Natura (Pokémon)
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I Pokémon, a partire dai videogiochi della terza generazione, possono possedere 25 tipi di nature differenti. La natura è una variabile casuale, simile alla variabile Diversification Value (DV), probabilmente generata alla cattura del Pokémon (anche se alcuni ipotizzano che nei Pokémon selvatici venga generata all'inizio dell'incontro, anche se facendo così il gioco dovrebbe generare molte più variabili durante una partita).
La natura di un Pokémon ha effetti sia sulle statistiche del Pokémon sia sui suoi gusti in fatto di Pokémelle (PokéBlock).
Le nature sono qui elencate in ordine alfabetico:
- Allegra (Jolly)
- Ardente (Rash)
- Ardita (Hardy)
- Audace (Brave)
- Birbona (Naughty)
- Calma (Calm)
- Cauta (Careful)
- Decisa (Adamant)
- Docile (Docile)
- Fiacca (Lax)
- Furba (Quirky)
- Gentile (Gentle)
- Ingenua (Naive)
- Lesta (Hasty)
- Mite (Mild)
- Modesta (Modest)
- Placida (Relaxed)
- Quieta (Quiet)
- Ritrosa (Bashful)
- Scaltra (Impish)
- Schiva (Lonely)
- Seria (Serious)
- Sicura (Bold)
- Timida (Timid)
- Vivace (Sassy)
Gli effetti della natura del Pokémon sulle statistiche (eccetto sui Punti Salute) sono una riduzione del 10% di una e dell'aumento di un'altra. Cinque nature non influiscono né sulle statistiche dei Pokémon né nelle sue preferenze alimentari (le nature sono: Ardita, Docile, Furba, Ritrosa e Seria).
Le Nature che hanno l'Attacco incrementato del 10% sono: Audace (con riduzione della Velocità), Birbona (con riduzione della Difesa Speciale), Decisa (con riduzione dell'Attacco Speciale) e Schiva (con riduzione della Difesa). La Nature che invece hanno meno Attacco sono le Nature Calma (con un aumento della Difesa Speciale), Modesta (con un aumento dell'Attacco Speciale), Sicura (aumento della Difesa) e Timida (aumento della Velocità).
Per la Difesa le nature avvantaggiate sono quelle Fiacca, Placida, Scaltra e Sicura (rispettivamente con punti di debolezza in Difesa Speciale, Velocità, Attacco Speciale e Attacco). Quelle svantaggiate in questo tipo sono Gentile, Lesta, Mite e Schiva. I tipi sono ordinati rispettivamente per punto di forza, in modo da seguire l'ordine precedentemente (Difesa Speciale, Velocità, Attacco Speciale e Attacco).
La Velocità è invece aumentata nelle nature Allegra (lo svantaggio è l'Attacco Speciale ridotto), Ingenua (qui è la Difesa Speciale), Lesta (Difesa), e Timida (Attacco). Gli svantaggiati sono i Pokémon di natura Audace (+10% Attacco), Placida (+10% Difesa), Quieta (+10% Attacco Speciale), o Vivace (+10% Difesa Speciale).
I Pokémon con Attacco Speciale incrementato appartengono alle nature Ardente (minore Difesa Speciale), Mite (minore Difesa), Modesta (minore Attacco) e Quieta (minore Velocità). Le nature che hanno questa statistica ridotta del 10% sono: Allegra, Cauta, Decisa e Scaltra, le cui abilità "privilegiate" sono, in ordine, Velocità, Difesa Speciale, Attacco e Difesa.
Infine c'è da dire che i Pokémon che hanno la statistica Difesa Speciale legata alla loro natura appartengono alle seguenti: Calma, Cauta, Gentile e Vivace. Al contrario i Pokémon di natura Ardente, Birbona, Fiacca o Ingenua possono avere un valore normale solo tramite l'uso di oggetti.