Mare Nostrum (jeu)
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Mare Nostrum jeu de société |
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auteur | Serge Laget | ||||
illustrateur | Franck Dion | ||||
éditeur | Jeux Descartes | ||||
date 1re édition | 2003 | ||||
format | grande boîte | ||||
mécanismes | affrontement négociation |
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thèmes | Antiquité Méditerranée |
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nombre de joueurs | 3 à 5 | ||||
âge | à partir de 12 ans | ||||
durée annoncée | 3 heures | ||||
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Mare Nostrum est un jeu de société créé par Serge Laget en 2003 et édité par Jeux Descartes.
Pour 3 à 5 joueurs (6 avec l'extension), environ 3 heures.
Un jeu de commerce, de diplomatie et de guerre où chaque joueur incarne une civilisation de la Méditerranée antique (Babylone, Carthage, Égypte, Grèce ou Rome). L'accent est mis sur le commerce, qui constitue la meilleure manière de rassembler les marchandises pour bâtir les monuments nécessaires à la victoire.
Sommaire |
[modifier] Règle du jeu
[modifier] Matériel
Le jeu de base est constitué
- de cartes héros, merveilles, ressources
- de pions en bois colorés : légion, forteresse, influence, trirème
- de pions en carton dessinés : caravanes, villes, marchés, temples
- d'un plan de jeu représentant la Mer Méditerranée de la Corse à Babylone, donc sans sa partie occidentale.
- 8 dés à jouer
[modifier] Les Héros
Les héros sont divisés en deux catégories :
- les héros spécifiques à une civilisation : Jules César, Cléopâtre, Hammourabi, Hannibal, Périclès
- les autres héros : Ulysse, Hélène de Troie, Archimède, Nabuchodonosor, Salomon, Agamemnon
[modifier] Mise en place
[modifier] But du jeu
[modifier] Déroulement
[modifier] Fin de partie et vainqueur
[modifier] Récompense
[modifier] Lien externe
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