Age of Empires II: The Conquerors Expansion
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Age of Empires II: The Conquerors Expansion est l'unique add-on d'Age of Empires II: The Age of Kings. Elle est basée essentiellement sur la conquête historique du nouveau Monde par les européens. Elle y ajoute 5 civilisations (Espagnols, Huns, Coréens, Mayas et Aztèques), des nouvelles unités (navire tortue, conquistadores,...), de nouvelles technologies, de nouvelles campagnes, de nouvelles cartes, des amélioration de gameplay et des modifications sur certains concepts clefs du jeu. De plus chaque civilisation peut produire une unité unique, qu'elle seule peut produire ainsi qu'une technologie unique.
En multijoueur il s'agit d'une extension majeure car elle modifie considérablement l'équilibrage du jeu et les stratégies à adopter. Le jeu devient plus agressif, les parties sont plus courtes. Si AOK étant souvent critiqué par son côté trop "défensif" et trop "lent", avec "The Conquerors Expansion" est considéré comme bien mieux équilibré.
Sommaire |
[modifier] Liste des nouveautés
[modifier] Les cartes
[modifier] Les campagnes
- Attila le hun (Huns)
- Le Cid (Espagnols)
- Moctezuma (Aztèques)
- Les conquérants, comportant 8 scénarios de batailles historiques
[modifier] Civilisations
Aztèques :
- Unité unique : Guerrier jaguar
- Technologie unique : Guerres glorieuses
Coréens :
- Unité unique : Chariot de guerre et Navire tortue
- Technologie unique : Shinkichon
Espagnols :
- Unité unique : Conquistador et missionaire
- Technologie unique : Suprématie
Huns :
- Unité unique : Tarkan
- Technologie unique : Athéisme
Mayas :
- Unité unique : Archer à plumes
- Technologie unique : El Dorado
[modifier] Modifications apportées aux civilisations déjà existantes
- Britanniques : Les forums coûtent 50% de bois en moins à l'âge des chateaux et à l'age impériale.
- Byzantins : Les moines guérissent deux fois plus rapidement.
- Chinois : Commencent la partie avec 50 unités de bois en moins.
- Goths : Les chasseurs peuvent désormais rapporter 15 unités de nourriture en plus.
- Teutons : Les forums ont 5 points de ligne de mire en plus au lieu de 5 en portée.
- Turcs : L'amélioration des hussards est gratuite ; les unités de poudre à canon ont 25% de points de coût en plus, et non pas 50%.
- Vikings : Les ports coûtent 25% moins cher, et non pas 33%.
[modifier] Modifications apportées aux unités déjà existantes
- Archer de cavalerie et archer de cavalerie lourde – Déplacement, tir et création plus rapides.
- Chameau et chameau lourd – Déplacement plus rapide.
- Canons à bombarde –Plus d’attaques contre les armes de siège ; plus de points de coup ;
tirs plus rapides ; pas de coût d’amélioration (sauf pour la chimie).
- Canonnier à main – Attaque anti-infanterie accrue ; pas de coût d’amélioration (sauf
pour la chimie).
- Janissaire et janissaire d’élite – Attaque accrue.
- Huskarls – Attaque accrue contre les archers.
- Piquiers – Diminution du bonus d’attaque contre les chameaux.
- Mangonneau, onagre et onagre de siège – Déplacement et tir plus rapides ; bonus pour
dommages aux unités de siège ; pas d’attaque automatique s’il existe un risque de blesser des unités alliées.
- Samouraï – Déplacement plus rapide ; bonus d’attaque plus important contre les autres
unités spéciales.
- Scorpion et scorpion lourd – Portée et dégâts occasionnés à l’ennemi accrus ; pas
d’amélioration possible par empennage, flèche à poinçon ou brassard (à la forge).
- Cavalerie d’éclairage, cavalerie légère et hussard – Bonus d’attaque contre les moines ;
résistance supérieure à la conversion menée par les moines et les missionnaires.
- Fantassins à épée, fous de guerre, samouraïs et guerriers de guède – Disposent du
perçage de protection.
- Guerriers de guède – Création plus rapide.
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