Lords of Knowledge
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Lords of Knowledge è un gioco di ruolo da tavolo italiano autoprodotto liberamente scaricabile da Internet.
Nato nel 1996, è uno dei primi giochi di ruolo amatoriali in italiano apparsi in rete, ed uno dei più longevi.
Indice |
[modifica] Ambientazione
Il gioco è ambientato in un mondo dove fantasy e tecnologia si fondono insieme in un ibrido ben bilanciato che lascia ai giocatori e soprattutto al master la possibilità di ricreare un'ampissima gamma di situazioni differenti, dalla ricerca di un'antico monile magico al combattimento a bordo di giganti meccanici.
In un contesto medioevale viene rinvenuta un'antica reliqia, una cittadella inumata dal tempo contenente tutto il sapere di un'antica civiltà. L'evento viene battezzato La Rivelazione di Dolgas, e da quel momento la storia cambia il suo corso secondo il volere dei custodi di questa cittadella, fin quando l'organismo religioso non decide di scendere in campo.
[modifica] Acciaio
Fa da sfondo all'ambientazione un'interminabile conflitto tra due imperi, quello Llud e quello Brone, che da secoli alterna fasi di relativa pace a guerre sanguinose. La Rivelazione di Dolgas non ha altro risultato che inasprire questi scontri.
[modifica] Magia
Fino alla Rivelazione di Dolgas le uniche forme di magia conosciute erano i rituali praticati dagli Sciamani e i Rituali Naga dei Custodi, questi ultimi appartenenti alla classe religiosa.
Ma una delle conoscenze sotto Dolgas era la Psicoscienza, ossia lo studio pratico delle modalità di interazione tra mente e materia. In pratica una disciplina che permette lo sviluppo delle facoltà paranormali.
[modifica] Tecnologia
Le scienze sotto Dolgas vennero applicate principalmente in campo bellico, portando inizialmente alla vittoria i Llud che avevano scoperto la reliquia.
Ma gran parte del sapere sotto Dolgas venne trafugato, e da quel momento chiunque ne fosse venuto in possesso sarebbe stato in grado di far pendere l'ago della bilancia dalla sua parte.
[modifica] Sistema di gioco
Le meccaniche di gioco intendono essere al contempo semplici e realistiche, anche se col tempo sono stati introdotti elementi che, pur opzionali, se applicati possono appesantire il sistema.
Il gioco, nella sua seconda versione, si basa sul lancio di un dado percentuale (due dadi da 10 facce; il primo rappresenta le decine e il secondo le unità) sommato al valore dell'abilità utilizzata. Il risultato ottenuto viene confrontato con un valore di difficoltà (dipendente dal tipo di azione intrapresa) o a sua volta con il risultato del test dell'opponente, se si tratta di un testa a testa.
[modifica] Collegamenti esterni
- Lords of Knowledge sito ufficiale di Lords of Knowledge.