Discusión:Unreal Engine
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[editar] Texturas procedurales
Imagino que aún tiene mucho que mejorar el artículo y estamos hablando de una versión previa (básicamente porque no se entiende nada), pero quería destacar una cosa: las texturas procedurales.
Esta técnica de realización de texturas (en vez de ser una imagen es una función) no viene incorporada en el Unreal Engine 3. Roboblitz, uno de los primeros juegos que hacen uso del UE3, utiliza esta técnica, pero se basa en investigaciones propias de la compañía desarrolladora y no en algo que venga "incluido" en el motor gráfico de Epic.