Vampire : le Requiem
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Vampire : le Requiem (Vampire: The Requiem) est un jeu de rôles contemporain-fantastique, publié par White Wolf Publishing et édité en français par Hexagonal. Son univers de jeu est le Monde des ténèbres 2. À ce titre, et malgré de nombreuses apparences trompeuses, il n'a aucun lien avec le Monde des ténèbres et est fortement décrié par les fans de ce dernier qui considèrent Requiem comme une veritable trahison de la part de White Wolf et réclament un retour aux sources et l'abandon total de Requiem.
Sommaire |
[modifier] Présentation
Jeu gothique contemporain.
- « Ce n'est pas l'abandon de la Mort
- Pas plus que ce n'est le souffle de la Vie.
- C'est un chant funèbre,
- L'Interlude musical entre la Vie et la Mort
- Qu'est ce Requiem... »
Voilà des mots évocateurs pour ce magnifique jeu de rôle qu'est Vampire : le Requiem ! Au niveau de l'ambiance, même s'il est vrai que cela rappelle au premier coup d'oeil la Mascarade de l'ancienne gamme, force est de constater, en parcourant chaque page, que l'on s'en éloigne aussi subtilement... Plus de fin de monde, de Géhenne Apocalyptique ! Plus d'Anciens malveillants et pluri-millénaires jouant avec vos PJ comme des marionnettistes ! Les intrigues seront de niveau local, ou régional, même si rien ne vous empêche de recréer les "metaplots" de l'ancien jeu ! De même fini le concept de Génération (trop limitatif) et bienvenue à la Puissance de Sang, échelle mystique de un à dix qui mesure le pouvoir surnaturel du Vampire, augmentant avec l'âge - tous les 50 ans - la Diablerie ou l'expérience acquise... Les auteurs se sont rapprochés de l'ambiance littéraire et rôlistique de Anne Rice et de ses célèbres Chroniques de Vampires : Entretien avec un Vampire, Lestat le Vampire, La Reine des Damnés... Et cela se ressent dans l'univers du Monde des Ténèbres vu par les Vampires ainsi que dans le tout nouveau et fluide système de jeu.
Car en effet le plus grand avantage de ce nouveau jeu et de la nouvelle gamme du Monde des Ténèbres en général est le système de combat qui gagne incroyablement en fluidité et en rythme. Les prises de combats sont plus claires et mieux décrites. D'ailleurs la plupart du système de jeu est repensé, transformant le Storyteller's System (Jeu du Conteur) en Storytelling's System : Jeu où l'on Conte une Histoire... la différence est certes subtile mais existe. Bref un système plus agréable à comprendre pour les jeunes joueurs et plus... relaxant pour les anciens ! Sinon il ne faut pas oublier que le vocabulaire : Vitae, Etreinte, Discipline... et la plupart du lexique de la Mascarade est repris dans Requiem ce qui est une bonne chose - il ne faut pas changer une équipe qui gagne ! - mais peut aussi parfois dérouter les autres joueurs de l'ancienne gamme... Mais bon comme l'Univers reste très proche on peut vite s'en remettre et s'y (ré-)habituer.
On pourra aussi surtout apprécier le fait que les Vampires n'ont pas d'origine officielles ou communes : fini Caïn et son "Livre de Nod" ! Fini le credo Judéo-Chrétien, même s'il reste très présent dans le jeu... et les Vampires mondialistes qui prônent la globalisation mondiale à l'Américaine !
Chaque Vampire a désormais sa propre vision du Monde, son avis sur son rôle à jouer sur Terre ou sur ce que le Vampirisme signifie... On distinguera cinq grands groupes appelés Ligues parmi lesquels on distingue trois Ligues portées sur le spirituel et deux autres sur la politique.
[modifier] Ligues
Une ligue est un groupe de vampires non-liés par le sang mais partageant une même conviction ou une même philosophie. En l'occurrence, il s'agit ici de la puissante Lancea Sanctum : un groupe religieux dérivé des croyances monothéistes occidentales et moyen-orientales, et plus particulièrement du catholicisme.
Le Cercle de la Sorcière : Le Cercle vénère plusieurs personnages féminins (Lilith, Shiva...) en une amalgame créatrice des Vampires, la Mère de Tous les Monstres, aussi appelée La Sorcière. Considérés comme païens par les factions vampirique plus conservatrices, en particulier par l'Invictus et surtout la Lancea Sanctum, le Cercle compte sur la rédemption à travers les rites sanglants de la Ligue et considère le Vampirisme comme une évolution (sur)naturelle et non comme une malédiction imposée par un Dieu hypothétique...
L'Invictus : La Ligue est composée de l'Aristocratie de la Nuit et souvent de la plupart des Anciens. Néo-féodale et corrompue de l'intérieur, cette Ligue est néanmoins la plus puissante, influente et la plus vieille de toute. Elle puise sa force dans la tradition et prétend remonter à la Camarilla de la Rome Impériale. Pour eux seuls le pouvoir compte : ceux qui l'ont le méritent ; ceux qui ne peuvent le garder finissent par le perdre au profit d'un leader plus responsable et compétent...
La Lancea Sanctum : Le "Sanctuaire de la Lance" puise son spiritualisme dans l'histoire biblique. Cette Ligue cherche à influencer la Société Vampirique autour d'elle en suivant les préceptes du centurion romain Longinus, qui transperça le flanc du Christ avec sa lance et fut condamné à la Malédiction du Vampirisme... La Ligue pratique une magie qui puise dans les éléments de l'Ancien Testament, du temps où la presence de Dieu était manifeste.
Le Mouvement Cartien : Le Mouvement Cartien cherche à réconcilier la Société Vampirique avec les structures gouvernementales (démocratie...) et les systèmes sociaux modernes (laïcité...). Dans de nombreuses villes du monde le mouvement est présent mais à plus un rôle de contre-gouvernement que de système gouvernemental révolutionnaire. Il prône un régime démocratique et égalitaire chez une race de prédateur sanguinaire, où tout est basé sur le Sang et le Pouvoir... Les adeptes de ce mouvement sont sourtout de jeunes vampires.
L'Ordo Dracul : une faction néo-victorienne de vampires érudits ressemblant un peu à une société secrète. Elle puise dans un savoir et des rituels mystiques qui permettent à ses membres de se "transcender" et d'ignorer certains aspects de la Malédiction : marcher au Soleil, consommer moins de Sang... Cette ligue prétend être issue de l'historique Comte Vlad Tepes, Dracula lui-même qui aurait transcendé son état vampirique et aurait gagné le titre de Vampire le plus parfait...
[modifier] Clans
On retiendra aussi le fait qu'il y a désormais 5 Clans et non plus 13, voire 200 selon les suppléments de l'ancienne gamme.
Les Daeva : Emotifs et passionés ils sont les prédateurs sensuels de la race vampirique. La plupart sont de beaux esthètes ou éphèbes qui se servent de leurs charmes naturels ou surnaturels pour combler leurs besoins sociaux et s'imposer dans la société mortelle et vampirique...
Les Gangrel : Sauvages, primaux et bestiaux, ils sont l'archétype du vampire brutal, les prédateurs suprêmes parmi les Damnés et possèdent d'impressionnants pouvoirs de métamorphose et de combat. Chez eux la Bete est particulierement presente et influe sur leur comportement, les rendants a la fois plus distant et agressif.
Les Mekhet : Ténébreux, discrets et sages, ceux du Clan sont liés aux Ombres, aux mystères et aux secrets et sont souvent les arbitres, les informateurs ou les conseillers des autres Vampires... quand ils ne les gouvernent pas secrètement depuis ces mêmes Ombres...
Les Nosferatu : Discrets, forts mais terrifiants, ils sont affligés d'une tare physique ou psychique qui les rend repoussants pour la plupart des mortels et des autres Vampires. Exclus de la Société Vampirique, ils cultivent leur force et leurs terrifiants pouvoirs de Cauchemar qui pourraient effrayer même le plus arrogant des Anciens...
Les Ventrue : royaux, majestueux et arrogants, ce Clan se considère comme l'élite de la société Vampirique et comme seul digne de diriger les autres Damnés et de protéger la Mascarade. Bien que cette vantardise en énerve beaucoup, peu sont prêts à remettre en cause les prétentions au pouvoir du Clan...
Et pour ceux qui trouveraient que le nombre de Clans est au contraire trop limité, il vous reste l'option de rejoindre ou de créer une Lignée de Sang dérivée de l'un des Cinq Clans et de la remodeler à votre image ou idée...
Voilà c'est à peu près tout ce qu'il vous faut pour vous faire une idée de ce nouvel univers. Alors pour ceux qui veulent se lancer dans un jeu de rôle sur les Vampires, Requiem contient tout ce qu'il vous faut et, oserais-je le dire ?, est même supérieur à son illustre aîné ! Bienvenue dans la Danse Macabre !