RAS (jeu de rôle)
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[modifier] R.A.S.
RAS (Rien à signaler) est un jeu de rôle de science-fiction, édité à compte d'auteur en 2000, qui navigue entre le genre space opera et le hard science. Créé par Thomas « Totoro » Baudoin et Nicolas «Gerboiz » Julien, il propose un univers original dont l'inspiration est tirée de l'imaginaire développé par des auteurs de SF récents, mais également de l'actualité de notre société. Plusieurs suppléments, étoffant l'univers du jeu et développant la situation au fil du temps, sont disponibles. Leur distribution, ainsi que celle du livre de base, initialement prise en charge par la société Millenium, est assurée depuis fin 2004 par Le Septième Cercle. Plusieurs suppléments gartuits sont également téléchargeables au format PDF sur le site officiel.
[modifier] L'univers
L'action du jeu se situe en 2204, dans notre galaxie. Aucune civilisation qui y a ses origines n’a réussi jusqu’ici à dépasser ses frontières. Il faut même avouer que seulement 10% ont été explorés. Cet espace porte le nom d'Espace Connu et seuls quelques peuples à la technologie avancée sont capables de voyager entre les systèmes solaires.
L’espace connu est divisé en plusieurs factions politiques qui se partagent ses ressources avec plus ou moins de coopération. Il est fréquent d’assister à de petites escarmouches entre certains peuples, mais jusqu’ici il n’y a pas eu réellement de grande guerre entre deux empires. Cependant, certains redoutent le pire au fur et à mesure que le temps passe.
[modifier] Les peuples principaux
Parmi les neuf civilisations qui coexistent dans l'Espace Connu, Les joueurs ont le choix entre 3 peuples, très différents aussi bien physiquement que par leur façon de penser, pour explorer l'univers.
- Les Humains sont certes bien équipés et bien établis, mais ils sont les derniers arrivés sur l'échiquier de notre galaxie. Ce sont les surdoués du développement, mais cela les rend vaniteux, ce qui aveugle souvent leur jugement. L'humanité à réussi à faire taire ses rancœurs intestines et montre au reste de la galaxie un visage uni. Mais toute l'intolérance qui la dévorait auparavant se tourne désormais vers les autres peuples.
- Les Ullars eux sont des mercenaires spatiaux accomplis. Ils ont pour eux la puissance physique, le matériel et des siècles d'expérience dans le domaine du combat. Descendant d'animaux proches des orques épaulards, ils en ont gardé la férocité. Ils sont divisés en clans nomades qui arpentent l'univers à la recherche de contrats, ou de vaisseaux isolés à piller. Une seule idée les anime : "survivre".
- Et enfin les Adhaarax ; eux aussi sont de puissants guerriers, mais ils partagent une semi-intelligence collective qui les unis. Ils ont été chassé de chez eux et viennent chercher refuge dans l'Espace Connu, mais leur mode de vie attire sur eux l'incompréhension et l'hostilité des autres peuples.
[modifier] Les peuples secondaires
- Les Grison qui ne sont autre que les petits hommes de Roswell, des voleurs de vaches sur-intelligents qui possèdent une technologie hors du commun et ultra complexe. Ils ont la capacité de se cloner, chez eux il n'y a aucune femelle, uniquement des scientifiques.
- Les Reivax sont, eux des êtres très nobles, commerciaux et menteurs surtout. Ils mentent comme ils respirent et complotent souvent pour acquérir plus de puissance. Chez eux, tout réside dans le prestige de l’apparence et de la caste. Les castes sont formées par les nobles, les travailleurs et les esclaves. Les Reivax sont extrêmement misogynes et ont toujours du mal à accepter les ambassadeurs féminins Shankkars et Ullars. Chez eux la polygamie est autorisée pour les nobles de sexe masculin.
- Les Nerfands
- Les Lalakans
- Les Loz-Xocs
- Les Tantax
- Les Shankkars
- Les Ati-Shackss
[modifier] Les nations stellaires
- L'Union terrienne (U.T.)
- L'Alliance noire (Grison, Nerfand, Lalakan)
- L'Empire Reivax
- L'Empire Shankkar
[modifier] L'Ordre des Médiateurs
[modifier] La Piraterie
[modifier] Les règles
Le système de jeu est assez classique : Une caractéristique + la compétence demandée + 1d10 dont la somme doit dépasser ou égaler la difficulté de l'action désirée. Pour les plus malchanceux des points de chance (acquis grâce à leurs échecs) permettent de relancer le dé.
L'armement est particulièrement mortel et les blessures très incapacitantes. Il est fortement conseillé de baisser la tête quand on se fait tirer dessus et non de se la jouer à la "Chuck Norris". Le moindre point d'armure pourra peut-être vraiment vous sauver la vie !
[modifier] Les suppléments
- Livre de règles
- Ecran + livret
- Grisons/Reivax
- Humains
- Capsules (plusieurs suppléments couleurs et gratuits téléchargeables en PDF sur le site officiel)
[modifier] Liens externes
- RAS, site officiel
- Site du 7ème Cercle, distributeur
- RAS, détail de la gamme sur le site du Guide du ROliste Galactique (GROG)
- RAS Sden, rubrique sur le Site De l'Elfe Noir (SDEN)
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