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A Cultura - Wikipédia

A Cultura

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A Cultura é uma sociedade anárquica, socialista e utópica fictícia inventada pelo escritor escocês Iain M. Banks que é descrita em diversos contos e romances. O segundo livro baseado nesta sociedade, The Player of Games, é considerado por muitos a leitura mais acessível para começar a conhecer A Cultura.

A Cultura se caracteriza por ser uma sociedade pós-escassez (o que significa que sua avançada tecnologia provê bens materiais e amenidades praticamente ilimitadas para todos os cidadãos gratuitamente, tendo virtualmente abolido o conceito de posse), por ter superado quase todas as limitações físicas (incluindo doenças e a morte) e por ser quase totalmente igualitária e estável, dispensando o uso de qualquer forma de compulsão ou violência, exceto quando necessário para proteger seus cidadãos.


Índice

[editar] Origem d'A Cultura

Segundo Banks, A Cultura existe paralelamente à sociedade humana da Terra, não sendo uma representação do futuro da raça humana. Pelos padrões terrestres, a cronologia das histórias publicadas sobre A Cultura cobre o período de 1300 a.C. até 2100 d.C., com a Terra sendo contatada no final desse período, embora A Cultura tivesse visitado secretamente o planeta antes.

A Cultura em si parece ter sido criada quando várias espécies humanóides e suas máquinas senscientes atingiram determinado nível social, tomando não apenas sua evolução física, mas também sua evolução civilizacional, em suas próprias mãos. Em The Player of Games é descrito que A Cultura tem existido como uma sociedade espacial por mais de onze mil anos.


[editar] "Humanos" n'A Cultura

A Cultura surgiu quando sete ou oito espécies de aparência humanóide que tinham a possibilidade de viajar pelo espaço, começaram a agregar-se formando uma espécie de coletividade, acabando por constituir um agregado de aproximadamente trinta trilhões. Practicamente não existe uniformidade dentro d'A Cultura. Os seus cidadãos são-no por escolha própria, livres para aderir ou abandonar a sociedade, voltar mais tarde ou até de se definirem como sendo parcialmente (mas não totalmente) membros d'A Cultura (e.g. 80%). As técnicas genéticas estão avançadas ao ponto de os corpos humanos estarem livres das limitações impostas no passado: membros destruídos acabam por se regenerar, é possível mudar de sexo (mais de uma vez se assim o desejarem), reflexos automáticos do organismo podem ser alterados por controle consciente, ossos e músculos adaptam-se rapidamente a mudanças de gravidade sem necessidade de um período de ambientação, etc.

Os diversos níveis hormonais e outras secreções químicas também podem ser verificadas e controladas de forma consciente. Para além disso, os humanos d’A Cultura possuem glândulas na base do crânio que lhes permitem segregar uma grande quantidade de químicos ou drogas. Variam entre as meramente relaxantes até às que alteram de forma voluntária os estados mentais: “Snap!” é descrita em Use of Weapons e The Player of Games como sendo a "droga favorita para o pequeno almoço", tendo possivelmente algumas parecenças com a cafeína. "Quicken", mencionada em Excession altera a percepção da realidade para "câmara lenta". Outros efeitos incluem "Calm", "Gain", "Charge", "Diffuse", "Somnabsolute", "Focus" e "Crystal Fugue State".

Apesar de todas estas perfeições concebidas pela genética, A Cultura não é de forma alguma eugenicamente uniforme. Indivíduos variam em tamanho, cor e forma tanto quanto os humanos terrestres e existem ainda outras diferenças: em The State of the Art é mencionado que uma personagem “parece um Yeti” e que existem pequenas variações dentro d'A Cultura, como por exemplo no número de dedos dos pés ou na quantidade de articulações dos dedos da mãos. Em Excession é referido que a tendência n'A Cultura no último milénio tem sido a de evitar extremos e extravagâncias, sendo que as pessoas cada vez mais parecem como pessoas. Anteriormente, ao sabor das modas e das tendências, as pessoas tiveram aparência de aves, peixes, balões dirigíveis, cobras, pequenas nuvens coesas de fumo e arbustos animados.

[editar] Outros cidadãos

Tal como os humanos, as Mentes (inteligências artificiais conscientes) são também membros dessa sociedade. Cada nave ou habitat espacial tem pelo menos uma Mente, que geralmente é identificada e conhecida pelo nome do objecto físico onde está instalada. Uma Mente é uma entidade extremamente poderosa: capaz de manter milhões de conversas simultâneas com qualquer um dos humanos que habitam a bordo, enquanto supervisiona e coordena todas as funções necessárias para o bom funcionamento do habitat. O facto de as Mentes serem cidadãos d'A Cultura foi um factor importante na guerra Idiran-Cultura, que é abordada no livro Consider Phlebas.

"Drones" (zangões) são geralmente mais próximos aos humanos em termos de inteligência, embora A Cultura crie máquinas de variada capacidade intelectual.

Tanto drones quanto humanos possume nomes longos, frequentemente contendo sete ou mais palavras. Algumas dessas palavras especificam a origem do cidadão (local de nascimento ou manufatura), algumas indicam sua ocupação e algumas (escolhida mais tarde pelo próprio cidadão) denotam tendências políticas e filosóficas, ou traços ainda mais pessoais.

As Mentes, por sua vez (particulartmente as naves senscientes), costumam ser conhecidas por seu número de série (GCU, GSV, etc) e por um nome escolhido pela própria Mente (geralmente cômico, cínico ou exagerado). Exemplos:

  • Anticipation Of A New Lover's Arrival, The (A Antecipação da Chegada de um Novo Amante)
  • Just Testing (Apenas Testando)
  • Of Course I Still Love You (É Claro que Eu Ainda te Amo)
  • Unfortunate Conflict Of Evidence (Desafortunado Conflito de Evidências)
  • Frank Exchange Of Views (Frank Muda de Ponto de Vista)
  • Killing Time (Matando o Tempo)
  • Irregular Apocalyse (Apocalipse Irregular)


[editar] A cultura d'A Cultura

A Cultura tem uma língua base de nome Marain. A cultura acredita (ou talvez tenha conseguido provar) a Hipótese Sapir-Whorf de que a linguagem afecta a sociedade, e Marain foi concebida para aproveitar este efeito. É também considerada uma linguagem agradável do ponto de vista artístico.

Embora a cultura seja habitualmente pacífica, existe uma facção preparada para lidar com "Circunstâncias Especiais".

A maior parte da população vive em estruturas artificiais, como por exemplo os VSG ("Veículos de Sistemas Gerais") naves que podem suportar milhões, ou orbitais que pode sustentar centenas de bilhões ou mais.

[editar] Livros

Os livros da série sobre A Cultura são os seguintes (em ordem de publicação, e na maioria dos casos também em ordem cronológica):

  • Consider Phlebas
  • The Player of Games
  • Use of Weapons
  • The State of the Art
  • Excession
  • Inversions
  • Look to Windward

[editar] Ligações externas

Por Iain M. Banks

Outras línguas

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