Stargate Atlantis
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Stargate Atlantis es una serie de ciencia ficción basada en la serie Stargate SG-1 que se estrenó el 16 de julio de 2004 en el Sci-Fi channel americano. Pensada en un principio para suceder a Stargate SG-1, cuando éste fue renovada por una nueva temporada, la acción de Stargate Atlantis se trasladó a la galaxia de Pegaso. La serie fue un éxito instantáneo, superando incluso, en ocasión, a su predecesora.
En México se transmite por Fox Channel, mientras que en España la serie se emite también en Sci Fi por plataformas digitales de pago.
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[editar] Argumento
La historia de la serie parte del final de la séptima temporada y el inicio de la octava de Stargate SG-1. Un grupo de científicos, entre los que se encuentran el Dr. Daniel Jackson, la Doctora Elizabeth Weir y el Dr. Rodney McKay, están estudiando el puesto avanzado de los Antiguos que O'Neill descubrió al final de la séptima temporada. El Dr. Jackson consigue averiguar que pasó con Atlantis: los Antiguos se la llevaron a otra galaxia, Pegaso, y tiene la dirección de donde fueron. El problema es que abrir el Stargate a otra galaxia gasta mucha energía, por lo que es posible que sea un viaje sin retorno. Sin embargo, una expedición científico-militar, la Expedición Atlantis, capitaneada por la propia Weir, decide embarcarse en la aventura y parte hacia la ciudad perdida de los Antiguos, Atlantis.
Una vez allí, se encontrarán con un enemigo mucho peor que los Goa'uld; los Wraith, una raza que se alimenta de la energía vital de los seres humanos y que, 10.000 años atrás, obligaron a los Antiguos a abandonar Pegaso y volver a la Tierra.Todo bajo la cobertura del respeto al resto de seres de la galaxia.
[editar] El descubrimiento
Tras la derrota de Anubis en la batalla de la Antártida, el Comando Stargate tuvo por primera vez la oportunidad real de manejar tecnología avanzada. La búsqueda de la conocida “Ciudad Perdida de Los Antiguos” llevó al SG-1 hasta un planeta con un pequeño templo y un depósito de Los Antiguos que ya conocieran de otra ocasión. Este depósito, o biblioteca de conocimiento de la raza de Los Antiguos, les dio la oportunidad de transferir todo su saber a la mente del entonces coronel Jack O’Neill por segunda vez. Con esta información, el Comando Stargate supo la localización del planeta Praclarush Taonas (entre otras muchas cosas).
Tras viajar hasta allí en una nave, descubrieron una pequeña base avanzada a punto de desmoronarse. En una sala especial, se mantenía aún intacto un trono de Los Antiguos que O’Neill, portador del conocimiento en ese momento, pudo usar. De esta forma, les mostró a todos hasta qué punto habían tenido muy cerca ese saber remoto. El trono les mostraría nuestro Sistema Solar, les indicó la posición exacta de la Tierra de cómo estaba en aquel entonces... y les indicó el sitio exacto donde comenzar a buscar la Ciudad Perdida de Los Antiguos además de conocer de donde partió todo lo que con ella tiene que ver: la Antártida. Hasta ahora, el Comando Stargate sabía que Los Antiguos, habían colocado dos Stargate en la Tierra, uno en Egipto y otro precisamente en uno de los polos helados terrestre.
Su descubrimiento posterior, dio la posibilidad de poder usar dos portales... pero en aquellos momentos se desconocía demasiado sobre la raza creadora de estos. La nueva información, llevaba al Comando Stargate a buscar un complejo idéntico que el de Praclarush Taonas que en palabras de O’Neill estaba en Terra Atlantis. Para ello deberían usar una fuente de energía nueva, un conjunto de cristales especiales que activaran aquel complejo. Tras quitar el de Praclarush Taonas a punto de ser totalmente destruido, lo llevaron a casa. Ahora ya sabían donde buscar porque Terra Atlantis... estaba en la Tierra .
[editar] Base Antártida
Tras una lucha entre las fuerzas de la Tierra y de Anubis en mitad del helado continente, el SG-1 logró alcanzar una instalación prácticamente idéntica a la encontrada en el planeta Praclarush Taonas. De nuevo O’Neill usaba un trono de Los Antiguos en este lugar para tratar de acabar con la lucha en la superficie, en la que los habitantes de la Tierra iban perdiendo ante el Goa’uld Anubis. O’Neill logró usando el trono y la fuente de energía de Praclarush Taonas conocida como "Módulo de punto Zero" o MPC, además de la ventaja de poseer un gen que lo identifica como uno de los Antiguos o Alterans acabar con la amenaza.
Un arma increíble, salió de aquellas instalaciones en forma de “drones” que acabaron con las fuerzas del goa’uld que escapó por muy poco.
Un equipo de los mejores científicos conocedores del proyecto Stargate fue llevado a la zona para seguir estudiando las instalaciones antárticas. Doce países se pusieron a las órdenes de este estudio, debido a que Antártica ha sido declarada como Zona Multinacional y de no uso militar. Allí se comenzaron a hacer experimentos con diferentes individuos para tratar de entender el funcionamiento del trono de Los Antiguos, desactivado desde que O’Neill perdiera los conocimientos de éstos en su cabeza. La fuente de energía que lo activa, además estaba casi agotada. Aún así, tenía la energía mínima para hacerle moverse si la persona sentada en él, era poseedora del gen de Los Antiguos.
El propio doctor Jackson viajó a la zona para tratar de saber más sobre las instalaciones. La doctora Weir, tras su breve estancia en el Comando Stargate fue transferida allí para dirigir las investigaciones. Junto a ella, el doctor Rodney McKay que gracias a sus conocimientos adquiridos en el Comando Stargate, trata de llevar adelante las investigaciones sobre la tecnología de Los Antiguos. Poco a poco los conocimientos iban aumentando sobre lo que aquel lugar fue y para qué fue creado.
Los Antiguos, constructores de los Stargate, vivieron en la Tierra hace más de treinta millones de años. Hace entre 5 y 10 millones de años, se marcharon de nuestro planeta. Poseían una ciudad en la Antártida y allí usaban el Stargate para viajar. Decidieron crear una colonia lejos de allí, abandonando la Tierra y a algunos de los suyos que prefirieron quedarse o fueron obligados a hacerlo, esto es aun incierto. Su tecnología era tan avanzada, que solo tuvieron que hacer despegar su ciudad... y lanzarse al espacio. La gigantesca ciudad-nave, se alejó para siempre de la Tierra dejando sólo, una pequeña base avanzada: la que precisamente el SG-1 encontró y usó para su defensa, aunque por desgracia... tan sólo una vez. La energía que se necesita es tan grande, que sólo otro dispositivo como el encontrado en Praclarush Taonas (ZPM) serviría para activar de nuevo defensa tan increíble. Pero el dispositivo está medio agotado. Los Antiguos, crearon una nueva colonia en la Galaxia Pegaso. Debido a una plaga, muchos tuvieron que ascender para no perecer, por lo que se decidió hundir la ciudad bajo el océano protegiéndola con un campo de fuerza a la espera de que algún día, el Stargate se abriera de nuevo trayendo a sus hermanos de la Tierra hasta allí.
Los primeros descubrimientos en la Antártida, les lleva a dos caminos posibles: el primero es precisamente que hay humanos de la tierra capaces de activar el trono de Los Antiguos igual que O’Neill lo hiciera en su día. Por ello, en cierta forma, los humanos somos la segunda evolución de esta avanzada raza. Sólo unas pocas personas poseen un gen específico que activa el trono. Una de estas personas es el doctor Carson Beckett, el otro el mayor John Sepphard. El segundo gran descubrimiento, es que en aquel lugar había quedado la información necesaria para viajar al lugar donde Los Antiguos viajaron con su ciudad-nave. Sólo había que marcar con el Stargate de la Tierra y usar unas coordenadas específicas de ocho chevrones. Con la energía suficiente, podrían enviar una expedición a Atlantis.
[editar] Base Atlantis
Sumergida bajo el agua del planeta, en un principio se temió por la seguridad de los nuevos viajeros. Por ello, se trató de estudiar lo antes posible el funcionamiento del Stargate del planeta así como su DHD de la sala de control. El complejo de la base Atlantis es tan grande como una ciudad y en él pueden alojarse muchas personas. En un principio se acopla a la gente con el material traído de la Tierra, pero ante la necesidad de tener que buscar un lugar alternativo dado que la ciudad parece que va a hundirse y ser destruida por completo por la presión del océano sobre ella, los recién llegados no tienen tiempo de acoplarse definitivamente.
La Base ascenderá a la superficie gracias a la energía restante de los tres ZPM’s casi agotados. A partir de ese momento, deberán colocar los reactores de naqahdah en su lugar, suficientes para activar la puerta con siete chevrones o mantener los controles de la sala de control y las luces encendidas en parte de la ciudad, pero sin poder levantar el escudo de protección de la misma o poder marcar a la Tierra.
Durante su primera misión buscando un planeta alternativo si Atlantis llegaba a desaparecer, el equipo principal alcanzó Athos y allí conoció a los Athosians. Estos les informarán de la existencia de una raza llamada los Wraith (Espectros) que son la plaga de Pegaso. La Galaxia está llena de planetas y estos de habitantes de diferentes tipos. La mayoría son humanos, y todos conocen a los Wraith que durante siglos los han “cosechado”. Todos los temen y esperan su siguiente llegada en unos 50 años. Por desgracia, con la llegada del equipo Atlantis, ese tiempo se reduce, y muchos buscan desesperadamente una salida para no morir siendo su alimento. Estos Wraith son la amenaza de esta Galaxia, igual que lo son los Goa’uld en la Vía Láctea, o los Replicantes en la Galaxia Ida, hogar de los Asgard. Han permanecido hibernando en sus naves nodrizas en celdas, siendo cuidados por unos pocos de los suyos. Cada cincuenta años o incluso más, se produce un despertar en estos, y comienzan a alimentarse de humanos. La llegada del equipo Atlantis, y la muerte de uno de estos cuidadores, desencadena una situación desesperada. Todos los Wraith despierta y se preparan para atacar. Hay unas 21 naves en sólo un cuadrante de Pegaso, el más cercano a Atlantis, posiblemente más de sesenta unos cuadrantes más alejados... imposible determinar cuántas naves en toda la Galaxia Pegaso.
Por si no fuera poco, si los Wraith llegaran en algún momento a tomar Atlantis, podrían marcar a la Tierra desde su Stargate y colonizar nuestra propia galaxia teniéndonos que enfrentar a una amenaza mucho mayor aún que los Goa’uld. Por ello, la Expedición Atlantis no sólo ha de encontrar tecnología para ayudar a la Tierra de los Goa’uld, ha de localizar ZPM’s para poder contactar y avisar del peligro, así como para defender la ciudad que se ha convertido en una base avanzada y única puerta de acceso a la Tierra. Tras un ataque a Athos por parte de los Wraith, el equipo Atlantis se verá obligado a llevar a todos los que pueden hasta su nuevo hogar. Permanecerán con ellos durante un tiempo, habitando estancias por la ciudad, lo más cerca posible de la zona conocida, donde está el Stargate y la sala de control del mismo.
Cuando el mayor Sheppard en un vuelo rutinario fuera de la base, descubre que hay una zona de tierra firme, estos decidirán trasladarse allí para comenzar una nueva vida. Comenzarán a cosechar para ellos mismos y para la ciudad, y ampliaran su campamento y sus lugares de caza. El planeta es prácticamente todo agua y la porción de tierra es de aproximadamente el tamaño de Norteamérica. Cada veinte o treinta años, el océano se calienta y se produce una tormenta devastadora. En época de los Antiguos, protegían la ciudad con escudos, pero dado que los nuevos habitantes no lo poseen, tendrán que usar los pararrayos de la ciudad para protegerse. Estos, están por toda la ciudad precisamente para captar energía de las tormentas y en cierta forma, aprovecharla. La mayoría de esta energía, era enviada al océano, dado que poseían el escudo de protección. La expedición Atlantis, tendrá que usar los pararrayos durante esta terrible tormenta para conseguir energía, quitando a los pasillos de la ciudad la impermeabilidad que los protege, y reenviar esa energía hacia los escudos, esperando que sea suficiente para levantarlo.
Se realizan pues dos tipos de misiones por parte de la Expedición Atlantis. Unas fuera del planeta usando el Stargate, ya sea a pie, o por medio de naves (que atraviesan el portal de la ciudad) si el Stargate del otro lado está en órbita con el planeta, siendo el objetivo de estas, localizar aliados y encontrar fuentes de energía de Los Antiguos (ZPM’s) o de otras razas, para usarla en Atlantis tanto para marcar a la Tierra como para lograr levantar el escudo de protección de la misma en caso de ataque de los Wraith. Por otra parte, se realizan expediciones por la ciudad misma, ampliando el territorio conocido y aprendiendo más cosas sobre lo que Los Antiguos hacían en ella y buscando la forma de conseguir el propósito que les ha llevado hasta allí.
[editar] El octavo chevron
En muy pocas ocasiones el SG-1 ha necesitado marcar ocho chevrones. La mayoría de ellas para contactar con los Asgard. Con el nuevo descubrimiento realizado por el doctor Jackson en la Antártida sobre las coordenadas a marcar, ahora saben que un octavo chevron a las coordenadas obtenidas en el continente helado, les podría llevar a La Ciudad Perdida de Los Antiguos a millones de años luz de nuestra Galaxia y fuera de todo lo hasta ahora conocido. Exactamente, en la Galaxia Pegaso. Por desgracia, el viaje iba a necesitar mucha energía.
El doctor McKay, propuso entonces la idea de usar el módulo de energía conseguido en Praclarush Taonas. Conectándolo al Stargate de la base Cheyenne, quizás consiguieran la energía necesaria para abrir el portal un símbolo más, y marcar mucho más lejos. La expedición necesitaría un grupo de hombres y mujeres para cruzar el portal y esperar encontrar un sistema de energía idéntico al usado en esta ocasión para abrir la puerta en dirección a la Tierra una vez al otro lado. El viaje por lo tanto... era sólo de ida.
El doctor McKay se ocupó de lograr unir el módulo de energía (llamado Z.P.M – siglas de “Zero Point Module”) al Stargate. Este ajustó el octavo símbolo y el portal quedó abierto. Aquellos miembros que habían demostrado llevar el gen de Los Antiguos cruzaron el portal junto con otro grupo de personas sin él, a la espera de poder encontrar tecnología avanzada y gentes sociables para acabar con los goa’uld. Si lograban el objetivo, podrían encontrar la forma de abrir el portal desde su lado, y regresar a casa con la tecnología necesaria para vencer a los Goa’uld.
[editar] Personajes
- Mayor/Teniente Coronel John Sheppard (Joe Flanigan), un oficial de las Fuerzas Aéreas con una importante mancha negra en su historial que se verá convertido en el comandante militar de Atlantis.
- Dr. Rodney McKay (David Hewelett), científico y autoproclamado genio, experto en la tecnología de los Antiguos.
- Doctora Elizabeth Weir (Torri Higginson), comandante de la expedición.
- Teniente Aiden Ford (Rainbow Francks), un joven e idealista marine que será el segundo al mando de Sheppard.
- Teyla Emmagan (Rachel Luttrell), la líder de los Athosianos, la primera civilización con la que los humanos harán contacto.
- Dr. Carson Beckett (Paul McGillion), jefe médico.
- Ronon Dex (Jason Momoa), nativo del planeta Sateda, perseguido durante mucho tiempo por los wraith, se sumó al equipo de Sheppard ante la separación de Ford. (Temporada 2-presente)
- Radek Zelenka, (David Nykl), científico.
- Coronel Steven Caldwell (Mitch Pileggi),capitan de la nave Daedalus