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Eldar (Warhammer 40,000)

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Dans l'univers fictif de Warhammer 40,000, les Eldars sont l’une des races les plus anciennes de la galaxie.

Sommaire

[modifier] Description

À première vue, les eldars ont une ressemblance avec des humains. Mais en y regardant de plus près, il y a de nombreuses différences. Ils sont un peu plus grands et plus minces. Ils ont les oreilles pointues et la peau pâle. Leurs traits sont plus fins que ceux des humains. Leur cœur bat environ deux fois plus vite que celui des humains. Ils vivent environ 1000 ans mais ne sont adultes qu'à partir de 50 ans environ.

La plupart des eldars ont un minimum de pouvoirs psychiques et ce sans entrainement. Les eldars peuvent paraître prétentieux du fait que quoi qu'ils fassent, ils le font souvent mieux que les autres races. Ils sont plus agiles, parlent mieux le langage humain que les humains eux-mêmes. Ils sont également plus intelligents.

Les eldars ressentent tout plus fortement que les humains, les joies, les peines etc.

[modifier] La Chute

Ils étaient la race la plus puissante de la galaxie il y a longtemps. Ivres de leur puissance et d'orgueil, ils se sont vautrés dans la luxure créant ainsi Slaanesh le dieu des plaisirs. Le réveil de ce dernier provoqua un grand bouleversement, mélangeant le warp et l'espace réel à l'endroit où se situait le centre de l'empire Eldar, un endroit désormais connu sous le nom d'Œil de la terreur. Cet évènement, appelé la Chute, a entrainé la disparition de la grande majorité de l'espèce Eldar. En même temps, cet événement a calmé les tempêtes Warp créées par la gestation du dieu des plaisir. La grande majorité des Eldars moururent et leurs âmes furent dévorées par Slaanesh. De même, la plupart des dieux eldars furent absorbés par Slaanesh. Un des rares survivants fut Khaine mais il fut quand même réduit en morceaux.

Certains Eldars, essentiellement les voyageurs interstellaires, ont pressenti la Chute au vu de la dégradation des mœurs de leurs congénères. Ils se sont alors réfugiés sur d'immenses vaisseaux construits pour héberger des millions de personnes. Quelques vaisseaux-mondes ont pu échapper au cataclysme et au bouleversement Warp engendré par la Chute, cependant, leur nombre exact reste inconnu. Les plus célèbres de ces Vaisseaux mondes sont Biel-Tan, Ulthwë, Alaitoc, Saim-Hann et Iyanden.

D'autres eldars ont survécus à la Chute : les exodites sont la frange de la population eldar qui est revenue à une vie plus rude, dans des mondes sauvages. Ces eldars, contrairement à ceux des vaisseaux mondes, ont abandonné leur passé et la plupart de leurs traditions afin de mieux s'adapter à leur vie rurale.
Les Arlequins, qui sont les serviteur du dieu moqueur, survécurent également.

Les Eldars Noirs, véritables hors-la-loi (surtout aux yeux de l'Imperium) sillonnent la Galaxie à la recherche de proies faciles à aborder. Ces Eldars agissent pour leurs propres intérêts, sans forcément de visée précise. Les Eldars noirs basés à Commoragh - le repère à l'emplacement inconnu (des soupçons le placent dans le Warp) - se rapprochent du pendant négatif des Eldars des Vaisseaux mondes. Ces Eldars n'ont pas changé de mode de vie après la Chute, et s'adonnent toujours aux plaisirs hédonistes et à la recherche de nouvelles sensations, impliquant un besoin croissant d'esclaves et de tortures. Il apparait en filigrane de l'organisation de Commoragh que les Eldars noirs sacrifient un grand nombre de vies à la déïté Slaanesh, en échange du droit de continuer à vivre. Certains Eldars corrompus par Slaanesh viennent également grossir le nombre des eldars noirs, ce fut le cas du Seigneur Noir Ahra, père des Scorpions.

[modifier] La voie de l'Eldar

Pour se contrôler, et éviter de répéter la Chute, les Eldars des vaisseaux mondes ont mis au point la voie de l'Eldar. Chaque eldar choisit un domaine et passe plusieurs années à essayer de la maîtriser. Une fois que c'est fait, il passe à une autre. Cependant certains restent coincés sur une voie, ne pouvait plus faire autre chose, leur personnalité disparaissant au fur et à mesure. Par exemple un eldar trop longtemps resté sur la voie du sorcier, risque de devenir un Grand Prophète guidant les eldars à travers les futurs possibles.

Les exodites ne suivent pas la voie de l'eldar, leurs vies plus dures les empêchent de tomber dans les mêmes excès que les anciens eldars.

[modifier] les pierres-esprits

Chaque eldar porte sur sa poitrine une sorte de bijou, une pierre-esprit. Quand un eldar meure, son âme est capturée par cette pierre et la pierre est placée dans le "réseau d'infinité" du vaisseau monde (ou de la planète des exodites). La pierre et le réseau d'infinité sont en mœlle spectrale ce qui fait qu'ils fusionnent, l'âme parcourant alors le réseau d'infinité rencontrant les autres âmes eldares qui y sont. Si ce n'était pas fait, les âmes eldars dériveraient dans le Warp et seraient dévorées par des créatures démoniaques, surtout Slaanesh qui depuis son réveil aime se nourrir d'âmes eldares.

[modifier] Au combat

Chaque eldar est formé au moins un peu au combat et forment les escouades de gardiens.

Une armée d'Eldars s'organise généralement autour de psykers (lanceurs de sorts), c'est à dire les archontes et et les Grands Prophètes, de gardiens et de leurs puissants vaisseaux antigravs. Les Eldars peuvent également compter sur les redoutables Guerriers-Aspects, incarnant les huit morts de Kaela Mensha Kaine, le Dieu guerrier des Eldars.

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