Unreal Engine
De Wikipedia, la enciclopedia libre
Unreal Engine es un motor para juegos de PC y consolas creados por la compañía Epic Games. Implementado inicialmente en el shooter en primera persona llamado Unreal en 1998, siendo la base de muchos juegos desde entonces. También se ha utilizado en otros géneros como el rol y juegos de perspectiva en tercera persona. Esta escrito en C++, creando varias versiones que engloban las plataformas PC (Microsoft, windows, GNU/Linux), Apple Macintosh (Mac Os, Mac Os X) y la mayoría de consolas (Dreamcast, Xbox, Xbox 360, Playstation 2, Playstation 3, Wii). Unreal Engine también ofrece varias herramientas adicionales de gran ayuda para diseñadores y artistas.
Tabla de contenidos |
[editar] Versión y año de lanzamiento
- Unreal Engine (1998)
- Unreal Engine 2.0 (2002)
- Unreal Engine 2.5 (2003 - 2004)
- Unreal Engine 3.0 (2007)
[editar] Unreal Engine 3
El Unreal Engine de la tercera generación fue diseñado específicamente para DirectX 9/10 PC y las consolas de última generación (actualmente el Xbox 360 y Playstation 3), aunque han surgieron noticias que Ubisoft estaba trabajando con Epic para proporcionar una versión con requerimientos de hardware más bajos y aplicable en el Wii. Finalmente se desechó la idea debido a las bajas prestaciones gráficas de la consola y según ellos a la falta de alta definición que prestaba la consola.
Su nuevo motor reescrito apoya muchas técnicas avanzadas incluyendo HDR, iluminación por pixel, y sombras dinámicas. También existen herramientas complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma por PhysX de Ageia, y FaceFX se incluye además para generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para los Gears of War y la está utilizando para el Unreal Tournament 3.
Debido a su política de licencias, está generando el apoyo de importantes marcas como Sony, Electronic Arts y Square Enix. Gracias a su versatilidad se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualisación de películas y generación de terrenos utilizados por la NASA.
[editar] Juegos y versiones del Unreal Engine que utilizan
[editar] UnrealEngine 1
- Adventure Pinball Forgotten Island (2001 - Digital Extremes)
- Clive Barker's Undying (2001 - Dreamworks Interactive)
- Deep Space Nine : The Fallen (2001 - The Collective Inc.)
- Deus Ex (2000 - Ion Storm)
- Dr. Brain: Action/Reaction
- Harry Potter (resp. 2001 y 2002 - KnowWonder Digital Mediaworks)
- Mobile Forces (2002 - Rage Software)
- Nerf Arena Blast (1999 - Visionary Media, Inc.)
- New Legends (2001 - Infinite Machine)
- Rune y su extensión Rune: Halls of Valhalla (2000, 2001 - Human Head Studios)
- Star Trek: Klingon Honor Guard (1998 - Microprose)
- Tactical Ops (2002 - Kamehan Studios)
- The Fallen (2001 - Collective Studios)
- The Wheel of Time (1999 - Legend Entertainment)
- TNN Outdoors Pro Hunter (1998 - DreamForge Entertainment)
- Twin Caliber (2002 - Rage Software)
- Unreal y su extensión Return to Na Pali (1998, 1999 - Epic Games y Legend Entertainment)
- Unreal Tournament (1999 - Epic Games)
- X-COM: Enforcer (2001 - Microprose)
[editar] UnrealEngine 2 y UnrealEngine 2.5
- America's Army (2002 - US Army)
- Brothers In Arms: Road to Hill 30 (2005 - Gearbox Software)
- Dead Man's Hand (2004 - Human Head Studios)
- Desert Thunder (2003 - BrainBox Games)
- Deus Ex: Invisible War (2003 - Ion Storm)
- Devastation (2003 - Digitalo Studios)
- Harry Potter y el prisionero de Azkaban (2004 - KnowWonder Digital Mediaworks)
- Land of the Dead: Road to Fiddler's Green (2005 - BrainBox Games)
- Lineage II (2004 - NCSoft)
- Magic: The Gathering Battlegrounds (2003 - Atari)
- Pariah (2005 - Digital Extremes)
- Postal²: Share the Pain (2003 - Running With Scissors, Inc.)
- Postal²: Apocalypse Weekend (Expansión) (2005 - Running With Scissors, Inc.)
- Shadow Ops: Red Mercury (2004 - Zombie)
- Star Wars: Republic Commando (2005 - LucasArts)
- SWAT 4 (2005 - Irrational Games)
- Thief: Deadly Shadows (2004 - Ion Storm)
- Tom Clancy's - Ghost Recon 2 (2004 - Ubisoft)
- Tom Clancy's - Rainbow Six 3: Raven Shield y extensiones (2003, 2004, 2005 - Ubisoft)
- Tom Clancy's - Splinter Cell (2003 - Ubisoft)
- Tom Clancy's - Splinter Cell 2: Pandora Tomorrow (2004 - Ubisoft)
- Tom Clancy's - Splinter Cell 3: Chaos Theory (2005 - Ubisoft)
- Tom Clancy's - Splinter Cell 4: Double Agent (2006 - Ubisoft)
- Thief: Deadly Shadows (2004 - Ion Storm)
- Tribes: Vengeance (2004 - Irrational Games)
- Unreal II: The Awakening y su extensión XMP (2003 - Legend Entertainment)
- Unreal Championship (2002 - Digital Extremes)
- Unreal Championship 2: The Liandri Conflict (2005 - Epic Games)
- Unreal Tournament 2003 (2002 - Digital Extremes)
- Unreal Tournament 2004 (2004 - Epic Games y Digital Extremes)
- XIII (2003 - Ubisoft)
[editar] Unreal Engine 3
- Aliens — (2009) Gearbox Software
- America's Army 3.0 — (2007) US Army
- APB — (2007) Webzen
- Bioshock — (2007) Irrational Games
- Brothers In Arms: Hell's Highway — (2007) Gearbox Software
- Elveon — (2007) 10tacle Studios
- Gears of War — (2006) Epic Games
- Hour of Victory - (2007) Midway
- Huxley — (2007) Webzen
- Lineage 3 — (2007) NCsoft
- Lost Odyssey — (2007) Mistwalker
- Mass Effect — (2007) Bioware
- Medal of Honor: Airborne — (2007) Electronic Arts
- Monster Madness: Battle for Suburbia — (2007) Artificial Studios
- Roboblitz — (2006) Naked Sky Entertainment
- Stargate Worlds — (2007) Cheyenne Mountain Entertainment
- Stranglehold — (2007) Midway Games - Chicago Studio
- Tom Clancy's Rainbow Six: Vegas — (2006) Ubisoft
- Too Human — (2007) Silicon Knights
- Turok — (2007) Propaganda Games
- Unreal Tournament 3 — (2007) Epic Games