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Sonic & Knuckles - Wikipédia

Sonic & Knuckles

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sonic & Knuckles
Éditeur

Sega

Développeur

Sonic Team

Concepteur

Yuji Naka

Début du projet

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Date de sortie

1994

Licence

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Version

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Genre

plate-forme

Mode de jeu
Plate-forme
Média
Langue

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Contrôles
Évaluation

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Moteur de jeu

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Sonic & Knuckles est un jeu vidéo de plate-forme, développé par la Sonic Team, sorti sur Megadrive en 1994.

Sommaire

[modifier] Scénario

Sonic & Knuckles prend place juste après Sonic the Hedgehog 3. Le Death Egg tout juste reconstruit est retombé sur le volcan de l'Angel Island après la défaite de Eggman. Il essaye encore une fois de réparer sa machine, mais abandonne Knuckles qu'il avait duppé dans le précédent épisode.

Knuckles rejoint donc Sonic pour l'aider à défaire Eggman.

Notez que knuckle se fait encore duper sur un point par Eggman. Ce dernier ayant créé un faux Sonic en métal (Mecha Sonic) l'utilise contre Knuckles. De ce fait, Knuckles croit encore que c'est Sonic qui lui a fait le coup.

[modifier] Gameplay

Sonic & Knuckles conserve le game-play des premiers épisodes : c'est un jeu de plate-forme basé sur la vitesse où on ne peut pas perdre une vie tant que l'on possède au moins un anneau (ring).

Tails a disparu, mais Knuckles est jouable totalement indépendamment de Sonic. Sa capacité à planer et à s'accrocher au paroi lui permet de mieux explorer les niveaux que Sonic. Dans certains cas, Sonic et Knuckles auront chacun un niveau différent. De plus, la difficulté des rencontre avec les boss est largement augmentée avec Knuckles, quand le boss n'est pas complètement différent.

Le système de bulles protectrices hérité de Sonic 3 a été conservé. Sonic peut obtenir 3 bulles différentes :

  • La bulle de Feu qui lui permet de résister au feu, à la lave et aux tuyères de réacteurs des différents ennemis et Boss, et qui permet une puissante attaque horizontale.
  • La bulle d'Eau, qui lui permet de respirer sous l'eau, et qui permet une attaque verticale.
  • La bulle Magnétique, qui permet d'attirer les anneaux à proximité, et permet un double saut.

Knuckles peut aussi disposer de ces bulles, mais il ne peut pas utiliser leurs capacités spéciales.

Ces 3 bulles protègent aussi de certains projectiles lancés par les ennemis.

[modifier] Niveaux

  • Mushroom Hill Zone : Une forêt avec des champignons sur lesquels on peut rebondir. C'est très sympa.
  • Flying Battery Zone : La zone de la forteresse volante revisitée.
  • Sandopolis Zone : Une zone de désert à l'égyptienne, avec pyramides et fantômes qui ont peur de la lumière. Le deuxième acte est extrêmement long et peut faire perdre des vies à cause de cela.
  • Lava Reef Zone : La zone volcanique de cet épisode. On commence à souffrir un peu.
  • Hidden Palace Zone : Originellement, ce niveau devait faire partie de Sonic 2. Il a été coupé par manque de temps (mais il reste quelques traces dans la ROM du jeu) et replacé dans cet épisode avec des graphismes entièrement nouveaux. Une zone très courte, sans le moindre ennemi à part à la fin.
  • Sky Santuary Zone : Un niveau léger et aérien. On y croise des ressucés de boss de Sonic 1 et 2 et y affronte un nouveau Sonic en métal. C'est la dernière zone si l'on joue Knuckles.
  • Death Egg Zone : Des pièges dans tous les sens, des ennemis partout et quelques changements de gravité dans le second acte. Enfin, un boss final en trois parties assez longues. C'est la dernière zone pour Sonic et si vous n'avez pas toutes les émeraudes.
  • Doomsday Zone : La zone finale et la plus originale de la série. Il est seulement accesible si vous avez toutes les émeraudes. Vous commencerez directement avec 50 anneaux et en Super Sonic et il vous faudra affronter une bonne fois pour toutes Robotnik dans un duel en deux parties. Il faut à tout prix conserver un maximum d'anneaux, ne pas perdre trop de temps, ne pas se ramasser trop d'astéroïdes et en plus démolir le méchant. Tout un programme mais quel morceau de bravoure !

[modifier] Technologie Lock-on

Il est possible d'associer Sonic & Knuckles à d'autres jeux Sonic pour y jouer Knuckles, le sommet de la cartouche pouvant s'ouvrir pour y insérer une autre. Knuckles est ainsi jouable dans Sonic the Hedgehog 2 et Sonic the Hedgehog 3.

Il y a peu de changement dans Sonic the Hedgehog 2 (on peut rejouer le jeu quasiment sans changements avec Knuckles), mais sa capacité d'accrocher aux parois peut révéler certains recoins difficilement accessibles avec Sonic

Dans Sonic the Hedgehog 3, il est non seulement possible de jouer aux niveaux de Sonic 3 avec Knuckles, mais aussi de jouer à Sonic & Knuckles une fois le jeu fini, ce qui permet de jouer à Sonic & Knuckles avec Tails et d'y sauvegarder. En outre la possibilité de transformer Sonic et Knuckles en Super Sonic ou Super Knuckles dès la partie Sonic 3, on peut les transformer en Hyper ... dans la partie Sonic & Knuckles, avec Tails qui lui, ne peut pas exploiter la puissance des Emeraudes pour devenir Turbo Tails, mais celle des Super Emeraudes. Le jeu se finit alors dans une apothéose rarement atteinte dans le domaine du jeu vidéo.

Si le Lock-on est utilisé sur Sonic the Hedgehog (ou Sonic Compilation), les 128 016 000 niveaux bonus de Sonic 3 sont jouables à la suite. Si il est utilisé sur n'importe quel autre jeu Megadrive, seul un de ces 128 016 000 se joue. Ces niveaux sont simples et ne sont souvent que des variations.

[modifier] À noter

  • Sonic the Hedgehog 3 et Sonic & Knuckles ne devaient former qu'un seul jeu, mais ils furent séparés pour des raisons de planning, ce qui explique leur complémentarité.

De fait, jouer avec les deux permet d'avoir le "vrai" Sonic 3, qui devient alors un jeu particulièrement complet et vaste.

[modifier] Voir aussi

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