Ciclo di Dune
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Il ciclo di Dune è una serie di sei romanzi di fantascienza scritti da Frank Herbert fra il 1965 e il 1985.
Il ciclo è ambientato prevalentemente sul pianeta Arrakis, chiamato anche Dune, una landa desertica e inospitale, unico luogo di produzione, raccolta e raffinazione del Melange o Spezia, una preziosa e insostituibile sostanza, fondamentale per la struttura simil feudale della società galattica, organizzata attorno al Landsraad, all'Impero e alle Gilde. Arrakis e la sua complessa ecologia fanno da sfondo alla sfida per il controllo del pianeta, narrata inizialmente tra la dinastia Atreides e quella Harkonnen.
Il primo romanzo Dune e, in generale, l'intera serie di Herbert hanno influenzato profondamente il mondo fantascientifico mondiale, a cominciare da Guerre Stellari, per stessa ammissione del suo ideatore George Lucas.
Con l'ingresso sempre più importante degli effetti speciali nel cinema statunitense, nel 1984 è stato finalmente prodotto un film, Dune, diretto da David Lynch, che ha cercato di condensare in 137 minuti l'intera vicenda del primo romanzo.
In seguito al film sono stati prodotti anche numerosi videogiochi, mentre nel 2000 è stata realizzata una miniserie televisiva, Dune il destino dell'universo, seguita nel 2002 da I figli di Dune, tratta dal secondo e terzo romanzo del ciclo.
Dopo la scomparsa dell'autore, il figlio Brian Herbert, a quattro mani con Kevin J. Anderson, ha scritto una serie di romanzi, il preludio a Dune, che funge da prologo (prequel) agli eventi narrati nella serie originaria.
Indice |
[modifica] Ciclo di Dune
- Dune (Dune, 1965)
- Messia di Dune (Dune Messiah, 1969)
- I figli di Dune (Children of Dune, 1977)
- L'imperatore-dio di Dune (God Emperor of Dune, 1981)
- Gli eretici di Dune (Heretics of Dune, 1984)
- La rifondazione di Dune (Chapterhouse Dune, 1985)
[modifica] Racconti
- Ne La strada per Dune, antologia di racconti di Herbert, il racconto che dà il titolo al libro è un estratto immaginario di una guida per gli abitanti dell'impero che si recano in pellegrinaggio su Arrakis.
[modifica] Opere derivate
[modifica] Preludio a Dune
Trilogia di romanzi di Brian Herbert e Kevin J. Anderson ambientati alcuni anni prima degli eventi narrati nella serie originaria.
- Dune: House Atreides, in italiano pubblicato in due volumi:
- Il Preludio a Dune: Casa Atreides
- Il Preludio a Dune: Il duca Leto
- Dune: House Harkonnen, in italiano pubblicato in due volumi:
- Il Preludio a Dune: i Ribelli dell'Impero
- Il Preludio a Dune: Vendetta Harkonnen
- Dune: House Corrino, inedito in Italia.
[modifica] Leggende di Dune
Seconda trilogia di Brian Herbert e Kevin J. Anderson ambientata agli albori della civiltà di Dune durante il periodo di guerra contro le macchine pensanti denominato Jihad Butleriana. Inedita in Italia.
- Dune: The Butlerian Jihad
- Dune: The Machine Crusade
- Dune: The Battle of Corrin
[modifica] Conclusione della saga
Libri conclusivi della saga originale di Dune scritti da Brian Herbert e Kevin J. Anderson basandosi sui voluminosi appunti di Frank Herbert.
- The Hunters of Dune, inedito in Italia
- Sandworms of Dune annunciato per il 7 Agosto 2007
[modifica] Opere non di narrativa
- The Dune Encyclopedia: un dizionario enciclopedico in singolo volume costituito di voci estrapolate dalle note di Herbert.
[modifica] Cinema e TV
- Dune: film di David Lynch tratto dal primo romanzo Dune
- Dune il destino dell'universo: miniserie TV tratta da Dune
- I figli di Dune: miniserie per la televisione tratta dai romanzi Messia di Dune e I figli di Dune.
[modifica] Videogiochi
Numerosi videogiochi sono basati sul ciclo di Frank Herbert:
- Dune (Cryo Interactive, 1992). Un mix di avventura e strategia
- Dune II (Westwood Studios, 1992). Considerato il capostipite del genere strategia in tempo reale (RTS)
- Dune 2000 (Westwood Studios, 1998). Remake di Dune 2, con migliorie grafiche (basato sullo stesso motore grafico di Red Alert 2).
- Emperor: Battle for Dune (Westwood Studios, 2001). Uno dei primi RTS dotati di motore 3D.
- Frank Herbert's Dune (Cryo Interactive, 2001). Gioco d'azione 3D (fu un disastro commerciale e contribuì al fallimento della Cryo).
[modifica] Storia
Il sistema di datazione di Dune si basa su un anno standard simile all'anno della Terra e inizia la conta degli anni dalla formazione della Gilda spaziale. La nascita dell'Impero si colloca circa 11.000 anni nel nostro futuro, quindi gli eventi narrati in Dune avvengono circa 21.000 anni nel futuro. Questi sono i principali periodi storici descritti dalla serie:
[modifica] Età antica
Parte dalla nascita della specie umana sulla Terra fino alla scoperta del volo spaziale più veloce della luce e alla colonizzazione dei primi pianeti. Comprende la nascita dei primi imperi interstellari resi però instabili dalla difficoltà di comunicazione fra pianeti.
[modifica] Jihad Butleriana (200-108 BG)
Enorme conflitto che provocò la distruzione di tutti i computer, robot e ogni genere di macchine in grado anche solo di imitare la mente umana. In seguito alla guerra l'avversione per le macchine pensanti divenne un tabù religioso che rimase in vigore per le migliaia di anni successive e diventato parte della Bibbia Cattolica Orangista nella forma del comandamento:
- Tu non creerai una macchina a somiglianza della mente umana.
[modifica] Il trono del Leone d'oro (0- 10.191 AG)
Nel secolo successivo alla fine della jihad butleriana nacque la Gilda spaziale. Intanto la Casa Corrino riunisce la maggior parte dei mondi abitati in un impero sotto il suo dominio. Nello stesso periodo nasce la CHOAM. L'impero durerà praticamente invariato per i successivi diecimila anni.
[modifica] Impero Atreides (10.196 - 13.724 AG)
Paul Atreides spodesta l'imperatore Shaddam IV e diventa imperatore. Gli succede il figlio Leto II che, reso quasi immortale dalla simbiosi con la verme delle sabbie, regnerà per i successivi 3mila anni.
[modifica] Società
[modifica] Struttura politica
L'impero ha un'organizzazione di stampo feudale, il Landsraad, nella quale ogni feudo è un intero pianeta affidato in gestione ad una delle Case Maggiori dall'imperatore. Tale sistema è l'unico che consenta il governo di un impero esteso attraverso un'intera galassia. La stabilità politica della società è affidata alla Grande Convenzione che ratifica le leggi che regolano i rapporti fra le Case. La principale di tali leggi è il bando all'uso di armi nucleari su obiettivi umani, la cui violazione comporta l'immediata rappresaglia di tutte le forze dell'impero. I tre principali soggetti politici garanti della Grande Convenzione sono:
Altre organizzazioni non direttamente coinvolte nel governo, ma comunque influenti sono:
[modifica] Case Maggiori
- Casa Corrino
- Casa Atreides
- Casa Harkonnen
- Casa Richese
- Casa Vernius
- Casa Ordos (non presente nel ciclo, ma solo in alcuni videogiochi e nella Dune Encyclopedia)
[modifica] Pianeti
[modifica] Tecnologia
- Effetto Holtzman
- Lasgun
- Tuta distillante
- Non-navi
[modifica] Citazioni
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«Senza Dune, Guerre Stellari non sarebbe mai esistito.»
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«Dune è parte integrante del mio universo fantastico.»
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«Un mondo che nessuno ha ancora saputo ricreare con tale perfezione.»
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«Il puro piacere dell'invenzione e della narrazione ad altissimo livello.»
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[modifica] Altri progetti
Commons contiene file multimediali su Ciclo di Dune
[modifica] Voci correlate
[modifica] Collegamenti esterni
Il Ciclo di Dune di Frank Herbert | ![]() |
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I romanzi: Dune - Messia di Dune - I figli di Dune - L'imperatore-dio di Dune - Gli eretici di Dune - La rifondazione di Dune | |
Il film Dune di David Lynch | Le serie TV: Dune il destino dell'universo - I figli di Dune | |
Pianeti: Arrakis | Caladan | Giedi Primo | Ix | Kaitain | |
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