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Cookie Policy Terms and Conditions Mario Party 5 - Wikipédia

Mario Party 5

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Mario Party 5
Éditeur

Nintendo

Développeur

Hudson Soft

Concepteur
Début du projet

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Date de sortie

North America Canada 10 novembre 2003
Japan 28 novembre 2003
Europe Australia 5 décembre 2003

Licence

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Version

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Genre

Party game

Mode de jeu

1 à 4 joueurs

Plate-forme

Game Cube

Média

mini DVD

Langue

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Contrôles

manette

Évaluation

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Moteur de jeu

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Mario Party 5 est un jeu vidéo comprenant divers mini-jeux de Hudson Soft sorti en 2003. C'est le cinquième de la série depuis la nintendo 64 et le deuxième à sortir sur Game Cube. Le concept est toujours le même, c'est un mélange entre un jeu de société et un jeu vidéo. Le jeu est divisé en plusieurs modes :

  • Le mode fête : Le principal mode de jeu qui apparait dans tout les Mario Party
  • Le mode aventure : Un mode prévu pour un joueur.
  • Le mode mini-jeu : Possibilité de jouer à tout les mini-jeux découverts.
  • Le mode Super duel : Un grand mini-jeu qui permet de conduire un véhicule.
  • Le mode Bonus : Trois grands mini-jeux, pour jouer en équipe.
  • Le mode Option : Pour écouter les diverses musiques du jeu et voir quels mini-jeux il manque, ou les autres options (vibration, son...)

Sommaire

[modifier] Résumé

Les étoiles des rêves ont décidé d'inviter Mario et ses amis, les personnages jouables, pour leur faire découvrir le pays des rêves. Une fête aura donc lieu et Bowser voudra la gâcher.

[modifier] Personnages jouables

Il y a 10 personnages jouables, dont trois d'entre eux ne peuvent pas être utilisés dans certains mode. Les personnages sont :

  • Mario : Utilisable dans tout les modes.
  • Luigi : Utilisable dans tout les modes.
  • Peach : Utilisable dans tout les modes.
  • Daisy : Utilisable dans tout les modes.
  • Wario : Utilisable dans tout les modes.
  • Waluigi : Utilisable dans tout les modes.
  • Yoshi : Utilisable dans tout les modes.
  • Toad : N'est pas utilisable dans le mode Aventure et dans la partie de carte du mode Bonus.
  • Mini Bowser : N'est pas utilisable dans le mode Aventure et dans la partie de carte du mode Bonus.
  • Boo : N'est pas utilisable dans le mode Aventure et dans la partie de carte du mode Bonus.

A noter que Donkey Kong qui était jouable avant ne l'est plus dans cet épisode pour avoir un rôle bien défini. Il s'occupe des mini-jeux Donkey Kong. Il reste tout de même un personnage caché dans le mode Super Duel.

[modifier] Les modes

[modifier] Mode fête

Dans le mode fête, les personnages se retrouvent sur un plateau de jeux. Les joueurs commencent avec 10 pièces chacun. Ils tapent tour à tour dans un dé au dessus de leur tête. ( De la même manière que mario quand il casse un bloc pour y prendre les pièces dans les jeux de plate-forme ). Ensuite ils avancent sur les cases. Lorsque le joueur passe devant la "roulette à capsules", celui-ci peut récupérer une capsule et ce, jusqu'au nombre de trois.

Ces objets seront utilisés, soit directement en payant le prix, soit en les plaçant sur une case, le joueur qui tombera dessus devra l'utiliser qu'elle soit bien ou pas.

Le but étant de prendre un maximum d'étoiles. Pour cela il faut "tomber" sur la case étoile et échanger 20 pièces d'or contre une étoile. Il est donc important de gagner aux mini-jeux afin d'avoir de quoi acheter des étoiles. Le résultat final se fera en fonction du nombre d'étoiles et de pièces. On peut mettre des récompenses à la fin pour celui qui a gagné le plus de mini-jeux, récolter le plus de pièces au total ou est tombé sur le plus de case Hasard.

N'oublions pas que la partie se compte en tour comme dans dans tout les mario party et qu'au cours des 5 derniers tours Bowser viendra changer quelques petites choses ( Rajouter des cases Bowser, changer l'importance du gain ou perte des pièces lorsqu'on tombe sur une case... ).

[modifier] Mode Aventure

Il utilise le même principe de jeu, sauf que l'aventure est conçue pour un seul joueur, qui doit dans plusieurs tableaux battre le trio Bowser. Au début, ils sont trois contre un. Puis, ils deviennent deux contre le personnage et Toad. Puis, il n'en reste plus qu'un. Le but est de les éliminer avant les 15 tours. A la fin, après avoir fait plusieurs tableaux, on doit battre Bowser en personne dans un mini-jeu.

[modifier] Mode Mini-jeux

Il est possible de faire tout les mini-jeux déjà découverts. Il existe plusieurs modes pour les essayer. Pour y jouer, il faut avoir au moins un des mini-jeux demandés.

  • Jeu libre : Jouer librement à n'importe quel jeu.
  • Bataille : Les quatre persos vont faire plusieurs jeux, jusqu'à ce qu'un soit désigné vainqueur en ayant remporté le nombre de jeux demandé.
  • Circuit : Les persos sont en voiture et doivent gagner un mini-jeu pour avoir le droit de lancer le dé. Le premier arrivé est désigné vainqueur. Il existe des cases duel et Bowser, où les perdants de ces mini-jeux devront reculer du nombre de cases demandées.

[modifier] Mode Super duel

[modifier] Mode Bonus

[modifier] Mode Option

[modifier] Eléments du plateau

Il existe différents plateaux, c'est la principale zone de jeu. Pour accéder d'un endroit à un autre, on attend son tour et on avance avec le dé. Il existe plusieurs plateaux :

  • Ludirêve : Un pays de jouet, avec un petit train pour aller d'un endroit à l'autre. On trouve aussi un robot Bowser (comme Super Mario Sunshine ) qui projette le perso jusqu'à la case départ.
  • Arc-en-rêve : Un pays divisé en quatre nuages; sur chacun de ceux-ci il y a une météorologie différente : La pluie, le soleil, la neige, le brouillard.
  • Aventurêve : Le terrain se situe sur une montagne avec une cascade. Sur l'eau se trouve un bateau de pirate avec un canon pouvant lancer le personnage.
  • Aquarêve : Une cité sous-marine divisée en deux zones. Pour accéder de l'une à l'autre, on peut utiliser le pont, le chemin de coquillage ou la raie manta.
  • Futurêve : Un plateau dans l'espace divisé en trois stations spatiales. Pour accéder de l'une à l'autre, il y a le téléporteur, la fusée ou même le taxi spatial. Beaucoup de mini-jeux se situent dans le même thème.
  • Frianrêve : Une carte peuplé de gateaux savoureux. Le principale thème est l'alimentation.
  • Bowserêve : Ce plateau n'est accessible qu'après avoir finit le mode aventure. Le thème principal est l'univers de Bowser. C'est plutôt un cauchemar.

[modifier] Cases

Il existe plusieurs sortes de cases :

  • case bleue : donne trois pièces d'or.
  • case rouge : enlève trois pièces d'or.
  • case donkey kong ( unique ) : cette case est une case bonus , souvent favorable au joueur qui tombe dessus. Un des évènements débutera : Mini-jeu Donkey Kong ( Tout le monde participe ), Roulette DK (Faire un meilleur score que DK au dé pour gagner une étoile ) et Bonus DK ( Frapper le dé, pour voir combien de pièce on gagne ).
  • case Bowser ( unique au début ): Bowser fait faire un mini-jeu, où ceux qui perdent devront subirent ce qu'il décide ( perte d'argent... ).
  • case hasard: Si quelqu'un s'arrête dessus, un évènement se déclenche. Il dépend du plateau.

[modifier] Capsules

Il existe plusieurs sortes de capsules : 4 types de capsules existent, on peut les différencier grâce à leur couleur.

Capsule Verte :

  • champi : donne un dé en plus ( case champi ).
  • champi doré : donne deux dés en plus ( case champi ).
  • champi poison : Le dé n'a que 5 chiffres au lieu de 10 ( case champi ).
  • tuyau de change : Fait changer de place deux personnages ( case déplacement ).
  • klepto : L'aigle emmene le joueur sur la même case qu'un autre ( case déplacement ).
  • podoboo : Fait avancer le joueur de 10 cases en lui brûlant ses capsules ( case déplacement ).
  • wiggler : Emmene le joueur sur la case où se situe l'étoile ( case déplacement ).

Capsule jaune :

  • Frère marto : Prend 10 piéces ( case pièce ).
  • Bloc pièce : Donne 10 pièces ( case pièce ).
  • Hériss : Prend 10 pièces à un joueur au hasard ( case pièce ).
  • Paratroopa : Prend un certain nombre de pièces aux autres joueurs ( case pièce ).
  • Bill balle : Monte sur ce boulet de canon et avance du nombre de cases indiqué tout en piquant 30 pièces à chaque personnages rencontrés ( case pièce ).
  • Goomba : Fait des échanges d'argent entre joueurs ( case pièce ).
  • Plante piranha : Enlève la moitié des pièces ( case pièce ).
  • Bomb-omb : Le troisième joueur passant sur cette case perd 20 pièces ( case bob-omb ).
  • Koopa banque : Qui passe par cette pièce donne des pièces à la banque, celui qui s'y arrête prend tout ce qui a été déposé ( case banque ).

Capsule rouge :

  • Kamek : Utilise les capsules de tous les joueurs.
  • Mr. blizzard : Prend les capsules.
  • Magikoopa : Echange les capsules avec un autre joueur.
  • Ukiki : Utilise les capsules d'un joueur au hasard.
  • Lakitu : Vole une capsule à un autre joueur.

Capsule bleue :

  • Eol : Change de place l'étoile ( case tornade ).
  • Defi : Le joueur peut en combattre un autre, l'argent et les étoiles peuvent être pariés ( case défi ).
  • Chomp : Chomp va piquer des pièces et des étoiles à un joueur au hasard ( case Chomp ).
  • Nonoss' : Protège d'un Chomp ( case Chomp ).
  • Bowser : Transforme une case rouge en case Bowser ( case Bowser ).
  • Chance : Un joueur devra soit gagner soit perdre soit échanger de l'argent ou des pièces ( case étoile ).
  • Miracle : Avec trois miracles, on peut piquer toutes les étoiles du joueur en tête ( case étoile ).

[modifier] Mini jeux

Il exite différents types de mini-jeux qui se declenchent selon la couleur des cases sur lesquelles se trouvent les joueurs.

  • mini-jeu 4 joueurs ( tous les joueurs se trouvent sur des cases de même couleur.)
  • mini-jeu 1 vs 3 ( un joueur se trouve sur une case de couleur différente.)
  • mini-jeu 2 vs 2 ( deux joueurs sont sur des cases de la même couleur.)

[modifier] Lien externe

La série Mario Party
Mario Party -

2 - 3 - 4 - 5 - 6 - 7 - 8 - Advance -

Mario Party-e
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