Arti psioniche (Dungeons & Dragons)
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Nel gioco di ruolo Dungeons & Dragons, le arti psioniche sono la capacità di sfruttare il potenziale della mente. La capacità di usare i poteri mentali è una capacità innata.
Indice |
[modifica] Poteri psionici
Un potere psionico (il corrispondente psionico di un incantesimo) è un singolo effetto psionico, che può essere manifestato concentrandosi e spendendo i necessari punti potere. Ogni potere è accompagnato da alcuni parametri che lo caratterizzano:
- Nome
- Disciplina (ed eventualmente sottodisciplina)
- (Descrittore)
- Livello, dall'1 al 9
- Manifestazione, un effetto collaterale secondario
- Tempo di manifestazione
- Raggio di azione
- Bersaglio, effetto, area o linea di effetto
- Durata
- Tiro salvezza
- Resistenza ai poteri
- Punti potere
Non essendoci componente somatica le armature non interferiscono con la manifestazione dei poteri.
[modifica] Punti potere
Le classi di manifestatori psionici dispongono di un certo numero di punti potere, in base al livello di classe e al punteggio della caratteristica chiave. I poteri psionici hanno un costo proporzionale al livello. Questo sistema lascia più libertà rispetto a quello con cui gli incantatori scelgono che incantesimi lanciare. Inoltre gli psionici non devono mai preparare preventivamente i loro poteri.
[modifica] Arti psioniche e magia
Ci sono due possibili opzioni riguardo al rapporto fra arti psioniche e magia:
- la prima prevede "trasparenza arti psioniche-magia", nel senso che poteri e incantesimi interagiscono allo stesso modo in cui incantesimi e capacità magiche interagiscono tra di loro. A questo fine alcune discipline psioniche corrispondono ad una scuola di magia
- la seconda, che però rischia di alterare l'equilibrio del gioco, prevede invece che magia e arti psioniche siano differenti.
[modifica] Discipline
Come per gli incantesimi ci sono le scuole di magia, per i poteri psionici ci sono le discipline:
- Chiaroscenza: permettono al personaggio di apprendere informazioni, corrisponde alla divinazione
- Metacreatività: creano materia, corrisponde all'evocazione
- Psicocinesi: manipolano l'energia, corrisponde all'invocazione
- Psicometabolismo: modificano proprietà fisiche, corrisponde alla trasmutazione
- Psicotrasporto: spostano qualcosa o qualcuno nello spazio e nel tempo
- Telepatia: esaminano o influenzano la mente, corrisponde all'ammaliamento
[modifica] Classi
Il Manuale completo delle arti psionche presenta quattro nuove classi base:
- Combattente psichico: unisce capacità di combattimento e poteri psionici
- Innato: i suoi poteri derivano dalle emozioni e dalla passione, per certi aspetti simile allo stregone
- Psion: i suoi poteri derivano da una rigida disciplina mentale, deve scegliere una disciplina in cui specializzarsi, è avvicinabile ad un mago
- Spadaccino spirituale: è in grado di creare una lama semisolida di energia psichica ma non di manifestare poteri
[modifica] Bibliografia
- Bruce R. Cordell. Manuale completo delle arti psionche. Twenty Five Edition, 2005.
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
- (EN) The Mind's Eye, sezione del sito della Wizards of the Coast dedicato agli psionici
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