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Sonic the Hedgehog (8-bit) - Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog (8-bit)

De Wikipedia, la enciclopedia libre

Sonic the Hedgehog
Desarrollador Sonic Team
Distribuidor Sega
Diseñador Naoto Ohshima (personaje), Hirokazu Yasuhara (planificación del juego), Yuji Naka (programador)
Lanzamiento En Diciembre de 1991
Género Plataformas
Modos de juego 1 jugador
Plataformas Master System, Game Gear
Formato Cartucho

Sonic the Hedgehog es un videojuego desarrollado por SEGA en 1991 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear Este plataformas se basó en el videojuego que se lanzó en Mega Drive del mismo personaje, que se llama igual (Sonic the Hedgehog).

Tabla de contenidos

[editar] Argumento

Sonic the Hedgehog debe salvar a los inocentes animales que están siendo secuestrados por el Doctor Ivo Robotnik (Dr. Eggman) con la finalidad de usarlos para hacer funcionar sus robots. Además, debido a sus fábricas, está contaminando excesivamente el mundo. Para acabar con ambos problemas causados por el doctor, Sonic debe recolectar las 6 esmeraldas del Caos.

[editar] Sistema de juego

Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.

Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.

Son 6 fases las que componen el juego. Las 4 primeras se componen de 3 actos cada una, en las que las 2 primeras se basan en que el protagonista, Sonic, debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizada por un panel que Sonic debe hacer girar, que indica el final de ésta. En el último acto, Sonic debe vencer al Doctor Robotnik, el cual, en cada acto, tiene una máquina diferente para intentar parar al erizo azul. Al destruir Sonic cada máquina del Doctor Eggman, Sonic puede salvar a diversos animales de una gran cápsula. La quinta zona se estructura igual, con la salvedad que Sonic no lucha con el doctor, ya que éste, al verle, se evade. La sexta fase se compone de 2 actos, en el último de éstos, Sonic debe luchar con el Doctor Eggman, concluyendo así el juego

[editar] Enemigos

Sonic the Hedgehog se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de cada fase, Sonic debe vencer al Doctor Eggman con una de sus ingeniosas máquinas.

[editar] Objetos

En cada fase, Sonic se encuentra una serie de ítems que facilitan su paso por cada uno de los actos:

Anillos: También conocidos como Rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si consigue más de 50 anillos, sin llegar a 100 pues el marcador volvería a cero, y los mantiene hasta el final del acto que este (excepto el último de cada fase), al girar el panel giratorio, puede acceder a una fase especial (ver más adelante)

Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación, cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de ciertas características, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:

  • Cara del Doctor Eggman: No pasa nada. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia.
  • Signo de exclamación "!": Sonic puede acceder a una zona especial. Aparecerá siempre si Sonic consigue 50 anillos o más. En la zona Scrap Brain y siguientes, nunca más aparece, aún consiguiendo tal requisito.
  • Cara de Sonic: Vida extra. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia. Es poco probable que aparezca.
  • Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Puede aparecer si Sonic no ha conseguido 50 anillos o más, pero desde la zona Scrap Brain, puede aparecer en cualquier circunstancia. Es poco probable que aparezca.

Esmeralda del Caos: Se encuentra una por cada fase, pudiendo aparecer en cualquiera de los dos actos.

Monitores de vídeo: Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:

  • Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
  • Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
  • Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad.
  • Escudo: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic es recubierto por un campo de fuerza, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. No protege al erizo de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío)
  • Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto).
  • Punto de control: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de una flecha orientada hacia el suelo. Al romper el monitor, Sonic, al perder una vida, aparecerá en el lugar donde rompió el último monitor de este tipo, aunque con 0 anillos y con un tiempo de 1:30
  • Continuación: Caracterizado por tener en el monitor las letras "CONT". Sonic obtiene una continuación, que se usa cuando Sonic pierde la totalidad de sus vidas en cualquier momento del juego. Este monitor sólo aparece en la Special Stage

[editar] Fases

Las fases (zonas) que Sonic debe pasar para concluir el juego son

[editar] Green Hill

Caracterizada por los típicos cuadrados naranja y marrón oscuro. Es una zona que contiene numerosas margaritas y rosas y algunas palmeras verdes , en la que se ocultan algunos monitores. En el acto 2, Sonic visita una especie de caverna con algunas partes sumergidas por agua. En esta zona hay tres badniks: un mini escarabajo, un cangrejo que lanza dos bolas de fuego para la derecha e izquierda y una especie de mosquito volador que lanza una bola de fuego. El enemigo final es el Doctor Robotnik en su nave, que va volando sobre el escenario. En la versión de Game Gear, se le puede pegar mientras vuela, en la de Master System, hay que esperar a que descienda.

[editar] Bridge

El suelo es de rombos de líneas marrones y color de relleno naranja, con vegetación verde. Se caracteriza por sus puentes, y por el agua que, al tocarla el protagonista, pierde una vida de manera instantánea en la mayoría de las ocasiones. Además de los badniks de Green Hill, aparece una piraña que salta del agua para luego volver a ésta y una especie de molusco con ruedas que presenta pinchos en su parte superior, haciendo imposible a Sonic cargárselo con un salto, sino rodando. El jefe aquí es un Doctor Eggman que aparece del agua, y que al salir, lanza dos bolas de fuego a ambos lados. El lugar donde hay que enfrentarse con él es diferente entre ambas versiones

[editar] Jungle

Caracterizada por el color verde, predominante en el fondo de la zona. Sonic también ha de usar un tronco de vez en cuando para andar por zonas donde hay agua con corriente (además, es necesario en el acto 1 para recoger la Esmeralda Caos). Aquí, aparece el cangrejo rojo de Green Hill, las pirañas y un nuevo badnik: un camaleón azul que aparece de la nada para lanzar una bola de fuego donde haya visto a Sonic, para luego desaparecer. En el acto 2, Sonic debe subir una catarata. El enemigo final es el Doctor Eggman, el cual tira bombas negras donde está Sonic, que tiene que ir esquivando para darle donde está el Doctor. En la versión de Master System, Sonic tiene que esperar a que descienda para lanzar otra bomba para darle un golpe, mientras que en Game Gear, puede darle en el aire.

[editar] Labyrinth

Ruinas sumergidas en el mar, formada por cuadros naranjas de diversas formas cuando no está sumergida, si lo está, toma un aspecto verdoso. Sonic necesita tomar aire en las burbujas que aparece de vez en cuando en el trayecto sumergido. Aquí, aparecen nuevos badniks para Sonic, diferentes de las 3 zonas anteriores: un pez metálico, un robot que se apoya sobre una especie de cinta teletransportaodra que salta al ver a Sonic y una especie de bola rodeada de 4 más pequeñas con pinchos que lanza una por una en la dirección y sentido donde vio a Sonic. El jefe es un Doctor Eggman que aparece en cualquier de los 3 huecos en donde está ambientado la batalla (2 superiores en los extremos, y uno inferior en el centro). Si aparece en el inferior, lanza dos bolas de fuego a ambos lados, si sale por uno exterior, lanza un misil teledirigido hacia Sonic.

[editar] Scrap Brain

La base del doctor Eggman. Se caracteriza por tener el suelo grisáceo y lleno de ostáculos que mayormente lanzan rayos eléctricos. También hay teletransportadores que te llevan a otros lugares, pero siempre del mismo acto (en el acto 2). Aquí aparecen dos nuevos badniks, un gusano lleno de pinchos que solo se le puede matar por la cabeza, y un cerdo que lanza bolas negras que explotan al cabo de un tiempo No hay jefe final en este acto. Simplemente, Sonic tiene que subir un edificio hasta llegar al tejado, donde persigue al Doctor que huye del erizo hasta llegar a un teletransportador.

[editar] Sky Base

Los 2 primeros actos se ambientan en muy distintos lugares.El primero se ambienta en un lugar oscuro, donde hay numerosos núcleos energéticos que expulsan rayos. Si Sonic toca uno de estos rayos, pierde una vida o los anillos que lleve. El segundo acto está ambientado en las afueras de un gran aparato aviador, custodiado por diversos cañones. Sonic debe llegar a una puerta para luchar con el Doctor Eggman, que está encerrado en un compartimento de cristal, que Sonic puede dar a sus anchas, aunque él lanza un núcleo energético y en el suelo, salen llamaradas de fuego.

[editar] Fases especiales

Se puede acceder a una de estas en cualquier acto que no sea una batalla contra el Doctor Eggman y que no sea un acto de Scrap Brain en adelante. Para ello, Sonic debe conseguir 50 anillos y llegar al final del acto que esté. Si cumple esto, al girar el panel giratorio, aparecerá un signo de exclamación, y podrá acceder a esta fase, constituida de numerosos muelles de diversos colores, enormes cantidades de anillos y grandes (y normalmente escasos) palos multicolor que hacen rebotar al protagonista. Es en este tipo de zona donde únicamente se encuentra el monitor Continuación.

[editar] Diferencias entre ambas versiones

La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución. En esta versión, aparece un Sonic mucho más pequeño que el de Master System.

En la versión de Green Hill de Game Gear, aparece de vez en cuando por cada uno de los actos unas señales de forma de rombo de color amarillo con un signo de exclamación, una señal de "advertencia". En Master System, no existe.

En Jungle Zone de Master System, Sonic debe pasar el acto 2 de manera directa, ya que la pantalla se va dirigiendo hacia arriba, no permitiendo a Sonic retroceder hacia abajo. Esto no ocurre en la versión de Game Gear

El mapeado de Labyrinth Zone es diferente en ambas versiones, aunque el diseño de bloques y objetos es idéntico. Lo mismo sucede en la Special Stage.

[editar] Enlaces externos

Otros idiomas

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