Dame de Pique
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Dame de Pique jeu de société |
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ce jeu appartient au domaine public | |||||
format | jeu de cartes | ||||
mécanisme | levées | ||||
nombre de joueurs | 4 | ||||
âge | 8 ans et plus | ||||
durée annoncée | 20 minutes | ||||
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La Dame de Pique est un jeu de cartes se jouant avec un jeu de 52 cartes. En anglais, il s'appelle Hearts.
Microsoft a largement diffusé une version informatique du jeu, car il s'agit d'un des jeux de base de Windows.
Sommaire |
[modifier] But
Le but du jeu est de totaliser le moins de points possibles. Les points sont comptés comme suit :
- Chaque cœur vaut un point.
- La dame de pique vaut 13 points.
La partie se termine lorsque au moins un des joueurs a atteint un total de 100 points. Le gagnant est alors celui qui a le moins de points.
Pour faciliter le calcul à la main, plusieurs joueurs préfèrent donner 12 points à la dame de pique. Ainsi, le total des points est de 25 à chaque tour, nombre plus facile à manipuler que 26 pour le décompte des points à chaque tour.
[modifier] Avant la manche
Ce jeu se joue à quatre personnes avec un jeu de 52 cartes. À chaque tour, un des joueurs, à tour de rôle, mélange puis distribue toutes les cartes une par une aux joueurs (qui reçoivent donc 13 cartes) dans le sens des aiguilles d'une montre. L'ordre des cartes est celui de la bataille, c'est à dire du 2 à l'as.
Avant chaque tour, chacun des joueurs choisit trois cartes de son jeu qu'il donne à son voisin de gauche, puis au tour suivant à son voisin de droite, puis au tour suivant au joueur en face de lui, et enfin au quatrième tour à lui-même (aucun échange de carte n'a alors lieu). Ces échanges se reproduisent sur le même modèle à chaque série de quatre tours jusqu'à la fin de la partie.
[modifier] Déroulement
Une fois ces échanges réalisés, c'est le joueur qui a le 2 de trèfle qui entame, en jouant cette carte. Chacun joue ensuite dans le sens des aiguilles d'une montre. Chaque joueur est obligé de jouer de la couleur demandée. S'il n'en a pas, il se défausse d'une carte dans une autre couleur. Celui qui a joué la carte la plus forte (du 2 à l'as) dans la couleur demandée remporte le pli et entame le suivant.
Au premier tour, il est interdit de se défausser d'une carte qui vaut des points (cœur ou dame de pique). Par ailleurs, il est également interdit de jouer un cœur directement si personne n'a encore défaussé de cœur lors d'un tour précédent (sauf s'il ne reste que des cœurs en main).
[modifier] Comptage des points
À la fin des treize plis, on compte le nombre de points de chaque joueur. Comme dit précédemment, chaque cœur vaut un point, et la dame de pique en vaut 13. Ensuite, chaque joueur reporte son nombre de points sur le tableau des scores et une nouvelle manche commence. Cependant, si un joueur a réussi la tâche difficle de lever tous les cœurs et la dame de pique (c'est-à-dire s'il a toutes les cartes valant des points), alors il ne marque aucun point et les trois autres joueurs marquent 26 points chacun.
[modifier] Fin de partie
La partie s'achève lorsqu'un joueur obtient un total de 100 points ou plus, le vainqueur étant celui qui a le moins de points. Il peut arriver que deux joueurs aient le même nombre de points.
[modifier] Stratégie et conseils
Compter les cartes qui sont passées s'avère souvent utile, et ce dans quelque jeu que ce soit.
La stratégie à suivre dépend bien évidemment de sa main. Il est risqué, mais rentable, de tenter de réaliser un « Grand Chelem » en levant l'ensemble des cœurs et la dame de pique. Pour se faire, il est conseillé d'avoir une « longue », c'est-à-dire une couleur où l'on possède beaucoup de cartes afin de faire se défausser les autres joueurs. Il n'y a que 13 cartes par couleur : si une main en contient au moins 7, elle est bien fournie et permet d'espérer de pouvoir réaliser la Grand Chelem.
À l'inverse, il est toujours intéressant de profiter des échanges de cartes de début de manche pour se constituer des coupes, c'est-à-dire des couleurs dans lesquelles vous n'avez aucune carte et qui permettre de se défausser de points.
Chaque joueur devrait se rappeler des cartes qu'il a donné à l'un de ses adversaires, surtout s'il s'agit de cœurs ou de la dame de pique. Il devrait aussi faire des déductions à partir de ce qu'il a reçu : si un joueur a donné 3 carreaux, il y a de fortes chances qu'il se défausse à cette couleur.
[modifier] Variantes
[modifier] Jeu de 36 cartes
Une variante existe avec un jeu de 36 cartes traditionnelles (jass) : la dame de pique vaut 5 points, les cœurs 1 point et le dernir pli 1 point. Chaque donne comptabilise alors 15 points à répartir entre les joueurs.
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