Géométrie vectorielle
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La géométrie vectorielle est la partie de la géométrie euclidienne faisant intervenir les vecteurs.
Sommaire |
[modifier] Notations des vecteurs
À l'époque où l'imprimerie ne disposait pas encore des possibilités actuelles, il était malaisé de mettre des flèches au-dessus des lettres, les vecteurs étaient donc notés en caractère gras. Ceci est toujours adopté lorsque l'on veut faire ressortir le caractère général des vecteurs (c'est-à-dire s'abstraire du côté géométrique).
[modifier] Opérations sur les vecteurs dans le plan et l'espace
Les vecteurs dont il sera question dans cet article sont ceux de l'espace ou du plan
.
Comme souligné ci-dessus, certaines constructions géométriques sont spécifiques aux vecteurs. Ces constructions géométriques ayant des propriétés communes avec les opérations sur les nombres (addition, multiplication), on adopte une notation similaire.
[modifier] Produit d'un vecteur par un scalaire
Le terme « scalaire » désigne ici un nombre réel. Le produit d'un vecteur par un scalaire a est un vecteur noté
- de même direction et sens que
, mais dont la longueur vaut
, si a > 0
- de même direction mais de sens contraire que
, et dont la longueur vaut
, si a < 0.
- il s'agit d'un vecteur nul si a = 0
Il s'agit d'une dilatation (si |a| >1) ou d'une contraction (si |a| <1), bref d'une homothétie de rapport a.
produit d'un vecteur par un scalaire a
On a
,
et
1 est donc l'élément scalaire neutre, et 0 l'élément scalaire absorbant pour cette opération. Le produit d'un vecteur par un scalaire est distributif sur l'addition des scalaires
mais il n'est pas commutatif : la notation n'a pas de sens.
Notez que deux vecteurs sont colinéaires (parallèles) si et seulement s’ils sont proportionnels, c'est-à-dire s'il existe un nombre a tel que .
[modifier] Somme de deux vecteurs
La somme de deux vecteurs et
est un vecteur, noté
, qui est construit de la manière suivante :
- on amène l'origine du deuxième vecteur à l'extrémité du premier, la somme est le vecteur qui joint l'origine du premier vecteur à l'extrémité de second.
Il s'agit du troisième côté d'un triangle formé par les deux premiers vecteurs.
On peut aussi le construire d'une autre manière :
- on amène les origines des deux vecteurs en un même point, on trace un parallélogramme dont les vecteurs sont deux côtés, la somme est alors la diagonale du parallélogramme partant de l'origine.
Dans les deux cas, on place les vecteurs bout-à-bout ; mais si l'origine d'un vecteur correspond à l'extrémité de l'autre, on utilise la méthode du triangle, si les origines sont confondues, on utilise la méthode du parallélogramme.
Si l'on a trois points A, B et C, alors on a la « relation de Chasles » :
on déduit de cela que
ce qui permet de définir l'opposé d'un vecteur, et donc la soustraction : en posant la notation
on a
L'opposé d'un vecteur est le vecteur de même direction, de même longueur, mais de sens opposé.
On a :
est l'élément neutre de l'addition des vecteurs. L'addition des vecteurs est commutative
Le produit d'un scalaire par un vecteur est distributif sur l'addition des vecteurs :
.
[modifier] Produit scalaire de deux vecteurs
[modifier] Définition
Si et
sont deux vecteurs faisant un angle géométrique α, on appelle produit scalaire, et on note
, le nombre (réel) valant :
.
Le produit scalaire est nul si l'un des vecteurs est nul ou si l'angle entre eux est droit (c'est à dire si et α = π/2 rad = 90 °), les vecteurs et
sont dans ce cas orthogonaux, strictement positif si l'angle est aigu et strictement négatif si l'angle est obtus.
Cette opération a été introduite pour simplifier les calculs sur les projections orthogonales. En effet si vu est la longueur algébrique de la projection de sur une droite orientée selon
(vu est positif si la projection est dans le même sens que
, négatif s'il est dans le sens opposé), alors on a
Ainsi, si la norme de vaut 1, alors la longueur algébrique de la projection orthogonale de
sur la droite est
. De la même manière, si uv est la longueur algébrique de la projection de
sur une droite orientée selon
,alors on a
[modifier] Propriétés
- Le produit scalaire est commutatif
- Il est distributif sur l'addition des vecteurs
- Le vecteur nul est l'élément absorbant du produit scalaire
s'appelle le carré scalaire du vecteur
et se note
2 ; ainsi :
2 =
- Le carré scalaire d'un vecteur est égal au carré de sa norme
2 =
2 et donc
=
- Deux vecteurs non nuls sont orthogonaux si et seulement si leur produit scalaire est nul
si et seulement si
- Dans le plan rapporté à une base orthonormale
- Dans l'espace rapporté à une base orthonormale
Voir aussi ( pour une définition générale valable dans toutes les branches des mathématiques )
[modifier] Produit vectoriel de deux vecteurs dans l'espace
Notons tout d'abord que deux vecteurs non colinéaires et
définissent un plan vectoriel ; un troisième vecteur
est coplanaire aux deux précédents si et seulement s'il peut s'écrire comme une combinaison linéaire des deux premiers, c'est-à-dire s'il existe deux réels a et b tels que
Trois vecteurs non coplanaires forment une base. La base est dite directe si on peut l'imager avec la main droite,
étant le pouce,
étant l'index et
étant le majeur.
On définit le produit vectoriel des deux vecteurs et
, noté
, comme étant le vecteur :
- normal au plan vectoriel de base
- dont la norme vaut
- tel que
forme une base directe.
On étend la définition précédente au cas où et
sont colinéaires en posant :
Voir l'article détaillé Produit vectoriel.
[modifier] Produit mixte
[modifier] Définition et propriétés
Etant donnés trois vecteurs ,
et
, on appelle produit mixte de ces 3 vecteurs la quantité :
.
On peut démontrer que l'on a : et :
![\left[\vec v, \vec u, \vec w\right] = \left[\vec w, \vec v, \vec u\right] = \left[\vec u, \vec w, \vec v\right] = - \left[\vec u, \vec v, \vec w\right]\,](../../../math/d/8/d/d8d1d2a868d9c23b9695708d8f1c7989.png)
et aussi :
![\left[\vec u, \vec v, \vec w\right] = \begin{vmatrix} u_x & u_y & u_z\\v_x & v_y & v_z\\w_x & w_y & w_z \end{vmatrix}](../../../math/4/f/9/4f9e150129fca86f8f9a817603d4a6a4.png)
autrement dit :
Remarque : Si deux des trois vecteurs sont égaux ou colinéaires, le produit mixte est nul.
[modifier] Application du produit mixte
- Si les vecteurs
,
et
ont même origine, la valeur absolue du produit mixte
est égale au volume du parallélépipède construit sur
,
et
, ou encore à six fois le volume du tétraèdre construit sur ces mêmes vecteurs.
[modifier] Double produit vectoriel
On peut combiner trois vecteurs ,
et
par deux produits vectoriels successifs.
C'est ce qu'on appelle un double produit vectoriel.
Exemple :
Attention : comme le produit vectoriel n'est ni associatif, ni commutatif, il est nécessaire d'utiliser comme ici des parenthèses et le résultat va dépendre à la fois de l'ordre dans lequel les opérations sont effectuées et de l'ordre de présentation des 3 vecteurs.
On peut démontrer (sans difficulté mais assez laborieusement) les 2 formules suivantes :
et
[modifier] Voir aussi
- Produit scalaire généralisé
- Produit vectoriel
- Produit mixte généralisé
- Déterminant de deux vecteurs
- Déterminant