.werkkzeug
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.werkkzeug (werkzeug en allemand signifie outil ) est un logiciel propriétaire développé par le groupe allemand de demomakers Farbrausch.
Avec .werkkzeug, chacun est capable de créer des textures, des meshs, des animations de grande qualité synchronisées avec de la musique...
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[modifier] Concept
Le but de .werkkzeug est de créer des animations comme le feraient des applications commerciales comme 3dsmax. La principale différence repose dans la manière de stocker le résultat final: au lieu d'exporter le résultat comme dessin (en pixel) ou modèle, .werkkzeug1 stocke toutes les étapes parcourues pour arriver au résultat final. Cela permets de stocker, par exemple, des textures de haute-résolution dans moins de 100 byte.
[modifier] Versions
La version la plus connue de .werkkzeug est la version 1 qui a été rendue publique en 2004. Les versions 2 et 3 n'ont pas été rendues disponibles au public pour le moment, bien que .werkkzeug3 ait été utilisé pour créer le jeu à la première personne de 96 kbyte .kkrieger.
[modifier] Crédits
.werkkzeug a été créé par le groupe farbrausch qui comprends Dierk « chaos » Ohlerich, Thomas « fiver2 » Mahlke, Christoph « giZMo » Muetze, Fabian « ryg » Giesen.
[modifier] Liens
- (en) Le site officiel
- (en) Un forum anglais
- (en) Un wiki anglais
[modifier] La polémique
De nombreux membres de la scène, en particulier les plus experimentés, refusent d'accepter ce logiciel. Une des difficultés de la démo, qui est de compresser l'animation en un très petit fichier, souvent de quelques ko, est mise à la portée de premier quidam. Peut-on alors appeler les vidéos faites à l'aide de ce logiciel « démos »?