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Age of Empires III: The War Chiefs

Un article de Wikipédia, l'encyclopédie libre.

Age of Empires III: The War Chiefs est un add-on à Age of Empires III.

Sommaire

[modifier] Nouveautés

[modifier] Cartes

Elle contient plusieurs nouvelles cartes : Araucanie (région du Chili), Andes, Californie, Orénoque, Painted Desert (sud ouest des États-Unis) et Territoires du Nord-Ouest (côte ouest de l'Amérique du nord),ozarks et plymouth(map ajoutée par le patch1.3).

[modifier] Civilisations

Le jeu contient trois nouvelles civilisations amérindiennes.

Civilisation Métropole Chef de guerre
Iroquois Caughnawaga Hiawatha
Sioux Hunkpapa Gall
Aztèques Tenochtitlan Cuauhtémoc

Ces trois nouvelles civilisations commencent avec 5 villageois. Elles révèlent aussi l'emplacement de tous les comptoirs sur la carte ! Chaque batiment amérindien dispose d'une amélioration spéciale (militaire, economique...).

  • Les iroquois commencent, en plus des villageois, avec un travois, permettant la construction gratuite d'un batiment (sauf comptoir). C'est aussi la seule civilisation amérindienne à disposer d'unités d'artillerie.
  • Les sioux mettent l'accent sur la cavalerie. Cette dernière permet de créer une armée variée, puissante et résistante composée seulement de cavaliers.
  • Les aztèques commencent avec un prêtre guerrier (pouvant accompagner le chef de guerre). Les aztèques combattent par la seule force de l'infanterie. Dès l'age III, de nouvelles unités d'infanterie sont disponibles, ces dernières étant d'une grande puissance.

Ainsi que 7 nouvelles tribus mineures accessibles via les comptoirs commerciaux dont :

  • Les Hurons qui remplacent les Iroquois
  • Les Klamaths

[modifier] Nouvelles unités

Infanterie

Macehualtin (Infanterie, Age II), Messager Coyote (Age II), Lanceur Puma (Age II), Chevalier flèche (Age III), Chevalier coureur aigle (Age III) et Chevalier rodeur jaguar (Age III)

Infanterie

Aenna (Age II), Tomahawk (Age II) et Rodeur forestier (Age III)

Cavalerie

Cavalier Kanya (Age II) et Cavalier armée de mousquets (Age III)

Artillerie

Bélier (Age III), Mantelets (Age III), Canons léger (Age IV) et Canons de campagne (Age IV)

Infanterie

Arc cetan (Age II), Gourdin de guerre (Age II), Fusil wakina (Age III)

Cavalerie

Cavalier à la hache (Age II), Cavalier archer ( Age II), Cavalier fusilier (Age III) et Rodeurs Tashunke (Age III)

[modifier] Nouveaux batiments

  • Chez tous les amérindiens :

Un baraquement est disponible à l'age I, permettant la production de soldats (age II) et des tirs sur les ennemis. Les amérindiens peuvent également, dès l'age I, produire un feu de camp permettant aux villageois de produire de puissantes danses. Les fermes, constructibles dès l'age I, combinent moulin et corral des civilisations européennes.

  • Les aztèques :

Ils disposent d'une cabane de la noblesse (age III), pouvant tirer des flèches et produire de puissants guerriers.

  • Les sioux :

Ils peuvent construire des tipis dès le début du jeu, ces derniers augmentant légèrement les points de vies des unités proches de ce batiment. Le corral permet la création de cavaliers.

  • Les iroquois :

Les cabanes remplacent les maisons traditionelles, accordant un bonus de population. Un corral (comme chez les sioux) est disponible dès l'age II. Enfin, à partir de l'age III, les iroquois peuvent batir une fonderie d'artillerie, pouvant produire de puissantes unités d'artillerie.

[modifier] Gameplay

La métropole sera remplacée par le conseil tribal pour les civilisations amérindiennes.

Les civilisations amérindiennnes auront le feu de camp, un nouveau bâtiment qui permet d'avoir différent bonus en choisissant entre plusieurs danses et en y affectant des villageois (à la manière des temples grecs dans Age of Mythology).

Les civilisations amérindiennes auront un chef de guerre à la place de l'explorateur qui donnera des bonus aux unités alentours et pourra apprivoiser les gardiens de trésors.

Les civilisations européennes auront quant à elles des nouvelles unités (comme un bateau ressemblant au merrimack) et la possibilité à l'âge impérial de choisir entre de nouveaux politiciens et de provoquer une révolution. Elles pourront également construire un saloon on l'on pourra engager des mercenaires ainsi qu'une ambassade indienne qui permettra de recruter des tribus indiennes à condition d'avoir construit des comptoirs près de leurs villages.

[modifier] Lien externe


La série Age of Empires

Age of Empires
Age of Empires: The Rise of Rome
Age of Empires II: The Age of Kings
Age of Empires II: The Conquerors Expansion
Age of Empires III
Age of Empires III: The War Chiefs


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