Sonic the Hedgehog 2 (8-bit)
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Sonic the Hedgehog 2 | |
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Desarrollador | Sega Technical Institute |
Distribuidor | Sega |
Lanzamiento | ![]() ![]() ![]() |
Género | Plataformas |
Modos de juego | 1 jugador |
Plataformas | Master System, Game Gear |
Formato | Cartucho |
Sonic the Hedgehog 2 es un videojuego desarrollado por Sega en 1992 para los sistemas de entretenimiento informático Master System y Game Gear Este popular plataformas es la continuación del Sonic the Hedgehog lanzado para ambos sistemas.
Tabla de contenidos |
[editar] Argumento
[editar] Según el manual
Sonic decide volver a su casa después de un largo viaje, pero se encuentra que el lugar está absolutamente desértico. En el suelo encuentra una nota de Tails, explicando que la isla y los animales de ésta han sido secuestrados por el Doctor Robotnik, para usarlos como fuente de energía de sus robots (Badniks).
La única manera de impedir esto es que Sonic consiga las 6 Chaos Emeralds (Esmeraldas Caos).
[editar] Según lo que se ve en el juego
Lo que se ve en el juego es otra cosa diferente. En una secuencia de video, se ve a Sonic corriendo detrás de Tails, siendo testigo el erizo de cómo es secuestrado el zorro de dos colas por el Doctor Robotnik
La única manera que tiene Sonic de rescatar a Miles de la base secreta del doctor, es consiguiendo las 6 Esmeraldas del Caos.
[editar] Sistema de juego
Este videojuego es del género de las plataformas, que se basa en superar determinados niveles y obstáculos en escenarios 2D, cada uno con una ambientación diferente.
Sonic es el único personaje controlable de este videojuego, que tiene como habilidad principal una gran velocidad, basándose en esta característica el espíritu del juego, ya que la mayoría de las fases están diseñadas para exprimir al máximo ésta.
Son 7 fases las que componen el juego, cada una de ellas se componen de 3 actos. En las 6 primeras fases, en los 2 primeros actos, Sonic debe pasar por obstáculos y enemigos para llegar al final del acto, simbolizado por un panel que Sonic debe hacer girar para concluir definitivamente el acto. En el último acto, Sonic debe vencer a uno de los robots creados por el Doctor Eggman. La séptima fase, para poder ser jugada, Sonic debe haber recolectado previamente las 6 Esmeraldas del Caos. La estructura de esta última fase es idéntica a la que presentan las 6 primeras, aunque el jefe de esta séptima fase es el mismo Doctor Eggman.
[editar] Enemigos
Sonic se encuentra a su paso por cada fase bastantes tipos de enemigos, conocidos como Badniks. Los Badniks son los robots que funcionan gracias al movimiento de animales atrapados en su interior, los cuales han sido capturados por el Doctor Robotnik, y los hay de diversos tipos: Voladores, acuáticos y terrestres. Sonic puede destruirlos usando el salto, ya que, al saltar, Sonic va rodando sobre sí mismo, comportándose como un arma letal contra los Badniks. Al final de las 6 primeras fases (en el tercer acto de estas 6), Sonic debe enfrentarse a un badnik jefe enviado por Robotnik. En el tercer acto de la séptima fase, es el doctor el que protagoniza la batalla final de este videojuego.
[editar] Objetos
En cada fase, Sonic se encuentra una serie de objetos que facilitan su paso por cada uno de los actos:
Anillos: También conocidos como rings, abundan en la mayoría de los actos. La función principal es proteger a Sonic de los ataques de los Badniks, ya que Sonic, nada más ser tocados por estos, si no tuviera anillos, perdería una vida. Pero, si tiene aunque sea uno, Sonic no muere, simplemente, pierde la totalidad de los anillos obtenidos hasta el momento. Si Sonic consigue 100 anillos, el contador de éste pasa a ser 0, subiendo el contador de vidas en 1 unidad.
Esmeralda del Caos: Son 6 en total, y se encuentra una por cada fase. En las cinco primeras fases, se encuentra una en el acto 2 de cada zona. La sexta y última Esmeralda del Caos se obtiene al destruir al badnik jefe de la 6ª fase. Éste la soltará únicamente si Sonic recogió previamente las otras 5. Al cogerlas todas, Sonic puede acceder a la séptima y última fase.
Panel Giratorio Situado al final de cada acto (excepto en los últimos actos de cada fase). Aparece en su cara visible un signo de interrogación, cuando Sonic lo toca, el panel gira (como su propio nombre indica). Dependiendo de la suerte que tenga, en el panel aparcerá una ilustración u otra. Cada una refleja lo siguiente:
- Cara del Doctor Eggman: No pasa nada. Puede aparecer en cualquier circunstancia. Es muy probable que te aparezca.
- Anillo: A Sonic le suman 10 anillos en su contador. Aparece cuando antes de girar del panel, tiene 10, 20, 30, 40, 50, 60, 70, 80 o 90 anillos en su contador
- Cara de Sonic: Vida extra. Puede aparecer en cualquier circunstancia, aunque las probabilidades de que te aparezca son escasas.
- Cara de Tails: Sonic recibe una continuación, que puede usar cuando pierda todas las vidas que tenga en su contador. Puede aparecer en cualquier circustancia. Las probabilidades de que te aparezca son muy escasas.
Monitores de vídeo Presentes en casi todos los actos. Hay diversos tipos de monitores de vídeo, que se distinguen por la imagen que aparecen en el recuadro negro que incorpora. Para poder aprovechar las funciones de cada uno, Sonic debe romperlos saltando encima de ellos. Son:
- Súper anillo (Súper ring): Se distingue porque tiene en el monitor la imagen de un anillo. Al destruirlo, el protagonista obtiene 10 anillos (o rings) consecutivos, que suben al marcador respectivo.
- Potencia extra: Distinguido por la imagen de un zapato. Al destruir el monitor, Sonic es capaz de correr a una velocidad supersónica durante un breve periodo de tiempo
- Vida Extra: Caracterizado por tener en el monitor una imagen de la faz de Sonic en un fondo blanco. Al destruir el monitor, el contador de vidas de Sonic aumenta en 1 unidad.
- Escudo: Caracterizado por tener en el recuadro negro del monitor una imagen parecida a una burbuja azul. Al romper el monitor, Sonic es recubierto por un campo de fuerza, y al ser atacado por un enemigo, simplemente pierde esta protección, quedándose con el mismo número de anillos y vidas. No protege al erizo de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío)
- Invencible: Caracterizado por tener en el monitor la imagen de numerosas estrellas. Al romper el monitor, Sonic obtiene un escudo comformado por estrellas que lo circundan y los ataques de los badniks no afectarán al protagonista, aunque no le protege de todos los obstáculos (por ejemplo: una caída al vacío) Sonic puede destruir a los Badniks tocándolos simplemente (ya no es necesario usar el salto).
[editar] Fases
[editar] Underground
Caracterizado por un suelo de tipo ladrillo de color amarillo, y también hay unas zonas con lavas El fondo es de color rojo, contra más arriba del mapeado se ve, se puede dislumbrar unas montañas. También tiene unas zonas de ferrocarril que tienen un carro, en el que Sonic se puede montar. Hay 3 badniks: un ratón pequeño de color azul que se mueve bastante rápido, un cangrejo de color rojo y azul que lanza dos bolas rojas a cada lado cuando se para y un camaleón azul que aparece para lanzar una bola de fuego y luego desaparece. El jefe es una especie de tentáculo. Eggman va lanzando bolas negras, que Sonic debe ir esquivando para que éstas dañen al monstruo para así, acabar con él.
[editar] Sky High
La zona presenta diferente ambientación según el acto en el que esté. En el acto 1, el cielo es azul, los bloques del suelo presenta tal tonalidad y presenta como decoración unos abetos. En el segundo acto, se presenta con un cielo de color morado, el suelo es del mismo color y aquí, Sonic puede caminar por algunas nubes y hay ráfagas de viento que guían al protagonista. Aquí, el protagonista puede coger un ala delta que está presente en algunas partes de los actos, con el que puede volar. Aquí, está el mencionado cangrejo como badnik y una tortuga que se activa, vuela y cambia de color al ver a Sonic. El jefe final es un pájaro gigante, que aparecer al destruir Sonic a un número determinado de polluelos y huevos.
[editar] Aqua Lake
Caracterizado por una decoración muy acuática, de bellas setas gigantes llenas de agua, y el suelo es de ladrillos naranjas si es el Acto 1 y de ladrillos verdosos si hablamos del segundo acto. En la parte sumergida, Sonic necesita coger burbujas para no quedarse sin respiración, aunque Sonic, en el acto 1, puede evitar ir a la parte sumergida llena de pinchos y trampas mortales saltando sobre el agua, como si fuese una pelota, sin embargo, el acto 2 se desarrolla bajo agua, donde hay burbujas gigantes que acogen a Sonic. Como badniks, encontramos el cangrejo azul y rojo y un escorpión que se acerca Sonic y, cuando le da o se acerca demasiado al erizo, retrocede asustado. El jefe es una foca que hace crecer la nariz, para lanzarlo como una bola. Para destruir a este enemigo, Sonic ha de darle en la nariz antes de que haga eso.
[editar] Green Hills
Con suelo de color naranja, y lleno de flores y algunas plantas, con un cielo de color azul oscuro. Se caracteriza por tener abundantes muelles y pinchos, sobre todo en el acto 2 y en el previo a la batalla final de esta zona. Los badniks de esta zona son una libélula azul que aparece para lanzar una bola roja (y luego desaparece), y el cangrejo de color rojo y azul, que lanza dos bolas rojas a cada lado. El jefe final de esta zona es una especie de cerdo. Esta batalla se ambienta en un lugar con forma de U. Este rival rueda, para hacerse invulnerable ante Sonic, y se mueve de manera imprevisible. Cuando llega a su destino, deja de rodar, haciéndose vulnerable a un posible golpe de Sonic.
[editar] Gimmick Mountain
Una zona que está ambientado en una especie de fábrica, con el fondo de color morado con algunas luces, y con un suelo de bloques grises atornillados. Una zona industrializada, con cintas teletransportadoras, algunos pinchos y una serie de bolas mecánicas grises que giran sobre sí, en las que Sonic se puede acoplar a ellos, y desprenderse de ellas en el momento más oportuno para el protagonista. También presenta raíles con sus carros, al igual que Underground Zone. Los badniks que hay son la rata azul, un cerdo de color negro que, al ver a Sonic, se dirige hacia él saltando, y una micro bola que al ver a Sonic, explota en el acto, dividiéndose en 4 bolas rojas de fuego. El jefe final es un perro con pinchos, que se dirige sin lógica aparente a izquierda y derecha, dándose golpes con los límites de pantalla, haciendo que caigan rocas del techo y perdiendo estos pinchos, haciéndose vulnerable a los golpes de Sonic, aunque cuando recobra la conciencia, los recupera.
[editar] Scrambled Egg
Zona ambientada por la noche, el suelo está compuesto por rocas de uniforme tamaño de color azul oscuro, en el fondo del escenario, se pueden ver rocas grandes. Se caracteriza por las tuberías, que presentan una serie de bifurcaciones, que hacen de esta zona un auténtico laberinto y la más complicada del juego. Los badniks son la tortuga que cambia de color y vuela al ver a Sonic, la micro bola que al ver a Sonic, explota, dividiéndose en 4 bolas rojas, el cangrejo rojo y azul que lanza dos bolas rojas (una a cada lado), y la rata azul. El jefe final de esta zona es una copia de Sonic de color blanco, que rueda sobre sí, haciéndose invulnerable, aunque a veces vuelve a su posición erguida, donde es vulnerable a los ataques de Sonic, aunque en esta posición también puede atacar a Sonic con una especie de gancho.
[editar] Crystal Egg
Zona que solo se puede acceder al haber conseguido Sonic las 6 Esmeraldas del Caos. Está ambientada en un mundo de cristal. Los bloques del suelo son blancos pero con cierta tendencia transparente, una mayoría de los bloques esparcidos por esta zona se pueden romper, sobre todo los que tienen la cara del doctor. Además, hay unas bolas azules que se mueven que hacen que Sonic se acople, girando alrededor de ella, pudiendos edesprender el erizo en el momento que él precise. También hay algunos detalles decorativos, como un cactus o un poste de luces. Aquí, los badniks son nuevos: un pez volador y una bola con pinchos indestructible que se mueve por algunas partes del escenario. La batalla final se ambienta en un lugar diferente, en la base del doctor, donde Sonic lucha contra Eggman la batalla final.
[editar] Diferencias entre ambas versiones
- La versión de Game Gear es más rica en colores, pero el juego funciona a menor resolución.
- El ritmo de las músicas de cada zona, es mayor en la versión de Master System, e incluso, la música del enfrentamiento contra los secuaces de Eggman es diferente en cada versión, y, además, la música de la escena de presentación de la versión Game Gear es la misma que usa en Scrambled Egg. En Master System, esto no es así.
- La escena final de los créditos, en ambas versiones la música es diferente. Pero por motivos aún no aclarados, en el código del juego en su versión de Master System están ambas, aunque sólo una sea la que se escuche
- La zona Crystal Egg, tiene una coloración algo diferente en ambas versiones.
- Existen pequeñas diferencias en algunas fases del juego dependiendo de la versión que se esté jugando (muros que no aparecen o cambian de lugar, objetos en lugares diferentes, etc...)
[editar] Relanzamiento
Sonic 2 se incluyó como un extra oculto en el videojuego Sonic Adventure DX para GameCube y PC. Para desbloquearlo, hay que reunir 110 emblemas.
También se incluyó en el recopilatorio Sonic Gems Collection lanzado para PlayStation 2 y GameCube, aunque en este caso, está disponible desde un principio.
[editar] Enlaces externos
SOST (Secrets of Sonic Team). Curiosidades sobre este juego. En inglés.