Quidditch
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Le quidditch est un jeu fictif issu de la saga Harry Potter créé par J.K. Rowling, et consistant à marquer un maximum de buts, en évitant divers obstacles et à attraper le vif d'Or. Chaque équipe mixte possède sept joueurs chevauchant des balais volants. Il se joue sur un terrain ovale et un match peut durer indéfiniment (le record est de 3 mois).
La saga Harry Potter par J. K. Rowling |
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1. à l'école des sorciers | livre – film |
2. et la chambre des secrets | livre – film |
3. et le prisonnier d'Azkaban | livre – film |
4. et la coupe de feu | livre – film |
5. et l'ordre du phénix | livre – film |
6. et le Prince de sang-mêlé | livre – film |
7. and the Deathly Hallows | livre – film |
L'univers de Harry Potter | |
Les personnages de la saga |
[modifier] Règles du quidditch
[modifier] Le terrain
Le terrain de quidditch réglementaire est un ovale de deux cent cinquante mètres de longueur et vingt-quatre mètres de largeur avec un petit cercle (d’une soixantaine de centimètres de diamètre) tracé en son centre.
[modifier] Les fautes
- Hochequeue : saisir la queue d’un balai pour ralentir ou gêner un adversaire.
- Boutenchoc : voler dans l’intention de provoquer une collision.
- Croc-en-manche : accrocher le manche à balai d’un adversaire avec le sien pour l’obliger à changer de direction.
- Tranchefoule : frapper un Cognard en direction de la foule, provoquant ainsi un arrêt de jeu pendant que les officiels se précipitent pour protéger les spectateurs. Utilisé parfois par des joueurs peu scrupuleux pour empêcher un Poursuiveur adverse de marquer.
- Coudoyage : usage excessif des coudes contre un adversaire.
- Rembarrage : faire passer une partie quelconque de son anatomie à travers un anneau de but pour repousser le Souafle. Le gardien est censé protéger le but en se posant devant l’anneau et non pas derrière.
- Pognensac : avoir la main sur le souafle lorsqu’il traverse l’anneau de but.
- Pique-Souafle : bricoler le souafle, par exemple en le perçant de trous, pour qu’il tombe plus vite ou décrive une trajectoire en zigzag.
- Pincevif : toucher ou saisir le vif d’or alors qu’on ne joue pas le poste d’attrapeur.
- Tassebut : Le fait pour plusieurs poursuiveurs d’entrer en même temps dans la surface de but.
[modifier] Formation d'une équipe
Chaque équipe possède sept joueurs ainsi répartis :
- trois poursuiveurs : ils se passent le souaffle pour tenter de marquer un but dans l'un des trois cercles d'or. Le but vaut dix points.
- deux Batteurs : ils frappent les cognards pour éviter qu'ils s'attaquent à leurs coéquipiers et les renvoient sur les joueurs adverses.
- un gardien : il protège les trois cercles d'or pour empêcher les poursuiveurs de marquer des buts.
- un attrapeur : il doit attraper le vif d'or rapportant ainsi cent-cinquante points et mettant fin au match.
Dans l'équipe de Gryffondor, Harry Potter est l'attrapeur.
[modifier] Accessoires utilisés
[modifier] Vif d'or
Le vif d'or est la balle la plus importante de toutes. Il a la taille d'une noix, possède des petites ailes qui lui permettent de virevolter et doit être attrapé par un Attrapeur ou une Attrapeuse. Il est brillant et très difficile à attraper, puisqu'il a été spécialement ensorcelé pour pouvoir échapper le plus longtemps possible aux attrapeurs. Le joueur qui attrape le vif d'or met fin au match et rapporte 150 points à son équipe. L'ancêtre du vif d'or est le vivet doré.
[modifier] Cognard
Le cognard est une balle en fer ayant un diamètre de 25 cm. Deux cognards sont lancé simultanément lors d'un match de quidditch.
Les cognards sont ensorcelés pour se lancer d'eux-mêmes à la poursuite du joueur le plus proche. Ce sont les batteurs qui sont chargés d'envoyer les cognards le plus loin de leur propre équipe ou de les envoyer sur les joueurs adverses.
[modifier] Souaffle
Le souaffle est une balle en cuir d'une couleur écarlate, sans aucune couture, de 30 cm de diamètre. Il est ensorcelé avec le sortilège d'empogne qui permet de l'attraper plus facilement dans les airs lorsqu'il est lancé. Il est aussi ensorcelé de telle sorte qu'il ne tombe pas trop rapidement au sol ; cela évite de descendre trop bas pour le chercher et de perdre trop de temps.
Les poursuiveurs sont chargés de marquer des buts au travers de l'un des trois cercles d'or de l'autre équipe. Le gardien, quant à lui, essaie de protéger les trois cercles d'or de son équipe en empêchant l'équipe adverse de marquer des buts. Il la renvoie ensuite à ses coéquipiers.
Sa couleur est le rouge pour que les joueurs puissent le retrouver si, par malheur, il tombe dans la boue un jour de pluie.
[modifier] Les règles officielles venant du livre
Voici les règles d'après le Tome 1 d'Harry Potter ( Harry Potter à l'école des sorciers, p. 131 édition gallimard ) :
- Un match de quidditch oppose deux équipes de sept joueurs munis de balais. Trois sont des poursuiveurs, deux sont des batteurs et un est attrapeur. Il y a aussi un gardien, qui tourne autour des poteaux pour empêcher les poursuiveurs de l'équipe adverse de marquer.
- Les terrains de quidditch comportent six cercles d'or placés en haut de poteau.
- Quatre balles sont en jeux:
- Le souafle qui est une grosse balle rouge. Les poursuiveurs se la passent les uns aux autres et essayent de la lancer à l'intérieur d'un des trois cercles d'or pour marquer un but, qui rapporte dix points.
- Les cognards sont deux balles noires, un peu plus petites qu'un souafle ; ils essaient de venir frapper les joueurs pour les faire tomber de leur balai. Le rôle des batteurs consiste à protéger les joueurs de leur équipe des attaques des cognards et de les renvoyer dans le camp d'en face.
- Le vif d'or est une balle de la taille d'une grosse noix, elle est de couleur d'or et pourvue de petites ailes d'argent qui battent sans cesse. C'est l'attrapeur qui doit la saisir avant l'équipe adverse. Il fait alors gagner cent cinquante points à son équipe et le match est alors terminé.
[modifier] Le quidditch à Poudlard
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Ce qui suit dévoile des moments clefs de l’intrigue.
Chaque année, à Poudlard, un tournoi est organisé entre les quatre maisons (Gryffondor, Serdaigle, Poufsouffle, Serpentard). Six matchs ont lieu par an (sauf pendant la quatrième année d'étude de Harry, à cause du tournoi des Trois Sorciers). La maison qui remporte le plus de matchs gagne la coupe de quidditch.
[modifier] Gryffondor
Années | Attrapeur | Batteurs | Gardien | Poursuiveurs | |
1991-1992 | Harry Potter | Fred et George Weasley | Olivier Dubois (Cap.) | Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet |
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1992-1993 | Harry Potter | Fred et George Weasley | Olivier Dubois (Cap.) | Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet |
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1993-1994 | Harry Potter | Fred et George Weasley | Olivier Dubois (Cap.) | Katie Bell Angelina Johnson Alicia Spinnet |
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1994-1995 | saison annulée en raison du Tournoi des Trois Sorciers | ||||
1995-1996 | Harry Potter puis Ginny Weasley[1] |
Fred et George Weasley puis Andrew Kirke et Jack Sloper[2] |
Ron Weasley | Katie Bell Angelina Johnson (Cap.) Alicia Spinnet |
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1996-1997 | Harry Potter (Cap.)[3] | Ritchie Coote Jimmy Peakes |
Ron Weasley[4] | Katie Bell Demelza Robins Ginny Weasley Dean Thomas |
[modifier] Serdaigle
- Cho Chang joue au poste d'attrapeur
- Roger Davies joue au poste de poursuiveur
[modifier] Serpentard
Années | Attrapeur | Batteurs | Gardien | Poursuiveurs | |
1991-1992 | Terence Higgs | - | Bletchley | Marcus Flint (Cap.) Adrian Pucey |
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1992-1993 | Drago Malefoy | - | - | Marcus Flint (Cap.) Adrian Pucey |
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1993-1994 | Drago Malefoy | Bole Derrick |
- | Marcus Flint (Cap.) Montague Warrigton |
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1994-1995 | saison annulée en raison du Tournoi des Trois Sorciers | ||||
1995-1996 | Drago Malefoy | Vincent Crabbe Gregory Goyle |
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1996-1997 | -Drago Malefoy | -Vincent Crabbe/Gregory Goyle | - | - |
[modifier] Poufsouffle
- Attrapeur: Cédric Diggory
[modifier] Références
- ↑ Harry Potter ayant été interdit à vie par Dolores Ombrage
- ↑ Les jumeaux Weasley ayant été interdit à vie par Dolores Ombrage
- ↑ sauf pour le match Gryffondor-Serdaigle alors en retenue avec Severus Rogue, il sera remplacé par Ginny Weasley
- ↑ sauf pour le match Gryffondor-Poufsouffle alors à l'infirmerie, il sera remplacé par Cormac McLaggen
[modifier] Vainqueurs de la coupe de quidditch
- 1ère année : Serpentard
- 2ème année : non délivrée à cause des évènements de la Chambre des Secrets
- 3ème année : Gryffondor
- 4ème année : non délivrée à cause des évènements de la Coupe de Feu
- 5ème année : Gryffondor
- 6ème année : Gryffondor
[modifier] Le quidditch hors de Poudlard
Le quidditch a aussi une renommée internationale comme en témoigne la Coupe du Monde de Quidditch dans Harry Potter et la coupe de feu. Un des joueurs les plus connus, est Viktor Krum, attrapeur au sein de l'équipe de Bulgarie.
On trouve également une Ligue de quidditch regroupant 13 équipes de Grande-Bretagne et d'Irlande :
- Appleby Arrows (Flèches d'Appleby) : La fondation de cette équipe remonte à 1612, cette équipe du Nord de l’Angleterre. Leur robe est d’un bleu pâle ornée d’une flèche d’argent. En 1932 : Heure glorieuse des Appleby Arrows, où ils gagnèrent sur les Vratsa Vultures un match qui dura seize jours. L’ancienne pratique des supporters étaient de lancer des flèches magiques lorsqu’un poursuiveur marquait un but, ce qui a été interdit en 1894, lors d’un arbitre eut le nez transpercé.
- Ballycastle Bats (Chauves-souris de Ballycastle) : Cette équipe, de l’Irlande du Nord, possède une Robe noire ornée d’une chauve-souris écarlate sur la poitrine. Leur mascotte, Barny la roussette, est une chauve-souris, qui fait des publicités de Bièraubeurre, en plus de son travail de mascotte. L’équipe compte 27 victoires en coupe de la ligue.
- Caerphilly Catapults (Catapultes de Caerphilly) : Cette équipe a été fondée en 1402, et compte 18 victoires en coupe de la ligue. Sa robe possède des rayures verticales vert clair et rouge vif. Leur membre, sans doute le plus célèbre est Dai Llewellyn, le Dangereux, qui a été dévoré par une Chimère, lors d’un voyage en Grèce. En 1956 : Le seul triomphe des Caerphilly Catapults en finale de la coupe d’Europe, qui les opposaient à l’équipe Norvégienne des Cerfs-volants de Karasjok.
- Chudley Cannons (Canons de Chudley), équipe favorite de Ron Weasley : Leur rose est orange vif ornée d’un boulet de canon en pleine course et de deux C noirs. Ils n’ont pas gagné la coupe de la ligue depuis 1892, malgré le fait qu’il l’ont gagné plus de 21 fois. En 1972 : La devise des Canons de Chudley passe de « Nous vaincrons » à « Croisons les doigts et gardons espoir. »
- Falmouth Falcons (Faucons de Falmouth) : Leur uniforme est une robe gris foncé et blanc ornée d’une tête de faucon sur la poitrine. Leurs membres ont été Kevin et Karl Broadmoor, batteurs célèbres pour leur violence, Randolph Keitch et Basil Horton, fondateurs de la compagnie Comète. Leur devise est : Remportons la victoire, mais si nous ne pouvons gagner, il y aura quelques crânes fêlés. En 1958 à 1969 : Kevin et Karl Broadmoor ont fait partie de l’équipe des Falmouth Falcons.
- Holyhead Harpies (Harpies de Holyhead): Cette équipe du pays de Galle a été fondée en 1203. Leur robe est vert foncé avec une serre dorée sur la poitrine. Ce qui est particulier dans cette équipe est que les joueurs sont en fait toujours des joueuses. Les joueuses sans doute les plus célèbres sont Glynnis Griffiths et Gwendolyn Morgan. En 1953 : Les Holyhead Harpies remportèrent la victoire sur les Heidelberg Harriers, après un match de 7 jours, ce qui se termina par la demande en mariage de Rudolf Brand à Gwendolyn Morgan, qui l’assomma avec son balai.
- Kenmare Kestrels (Crécerelles de Kenmare) : En 1291, cette équipe Irlandaise a été fondée. Darren O’Hare (inventeur de l’attaque en faucon) a fait parti de l’équipe de 1947 à 1960. L’uniforme des Kenmare Kestrels est une robe vert émeraude ornée de deux K jaunes brodés dos à dos sur la poitrine. La mascotte de cette équipe est nul autre que des farfadets.
- Montrose Magpies (Pies de Montrose) : Les Montrose Magpies est l’équipe la plus illustre de l’histoire de la coupe de la ligue, qu’elle a d’ailleurs gagnée plus de 32 fois, ce qui est un record. Ses meilleurs joueurs sont sans aucun doute Eunice Murray, qui était attrapeur et qui réclama un vif d’or plus rapide. Hamish MacFarlan a été le capitaine de cette équipe durant plusieurs années et a également dirigé le département des jeux et sports magiques, l’un des meilleurs de l’histoire du ministère de la magie. Ils ont également remporté la coupe d’Europe plus de 2 fois. Leur robe est blanche et noire ornée d’une pie sur la poitrine et dans le dos.
- Portree Pride (Orgueil de Portree) : Cette équipe qui a été fondée en 1292, vient de l’île de Skye en Écosse. Leur robe est pourpre avec une étoile d’or sur la poitrine. Leurs membres ont été Catriona McCormack, qui mena l’équipe à la victoire de la coupe de la ligue à deux reprises, durant les années soixantes. Sa fille, Meaghan McCormack, occupe présentement le poste de gardienne de l’équipe.
- Puddlemere United (Club de Flaquemare), équipe favorite d'Albus Dumbledore : Le club de Flaquemare a été fondé en 1163, l’équipe la plus ancienne de toute la ligue. Ils ont remporté 22 fois la coupe de la ligue et 2 fois la coupe d’Europe. Leur robe est bleu marine décorée de deux joncs d’or croisés. Leur hymne est : Repoussez les terribles Cognards et lancez droit le Souafle.
- Tutshill Tornadoes (Tornades de Tutshill), équipe favorite de Cho Chang : Leur robe est bleu ciel marqué d’un T bleu marine sur la poitrine et dans le dos. L’équipe a été fondée en 1520. Ils ont remporté la coupe de la ligue 5 fois de suite, un véritable record. Leur joueur le plus connu est sans doute Roderick Plumpton, qui détient le record de l’attrapage du vif d’or le plus rapide. En 1921 : Roderick Plumpton a attrapé le vif d’or en trois secondes et demi.
- Wigtown Wanderers (Vagabonds de Wigtown) : Cette équipe, qui provient du sud-est de l’Écosse a été fondée en 1422. Leur robe est rouge sang avec un coutelas d’argent sur la poitrine, en l’honneur du père boucher des sept fondateurs, Walter Parkin.
- Wimbourne Wasps (Frelons de Wimbourne), équipe qui a compté parmi ses rangs Ludo Verpey : L’équipe a été fondée en 1312 et porte une Robe à rayures horizontales jaunes et noires ornée d’un frelon sur la poitrine. Ils ont remporté 18 fois la coupe de la ligue et ont été 2 fois demi-finaliste à la coupe d’Europe. Leur nom provient d’un match, au XVIIe siècle, où un des batteurs de l’équipe a lancé un nid de frelons en direction de l’attrapeur de l’équipe des Appleby Arrows, qui a du se retirer du match. Depuis ce temps, les frelons ont porté cet animal comme emblème.
[modifier] Les équipes de Quidditch internationales
Équipes européennes :
- Vratsa Vultures (Vautours de Vratsa) : Cette équipe de la Bulgarie est pionnière du tir long (lancer le souafle très loin de la surface de but). Ils détiennent plus de 7 victoires en coupe d’Europe.
- Quiberon Quafflepunchers (Tapesouafles de Quiberon) : Ils proviennent de la France et sont de vainqueurs fréquents de la coupe de la ligue. Leur robe est d'un rose éclatant.
- Heidelberg Harriers (Busards de Heidelberg) : « Ils sont plus féroces et deux fois plus intelligents qu’un dragon » selon Darren O’Hare. Cette équipe d’Allemagne a comporté comme membre le plus célèbre l'illustre Rudolf Brand.
- Bigonville Bombers : L’équipe du Luxembourg a une bonne stratégie offensive, et est l’une des équipes ayant marqué le plus de buts.
- Braga Broomfleet : La Braga Broomfleet est une équipe portugaise. Ils possèdent un système innovant de marquage de batteurs.
- Gordzisk Goblins (Gobelins de Gordzisk) : Cette équipe polonaise possède l’un des meilleurs attrapeurs, ainsi que l’un des plus inventifs, Josef Wronski.
- Gorodok Gargoyles (Gargouilles de Gorodok) : Équipe de Lituanie.
- Cerfs-volants de Karasjok : Équipe Norvégienne, qui en Finale de Coupe d’Europe opposa les Caerphilly Catapults, en 1956, mais perdit.
Équipes d'Océanie :
- Moutohora Macaws (Aras de Moutohora) : L’équipe de la Nouvelle-Zélande porte un uniforme très coloré, un robe rouge, jaune et bleu. À l’effigie de cette équipe colorée, ils possèdent comme mascotte Flamesh, qui est un phénix.
- Thundelarra Thunderers : Cette équipe en provenance de l’Australie a une très grande rivalité avec les Woollongong Warriors.
- Woollongong Warriors (Guerriers de Woollongong) : L’équipe Australie des Woollongong Warriors a une rivalité très forte avec celle des Thundelarra Thunderers.
Équipes africaines :
- Patonga Proudsticks : Dans cette équipe de l’Ouganda, six des membres de l’équipe étaient récemment dans l’équipe d’Ouganda de la coupe du monde, un véritable record. En 1986 : Les Patonga Proudsticks ont fait un match nul contre les Montrose Magpies
- Tchamba Charmers (Guérisseurs de Tchamba) : Cette équipe, en provenance du Togo, est l’une des meilleures, en matière de passe arrière.
- Gimbi Giantslayers : Cette équipe d’Ethiopie a été 2 fois vainqueur de la coupe d’Afrique.
- Sumbawanga Sunrays : Il s’agit d’une des équipes des plus populaires, les loopings en formations de l’équipe de la Tanzanie sont très appréciées par le monde entier.
Équipes des Amériques :
- Moose Jaw Meteorites (Météorites de Moose Jaw) : Il s’agit d’une équipe du Canada, l’une des plus accomplies du monde. Dans les années 1970 : Les météorites ont été menacées de dissolution en raison de l’habitude qu’elles avaient prise de célébrer leurs victoire en volant au-dessus des villes et villages environnants dans une pluie d’étincelles enflammées jaillies de leurs balais.
- Haileybury Hammers (Marteaux de Haileybury : Cette équipe du Canada est l’une des plus accomplies du monde.
- Stonewall Stormers (Éclairs de Stonewall) : L’équipe Stonewall Stormers, en provenance du Canada, est l’une des plus accomplies du monde.
- Sweetwater All-Stars (Étoiles de Sweetwater) : Cette équipe vient des États-Unis, du Texas. En 1993 : Les Sweetwater All-Stars ont remporté sur les Tapesouafles de Quiberon, après un match qui dura cinq jours.
- Fitchburg Finches (Pinsons de Fitchburg) : Cette équipe du Massachusetts a remporté sept fois la coupe de la ligue des États-Unis. L’un des membres les plus connus est sans doute Maximus Brankovitch III, capitaine et attrapeur de l’équipe des États-Unis lors des deux dernières coupes du monde.
- Tarapoto Treeskimmers : Cette équipe du Pérou a dernièrement fait une tournée triomphale en Europe.
Équipe asiatique :
- Toyohashi Tengu : Cette équipe du Japon a pour tradition de brûler leur balai en cas de défaite, ce qui est peu apprécié par la commission de quidditch de la confédération internationale des sorciers. En 1994 : Toyohashi Tengu a faillit vaincre les Gorodok Gargoyles.
[modifier] Figures de quidditch
- Attaque en faucon : Les poursuiveurs sont disposés en triangle comme la pointe d’une flèche et volent ensemble vers les buts. Cette figure a généralement pour effet d’intimider les joueurs adverses et de les forces à s’écarter.
- Revers de cognard : mouvement pas lequel un batteur frappe un cognard d’un revers de batte, l’envoyant derrière lui et non pas devant comme il est d’usage. Difficile à réaliser avec précision mais très efficace pour jeter la confusion chez les adversaires.
- Défense en double batte : Les deux batteurs frappent le cognard en même temps pour lui imprimer un surcroît de puissance. Le cognard lance alors sur l’équipe adverse une attaque plus vigoureuse.
- Double huit : figure de défense, le double huit est généralement exécuté par le gardien contre les penalties tirés par l’équipe adverse. Elle consiste à serpenter à très grande vitesse entre les trois anneaux de but pour repousser le Souafle.
- Pince de Parkin : ainsi nommée en hommage aux fondateurs des Wigtown Wanderers à qui l’on attribue l’invention de cette figure. Deux poursuiveurs encadrent un poursuiveur adverse en le serrant au plus près tandis que le troisième poursuiveurs lui fonce dessus tête baissée.
- Passe de Plumpton : il s’agit d’un écart de trajectoire apparemment anodin exécuté par l’attrapeur pour saisir le vif d’or avec la manche de sa robe. Cette manœuvre doit son nom à Roderick Plumpton, attrapeur des Tutshill Tornados, qui l’expérimenta en 1921, battant le record de la capture du vif d’or. Bien que certains commentateurs critiques aient affirmé qu’il s’agissait d’un hasard, Plumpton a maintenu jusqu’à sa mort qu’il l’avait fait exprès.
- Feinte de Porskoff : le poursuiveur qui tient le souafle vole en chandelle, laissant croire aux poursuiveurs adverses qu’il essaye de leur échapper pour aller marquer un but, mais il lance alors le souafle au-dessous de lui, à un équipier qui attendait la manœuvre et n’a plus qu’à le rattraper. Cette figure, qui exige une parfaite coordination des trajectoires, doit son nom à la poursuiveuse russe Petrova Porskoff.
- Passe arrière : cette figure consiste pour le poursuiveur à jeter le souafle par-dessus son épaule à un coéquipier placé derrière lui. Un tel lancer est très difficile à exécuter avec précision.
- Roulade du paresseux : mouvement d’esquive qui consiste à rouler soudain vers le bas pour éviter un cognard, en restant suspendu à son balai par les pieds et les mains.
- Étoile de mer : figure de défense au cours de laquelle le gardien met son balai en position horizontale et s’y accroche d’une main et d’un pied en tendant l’autre bras et l’autre jambe. Elle ne doit jamais être tentée en lâchant le balai.
- Tacle transylvanien : observé pour la première fois lors de la Coupe du Monde de 1473, il s’agit d’un faux coup de poing visant le nez d’un adversaire. Tant que le contact est évité, ce mouvement n’est pas interdit, bien qu’il soit difficile de s’écarter au dernier moment lorsque deux joueurs foncent sur des balais à tout vitesse.
- Tremblante de Woollongong : mise au point par l’équipe australienne des Woollongong Warriors, cette trajectoire en zigzag a pour objectif de désarçonner les poursuiveurs adverses.
- Feinte de Wronski : l’attrapeur fonce en piqué, comme s’il venait d’apercevoir le vif d’or tout en bas, puis, arrivé presque au ras du sol, il remonte soudain en chandelle. Cette figure a pour objectif d’inciter l’attrapeur de l’équipe adverse à exécuter le même mouvement, mais en s’écrasant à terre faute d’avoir redressé à temps. C’est l’attrapeur polonais Josef Wronski qui a donné son nom à cette feinte. Le joueur international ayant utilisé cette feinte le plus récemment est Viktor Krum (équipe de Bulgarie) lors de la dernière Coupe du Monde de Quidditch.
[modifier] Grands joueurs de quidditch
Cette liste contient les joueurs les plus illustres et célèbres de l'histoire du quidditch :
- Rudolf Brand : capitaine de l’équipe de Heidelberg Harriers. En 1953, il fit une proposition de mariage à Gwendolyn Morgan qui l’assomma par la suite avec son balai.
- Gwendolyn Morgan : capitaine des Holyhead Harpies, qui en 1953 a assommé Rudolf Brand, avec son balai, suite à une proposition de mariage.
- Maximus Brandovitch III : capitaine du Fitchburg Fiches, il a été deux fois capitaine et attrapeur de la coupe du monde, de l’équipe américaine.
- Randolph Keitch : joueur des Falmouth Falcons.
- Basil Horton : joueur des Falmouth Falcons.
- Petrova Porskoff : poursuiveuse russe, a inventé la feinte de Porskoff.
- Dai Llewellyn : joueur des Caerphilly Catapults, a été dévoré par une chimère à l’île de Mykonos. Il a été surnommé Le Dangereux, suite aux risques qu’il prenait lors des matchs de quidditch.
- Darren O’Hare : gardien des Kenmare Kestrels de 1947 à 1960, a inventé l’attaque en faucon et a été par trois fois capitaine de l’équipe nationale d’Irlande, pour la coupe du monde de quidditch.
- Eunice Murray : attrapeuse des Montrose Magpies, décédée en 1942, qui réclama un vif d’or plus rapide, prétextant qu'il était trop facile à attraper.
- Hamish MacFarlan : capitaine de l’équipe des Montrose Magpies de 1957 à 1968, qui devint par la suite un illustre directeur du Département des jeux et sports magiques.
- Catriona McCormack : poursuiveuse et capitaine de Pride of Portree, au cours des années soixante, elle joua également trente-six fois dans l’équipe d’Écosse.
- Roderick Plumpton : ancien capitaine et attrapeur des Tutshill Tornados, il a occupé 22 fois le poste d’attrapeur dans l’équipe d’Angleterre. Il détient le record de la capture du vif en trois secondes et demi, en 1921.
- Josef Wronski : attrapeur polonais des Gordzisk Goblins, a inventé la feinte de Wronski.
- Viktor Krum : attrapeur très jeune et populaire de l'équipe de Bulgarie.
[modifier] Sports semblables au Quidditch
- Stichstock (Allemagne) : sur un mat de six mètres était attaché une vessie et un joueur devait la garder. Le gardien était attaché au mat avec une corde qui lui permettait de bouger jusqu’à 3 mètres. Les autres joueurs devaient percer la vessie avec leur manche à balai pointu. Le gardien poussait se servir de sa baguette pour éloigner les joueurs. La partie finissait lorsque l’autre gardien était épuisé ou la vessie était percée ou le gardien avait repoussé tous les joueurs
- Aingingein (Irlande) : les joueurs prennaient le dom (vessie de chèvre) et les lançaient à travers des tonneaux enflammés. Celui qui réussissait à lancer le dom dans le tonneau le plus loin le plus rapidement, sans prendre feu, gagnait.
- Creaothceann (Écosse) : l’un des jeux les plus violents. Les joueurs portaient un chaudron, attaché à leur tête et au son d’une cloche des milliers de pierres fonçaient en leur direction. Le gagnant était celui qui attrapait le plus de pierres. Ce jeu a été interdit en 1762.
- Shuntbumps ou Virenvol (Devon) : faire tomber les autres joueurs de leurs balais. Le dernier est le vainqueur. Jeu très populaire chez les très jeunes enfants.
- Sautebuisson (Hertfordshire), Herefordshire. Les joueurs étaient dans le sens contraire (face aux brindilles) et se lançait une vessie à l’aide de leurs brindilles au-dessus des buissons. Celui qui ratait la vessie donnait un point à son adversaire. Le premier à atteindre 50 points gagnait la partie.
- Queerditch : l’ancêtre du quidditch, les règles étaient différentes, ainsi que la fonction des joueurs et les balles.
- Quodpot : variante du quidditch (États-Unis), inventée par Abraham Bondupois au XVIIIe siècle. Lors d’un voyage, son souafle explosa. Il lui vint alors l’idée d’inventer un ballon, nommé quod, qui explose au bout d’un certain temps. Donc il inventa le jeu où deux équipes de onze personnes sont opposées et doivent lancer le quod dans un chaudron empêchant toute explosion nommé pot, ce qui leur donne un point, avant que le quod n’explose. Si un joueur possède le quod lors de son explosion, il doit sortir du jeu.
[modifier] Événements relatifs au Quidditch
- Coupe du Monde : se déroule tous les quatre ans.
- Coupe d’Europe : se déroule tous les trois ans.
- Course annuelle de balai : Elle se déroule en Suède. La première s’est disputée au 10e siècle ; elle consistait en un parcourt de cinq cent kilomètres séparant Kopparberg et Arjeplog, comprenant notamment la traversée d'une réserve de dragons, d'où l'origine du trophée décerné au vainqueur, un suédois à museau court.
[modifier] Coupe du monde
La Coupe du monde de Quidditch est l'évènement le plus célèbre chez les sorciers. Il se déroule tous les quatre ans et réunit les plus grandes équipes nationales du monde.
[modifier] Les matchs
La première Coupe du monde de Quidditch a eu lieu en 1473 et fut célèbre par la violence de sa finale. À la 422ème Coupe du monde, en 1994, l'Angleterre a perdu contre la Transylvanie, 390 à 10 points. Le Pays de Galles a perdu contre l'Ouganda et l'Écosse s'est fait écraser par le Luxembourg. En demi-finale, l'Irlande écrasa le Pérou La finale réunissait l'Irlande et la Bulgarie avec son célèbre attrapeur, Viktor Krum. Celui-ci réussit d'ailleurs à attraper le vif d'or mais n'offre pas la victoire à son équipe : le match se finit sur le score de 160 à 170. Il est à souligner que le fait que l'équipe qui a attrapé le vif n'est pas victorieuse est rarissime,mais cela peut arriver, comme lors du match cité ci-dessus.
[modifier] Le stade
Seuls les sorciers peuvent s'approcher du stade. Les moldus, quant à eux, sont repoussés par un sortilège Repousse-Moldu, qui fait en sorte qu'ils se rappellent d'un rendez-vous urgent et les poussaient donc à repartir au plus vite ; d'après les propos de Arthur Weasley.
Pour se rendre aux bois du stade, quelques sorciers utilisent des moyens de transports moldus et d'autres, des Portoloins parmi les 200 disposés en Grande-Bretagne. Pour y accéder, les spectateurs doivent marcher durant vingt minutes à travers ces bois via un long chemin éclairé par des lanternes vertes et rouges mais ceux munis des billets les moins chers doivent arriver deux semaines à l'avance afin de canaliser les arrivées. La tribune officielle, quant à elle, fournit des places au sommet du stade et comporte une vingtaine de luxueuses chaises rouges et pourpres. En tout, le stade peut accueillir près de 100 000 spectateurs et est assez vaste pour contenir une dizaine de cathédrales.
[modifier] Livres traitants du sujet
Le Quidditch à travers les âges de Kennilworthy Whisp
[modifier] Voir aussi
[modifier] Lien externe
- Le Manuel de Quidditch sur L'Encyclopédie Harry Potter