se dispone a pasar su poder a sus amigos y acabar con mephiles.
[editar] Shadow
Shadow, al principio, irrumpe en la base del Doctor Eggman, con el objetivo de rescatar a un agente infiltrado, con el que habían perdido el contacto. Dicho agente resulta ser Rouge. Ella le comenta que tenía como misión rescatar un cetro, que enseña a Shadow, aunque éste no muestra ningún interés. En ese momento, tienen que luchar contra el Egg Cerberus, al cual vencen.
[editar] Silver
[editar] Fin del mundo
[editar] Desarrollo o Sistema de juego
Este videojuego está entre el género de acción y plataformas, se basa en superar determinados niveles y obstáculos, además de vencer numerosos enemigos, en escenarios 3D, cada uno con una ambientación diferentes.
Son tres los personajes principales del juego: Sonic, Shadow y Silver; mas también pueden usarse otros personajes diferentes en momentos muy puntuales durante el transcurso de la aventura. Cada personaje tiene características y movimientos específicos, teniendo el jugador que aprovecharlos para superar las complicaciones de la acción.
Son 7 fases de acción las que componen la columna vertebral del juego. Las fases son iguales en ambientación y estética para todos los personajes, pero el desarrollo puede diferir de uno a otro. También hay un escenario de la ciudad de Soleanna y sus alrededores, que es desde donde se accede a la mayoría de las fases de acción, además de ser el emplazamiento donde surgen las misiones alternativas.
El esquema general, aún habiendo excepciones puntuales, es el que se muestra en la figura. El jugador comienza el la fase de la ciudad y, desde ella puede comprar en las tiendas, realizar una misión o empezar una fase de acción, que puede ser un acto o acto y jefe. Al completar la fase de acción, se vuelve a la fase de ciudad.
Con respecto al color del esquema, en misiones, actos y jefes al acabar los objetivos marcados, el jugador recibirá una puntuación (en el esquema, marcado el fondo de rojo); mientras que el la fase de ciudad o las tiendas, esto no ocurre (dibujado en azul).
[editar] Enemigos
En referente a los enemigos que aparecen en el juego, se pueden distinguir dos apartados en estos: los jefes y los enemigos comunes.
[editar] Referencias
- ↑ De Super Mario a Lara Croft: la historia oculta de los videojuegos. David Martínez. ISBN 84-96-121-51-8. Pág 124
- ↑ Reportaje de viciojuegos
- ↑ en Meristation
- ↑ De Super Mario a Lara Croft: la historia oculta de los videojuegos. David Martínez. ISBN 84-96-121-51-8. Pág 124
[editar] Enlaces externos
- Avance del juego en Castellano - Sonic the Hedgehog