Grandia 2 (jeu vidéo)
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Grandia II | |
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Éditeur | |
Développeur |
Game Arts |
Concepteur | |
Début du projet | |
Date de sortie | |
Licence | |
Version |
Anglaise, Japonaise |
Genre | |
Mode de jeu |
Un seul joueur |
Plate-forme | |
Média | |
Langue | |
Contrôles | |
Évaluation | |
Moteur de jeu | |
Grandia 2 est un jeu vidéo de type RPG développé par Game Arts et publié par Ubisoft sur Dreamcast en 2000, puis sur Playstation 2 et PC en 2002. Il est la suite de Grandia, mais n'en reprend ni l'histoire ni les personnages.
Son système de combat original, sa réalisation soignée et ses personnages attachants font qu'il est considéré comme l'un des deux meilleurs RPG de la Dreamcast, avec Skies of Arcadia.
[modifier] Scénario
Le joueur incarne Ryudo, membre de la bande mercenaire des Geohound, qui accepte de servir de garde du corp à Elena, jeune chanteuse de Grana lorsqu'elle doit se rendre à la tour de Garmia. Malheureusement rien ne se passe comme prévu, et commence alors un long periple sur tout le continent.
Le scénario est un élement important du jeu, et avance grâce aux nombreuses scènes de dialogues, ainsi qu'aux scènes cinématiques.
Il mèle sauvetage du monde, histoires de frères ennemis et intrigues religieuses.
[modifier] Gameplay
L'un des points fort du jeu réside dans son système de combat, mélant temps réel et tour par tour.
Une icone représentant chaque personnage, allié ou ennemi, défile sur une jauge plus ou moins rapidement, en partant de la gauche.
Lorsque l'icone d'un personnage atteint un certain point situé sur la droite de cette jauge, c'est son tour de jeu. Le combat entre en pause et le joueur peut décider de le faire attaquer, lancer un sort, utiliser un objet etc... apres quoi l'icone parcours rapidement le reste de la jauge. Quand elle arrive tout au bout, l'action est effectuée et l'icone repart tout à gauche. Pendant le court laps de temps entre l'assignation d'une action et sa réalisation, si le personnage est touché par un coup, ce coup devient critique, lui infligera plus de dégats et annulera l'action en cours.
Il est également posible d'effectuer des coups "Cancel" qui font reculer l'icone d'un ennemi sur la gauche, retardant d'autant son tour de jeu.
Ce système rend les combats dynamiques tout en laissant au joueur le temps de réfléchir à sa tactique.