Power-up
Da Wikipedia, l'enciclopedia libera.
Power-up è il termine inglese utilizzato nei videogiochi per definire dei particolari oggetti che danno una particolare abilità al giocatore o incrementano il punteggio di gioco quando collezionati. Il personaggio del gioco solitamente raccoglie i power-up semplicemente toccandoli. Alcune volte questi oggetti sono ben nascosti all'interno dei livelli di gioco.
Nei primi giochi si trovavano solitamente sotto forma di soldi o frutti. Nei giochi di oggi la loro forma dipende direttamente dal tipo di gioco e alla funzione stessa del power-up. Molte volte il loro colore stabilisce una vera e propria gerarchia che li mette in ordine in base al loro valore.
Esempi di power-up famosi:
- Pac-Man: La frutta, che dona punti extra, e le pillole, che permettono di mangiare i fantasmini.
- Bubble Bobble: cibo in cui si trasformano i nemici attaccati.
- Mega Man: le armi ottenibili dai boss una volta uccisi.
- Sonic the Hedgehog: scudi, supervelocità e invincibilità.
- Super Mario: I superfunghi e le stelle.
Alcuni power-up sono molto comuni, visti molte volte in differenti tipoligie di giochi:
- Supervelocità (che può essere temporanea, permanente o cumulativa);
- Invincibilità (quasi sempre temporanea, alcune volte rende il personaggio immateriale);
- Scudi (solitamente un campo di forza che circonda il personaggio per un certo periodo di tempo o di colpi subiti);
- Bombe (armi che distruggono diversi nemici in un colpo solo).
[modifica] Power-up negli sparatutto
Negli sparatutto a scorrimento i power-up hanno un valore fondamentale per via della grande varietà di armi riprodotte in questo tipo di giochi. Ci sono diversi sistemi:
- ad effetto immediato: raccogliendo un power-up si attiva in automatico l'arma corrispondente;
- con barra di selezione: come per il gioco Gradius (1985), tutti i power-up sono inseriti in una barra di selezione e collezionando il maggior numero di determinati oggetti la selezione si sposta su un'arma particolare attivandola. Naturalmente le armi più potenti sono poste al fondo della barra in modo da rendere la loro attivazione più difficoltosa.