Golden Sun : l'Âge perdu
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Golden Sun: L'Âge Perdu | |
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Éditeur | |
Développeur | |
Concepteur |
non connu |
Début du projet |
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Date de sortie |
19 Septembre 2003 (USA : 17 Avril 2003, JAP : 28 Juin 2002) |
Licence |
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Version |
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Genre |
RPG |
Mode de jeu |
1-4 joueur simultanément |
Plate-forme | |
Média |
cartouche |
Langue |
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Contrôles | |
Évaluation |
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Moteur de jeu |
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Golden Sun (ou 黄金の太陽/Ougon no Taiyou en Japonais) est la deuxième partie d'une aventure en deux cartouches qui commença par Golden Sun, sorti un an plus tôt sur Gameboy Advance.
[modifier] Histoire
Le jeu vous permet d'incarner Pavel, allié aux ennemis principaux du premier opus, immédiatement après les évènements de ce dernier. Dans le but opposé du premier opus, il faut allumer les deux phares restant pour briser le sceau qui emprisonne le pouvoir de l'alchimie et ainsi ramener le monde dans un âge d'or. Ceci peut paraître curieux. Mais on apprendra que les héros du premier opus étaient peut-être dans l'erreur, et que les véritables ennemis ne sont pas ceux que l'on croit.
[modifier] Gameplay
Le jeu reprend en grande partie le gameplay de Golden Sun.
[modifier] Les Djinns
On retrouve tous les djinns du premier Golden Sun que l'on peut transférer dans le jeu.
- De Venus:
- Silex: frappe capable de fendre la pierre.
- Quartz: ressuscite un allié.
- Lierre: entrave l'agilité des ennemis.
- Géode: frappe avec la force de la terre.
- Fer: booste la défense du groupe.
- Boue: ralentit un ennemi avec de la boue.
- Racine: attaque un ennemi et vole ses PV.
- Basalte: attaque avec un poison naturel.
- Acier: aspire les PV de l'ennemi.
- Fleur: rafraîchit les alliés et rend les PV.
- Fusion: lance une attaque groupée.
- Granit: crée une barrière de terre.
- Humus: immobilise un ennemi avec la gravité.
- Echo: lance une double attaque.
- de Mars:
- Lueur: ressuscite avec des hourras.
- Cendre: booste la défense du groupe.
- Forge: booste l'attaque du groupe.
- Flamme: bosste l'attaque des alliées.
- Fugue: réduit les PP de l'adversaire.
- Noyau: perce la défense adverse.
- Torche: pénètre la défense.
- Braise restaure les PP du groupe.
- Brûlure: paralyse un ennemi.
- Fièvre: dupe un ennemi.
- Reflux: contre l'attaque ennemis.
- Houille: allie le groupe pour booster l'agilité.
- Canon: attaque avec la force de Mars.
- Flash: prévient les dégâts sur le groupe.
- Furie: invoque les zombies pour attaquer.
- Mine: paralyse les ennemis.
- de Mercure:
- Ombre: crée un bouclier d'eau.
- Gel: baisse l'attaque adverse.
- Rosée: ressuscite un membre du groupe.
- Acide: réduit la résistance adverse.
- Source: restaure les PV avec des herbes.
- Ecume: gèle un ennemi et diminue sa défense.
- Corail: restaure les PV du groupe.
- Brume: endort un ennemi.
- Peps: rend des PV avec de l'eau apaisante.
- Marée: diminue l'attaque de l'ennemi.
- Voile: trouble la vision de l'ennemi0
- Buée: accroît les forces naturels des alliés.
- Vortex: baisse le temps de repos des Djinns.
- Baume: ressuscite tous les alliés.
- Seltz: restaure le statut de tout le groupe.
- Givre: bloque la psynergie de l'ennemi.
- de Jupiter:
- Zéphir: booste l'agilité du groupe.
- Smog: voile la vue de l'ennemi.
- Blitz: abasourdit l'ennemi avec l'éclair.
- Bouffée: calme l'ennemi avec des encens.
- Rafale: utilise le vent pour détruire.
- Arôme: restaure les PP du groupe.
- Virus: empoisonne l'adversaire.
- Ether: se concentre pour rendre les PP.
- Soupir: rend immédiatement les PV.
- Brise: booste la résistance du groupe.
- Spire: prend son souffle et attaque.
- Trouble: se rétracte pour se protéger.
- Sirocco: bloque la psynergie de l'ennemi.
- Répit: négocie un cessez-le-feu.
- Souffle: attaque avec des bourrasques.
- Mistral: attaque deux fois au tour suivant.
- Bise: paralyse un ennemi.
Il est aussi bon à noter que l'on peut réaliser des invocations, en appelant plusieurs djinns à la fois. En effet, en plus de celles présentent dans le premier tome, on peut trouver de nouvelles invocations sur d'anciennes tablettes présentes dans des grottes. Les plus puissantes sont gardées par un boss.
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