La Culture
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La Culture est une civilisation pan-galactique inventée par Iain M. Banks au travers de ses romans et nouvelles de science-fiction. Décrite avec beaucoup de précision et de détail, La Culture peut être considérée comme une utopie technique et philosophique à part entière.
Sommaire |
[modifier] Historique
En toile de fond de la plupart des livres sur la Culture on trouve la guerre avec les Idirans. Cette guerre a duré plusieurs décennies et a fait des millions de morts dans chaque camp.
[modifier] Philosophie
La philosophie de la Culture n'est pas de détruire les sociétés qu'elle rencontre dans son inexorable expansion, mais de les englober, digérer, intégrer. La civilisation de la Culture s'est affranchie des contraintes liées à l'énergie, et profite donc de son abondance. Cette civilisation n'a ni lois ni règlements écrits, mais une foule de menus protocoles, ensembles de coutumes, manières de se comporter correctement. Les Culturiens sont souvent hédonistes, pratiquent le changement de sexe à volonté, et apprécient l'art. Nul besoin de préciser qu'hommes et femmes, humains et robots sont égaux en droits...
[modifier] Technologie
La technologie de La Culture est de très haut niveau.
- Les vaisseaux spatiaux peuvent être de grande taille (proche de la taille d'une planète) et peuvent effectuer des voyages inter-galactiques. Ils portent tous des noms plus ou moins sensés (exemple de nom sensé : Tempête hivernale, et de moins sensé : Passe-moi flingue et répète)
- Les robots ont une intelligence artificielle nettement supérieure à l'humain. Par exemple, les Mentaux, I. A. extrêmement complexes et intelligentes, qui peuvent gérer toute une orbitale ou un vaisseau.
- Il est possible de changer de sexe et d'avoir des modifications « hormonales » importantes afin d'être plus intelligent ou rapide, etc.
- Il est également possible de ressusciter, grâce à de minuscules dispositifs capables de sauvegarder « l'âme ». De ce fait, beaucoup de Culturiens s'adonnent à des sports extrêmes comme l'escrime en nu intégral, le rafting sur magma, l'escalade libre en haute montagne...
[modifier] Livres et Personnages
- Le Sens du vent
- Ziller, compositeur chelgrien.
- Quilan, émissaire chelgrien.
- Kabe, ambassadeur homomdan.
- E. H. Tersono, drone culturien.
- Uagen Zlepe, érudit culturien.
- Une forme de guerre
- Horza, un métamorphe.
- L'Homme des jeux
- Jernau Gurgeh, joueur-de-jeu culturien.
- Flère-Imsaho, drone culturien.
- Mahwrin-Skel, drone culturien.
- Nicosar 1er, Empereur azadien.
- L'État des arts
- L'Usage des armes