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Sword of Mana

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Sword of Mana
Éditeur

Square Enix

Développeur

Square Enix

Concepteur

Brownie Brown

Début du projet

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Date de sortie

18 mars 2004 (Europe)

Licence

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Version

{{{version}}}

Genre

Aventure

Mode de jeu

Deux joueurs

Plate-forme

Game Boy Advance

Média

cartouche

Langue

{{{langue}}}

Contrôles

Game Boy Advance

Évaluation

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Moteur de jeu

{{{moteur de jeu}}}

Sword of Mana est un remake du premier jeu de la série « Mana » (voir aussi Secret of Mana, Seiken Densetsu 3 et Legend of Mana). Au Japon, le jeu original est appelé Seiken Densetsu, il a traversé l'océan Pacifique sous le nom Final Fantasy Adventure pour devenir Mystic Quest en Europe.

Ce jeu combine parfaitement les aspects de croissance des personnages (à la RPG) et l'action frénétique de séances de combat en temps réel (comme les jeux d'aventure). Il en résulte un produit se rapprochant sensiblement de ce que l'on peut observer dans le titre The Legend of Zelda: A Link to the Past, avec des possibilités d'évolution des personnages et du matériel plus importantes.

Sommaire

[modifier] Histoire

Il y a très longtemps la déesse Mana décida de se changer en arbre pour protéger toute vie et pour garder un œil sur le monde. Longtemps après, alors que la déesse avait sombré dans l'oubli, un homme, Vandole entra dans le sanctuaire Mana, là où se trouvait l'arbre. Il décida de se servir de l'arbre pour créer une grande civilisation. Mais cet homme devint mauvais et plia le monde à sa volonté. Trois guerriers, Granz, Bogard et Gemme refusèrent de perdre l'espoir et la liberté. Ils luttèrent contre Vandole à l’aide de l’épée Mana et du grand sage Cibba. Après de nombreuses batailles, ils vainquirent Vandole. Le pouvoir Mana fut rendu à l’arbre. Granz dirigea alors le royaume. Quelques années plus tard, son fils, le prince Strall (surnommé "Chevalier Noir") voulu s’emparer du pouvoir Mana sans tenir compte des leçons du passé et exterminer la tribu Mana qui représente une menace pour lui.

C'est à ce moment que commence l'histoire. Il est possible d’incarner un gladiateur dont la famille a été tuée par le Chevalier Noir, ou une magicienne, jeune fille de la tribu Mana.

[modifier] Gameplay

Dès le début de la partie le joueur choisit soit le garçon, soit la fille, ceci éclairant une facette ou l'autre de l'histoire. Le jeu est un A-RPG comme les précédents jeux de la série, à savoir que les combats se font en temps réel.

Le système de classe permet de combiner différents types d'évolution. Par exemple, si le joueur veut avoir la classe "magicien", il faut qu'il prenne cinq évolutions de magiciens. Puis selon les évolutions qu'il prendra à chaque niveau, il pourra devenir Sorcier, Delphes, Archimage, Devin, Magus ou Maître rune. Ce type d'évolution est possible pour d'autres types de personnages : guerrier, sage, voleur, moine et aléatoire (grosso modo : barbare). Ce type de choix permet de construire un personnage vraiment personnalisé.

Le point noir du jeu reste sa durée de vie, jugée trop courte par beaucoup de joueurs.

[modifier] Liens externes

[modifier] Sites officiels

[modifier] Sites non officiels


Série principale : 1 · 2 · 3 · 4
Portages / Remakes : Sword of Mana
Jeux hors-série : Legend of Mana · Children of Mana

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