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Eternal Darkness: Sanity's Requiem - Wikipedia

Eternal Darkness: Sanity's Requiem

Da Wikipedia.

Eternal Darkness: Sanity's Requiem
Sviluppo: Silicon Knights
Distribuzione: Nintendo
Data di pubblicazione: 24 giugno 2002
Genere: Survival horror
Modalità di gioco: singolo
Piattaforma: Nintendo GameCube
Tipo Media distribuzione: GameCube Optical Disk
Requisiti HW: 15 blocchi di memoria per i salvataggi
Periferiche di input: -
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Eternal Darkness: Sanity's Requiem è un videogioco survival horror originariamente progettato per Nintendo 64 ma successivamente prodotto esclusivamente per Nintendo GameCube, e largamente ispirato ai racconti Howard Phillips Lovecraft. Sviluppato dai canadesi Silicon Knights, è stato pubblicato da Nintendo il 24 giugno 2002.

Indice

[modifica] Eternal Darkness - La storia

La storia narrata nel videogioco ruota intorno alla protagonista Alexandra Roivas, che sta investigando sul misterioso omicidio di suo nonno Edward Roivas.

Mentre esplora la magione del nonno nel Rhode Island, scopre una stanza segreta contenente, tra le altre cose, un volume rilegato con pelle umana. Quando legge questo libro, il Libro delle Tenebre, rivive una scena della vita di Pious Augustus, un rispettabile centurione romano del 26 a.C.

Pious è condotto da una voce misteriosa a un tempio sotterraneo, dove sceglie uno di tre artefatti misteriosi. L’artefatto lo trasforma in un non-morto, e lo fa schiavo di uno dei tre Antichi, essere divino la cui “Essenza” era incarnata nell’artefatto scelto. Pious tenta di richiamare l’Antico nella nostra realtà mentre il quarto potente “Dio Cadavere” Mantorok è già relegato sulla terra, impossibilitato a fermarlo.

Appena Alex legge altri capitoli del Libro, si ritrova a rivivere le esperienze di diversi individui le cui vite incrociarono i piani di Pious o di altri servi degli Antichi nell’arco di vari secoli, e come risultato vennero a contatto con lo stesso Libro. Mentre molti di questi individui andarono incontro a un destino sinistro, grazie alla loro cooperazione alla fine riuscirono a raccogliere e radunare nella magione le Essenze degli altri tre Antichi. Gli antenati di Alexandra inoltre scoprirono sotto la magione di famiglia l’antica città di Ehn’gha e potenti macchinari magici.

Alexandra mette in funzione questo meccanismo con le Essenze degli Antichi, ed evoca un Antico, rivale a quello di Pious. Mentre i due Antichi combattono, Alex inizia un combattimento con Pious. Sconfiggendolo e distruggendo l’Essenza, lo scontro tra i due Antichi termina, ma Alex capisce di aver appena portato nella nostra realtà un altro Antico.

Grazie all’aiuto dello spirito del nonno, riesce a rimandare il suo Antico da dove era venuto. La vicenda sembra banalmente questa ma in realtà, siccome era relegato e non potente abbastanza per fermare i piani di Pious, Mantorok aveva manipolato la famiglia dei Roivas e altri prescelti per completare il lavoro per lui: aveva pianificato la morte di tutti e tre gli Antichi; in questa maniera alla fine solo il Dio Cadavere Mantorok rimane ancora vivo, complottando losche congiure nella sua tomba nascosta in qualche dove, fino alla morte.

[modifica] Caratteristiche di gioco

[modifica] Struttura

La vicenda di Alexandra nel 2000 è il fulcro del gioco. Il giocatore trova il Tomo e la storia di Pious per prima, quindi Alex trova il Primo Capitolo, portando il giocatore ad una nuova sezione del gioco e ad un nuovo personaggio. La storia di questo personaggio svela una parte della trama, e una volta completata, Alexandra ha le conoscenze, un oggetto o un'abilità che le permette di trovare il Capitolo seguente, evidenziando un nuovo personaggio, e così via.

[modifica] Allineamenti

Il giocatore sceglie quale delle tre essenze Pious richiama all'inizio del gioco. Questo determina con quale dei tre Antichi è allineato, e di conseguenze quale tipo di nemici domina. Gli allineamenti sono basati su di una relazione carta, forbice e sasso, che è importante nel tipo di utilizzo della magia da parte del giocatore.

Gli Antichi sono entità appartenenti ad una specie che è esistita prima che ogni altra vita emergesse dal brodo primordiale. Il movimento irrefrenabile del ghiaccio, la deriva dei continenti e altre imperscrutabili ragioni hanno relegato gli Antichi sotto la crosta terrestre, aspettando che giungesse il momento opportuno per il ritorno. Gli Antichi sopravvissuti sono:

Ulyaoth, Dio della Magia: le sue creature sono di colore blu e sono specializzate in arti magicke. Ulyaoth ha potere su Chattur’gha.
Xel’lotath, Dea della Pazzia: i suoi subalterni sono di colore verde and hanno un’affinità nell’influire sulla sanità mentale. Xel’lotath ha potere su Ulyaoth.
Chattur’gha, Dio della Materia: I suoi seguaci sono di colore rosso e si concentrano su attacchi fisici e sulla forza. Chattur’gha ha potere su Xel’lotath.
Mantorok il Dio Cadavere, Dio dell’Ordine e del Chaos: il creatore del Libro delle Tenebre. Sebbene appaia in una posizione di inferiorità, attualmente domina su tutto. Creò l’equilibrio tra gli altri tre Antichi, accertandosi che fossero costretti a combattere e a distruggersi a vicenda.

[modifica] Incantesimi e Rune

Una parte rilevante nel gioco è l'uso di incantesimi attraverso delle rune. I personaggi possono fare incantesimi solo dopo essere entrati in possesso del Libro delle Tenebre, nel quale vengono trascritti tutti gli incantesimi (quindi il secondo personaggio avrà gli incantesimi scoperti dal primo e così via).

Gli incantesimi di base sono formati da tre rune: una di allineamento, un verbo e un nome. Quando il giocatore potrà fare incantesimi a 5 e a 7 rune (dopo avere trovato i respettivi Cerchi di potenza), dovrà usare la runa Pargon nelle restanti caselle dell'incantesimo per dare maggior potenza. Fare un incantesimo con un numero elevato di rune dà effetti maggiori, ma richiede anche più tempo, il che li rende inefficaci contro nemici molto veloci. Quando il personaggio sta recitando un incantesimo, non si deve muovere, altrimenti l'incantesimo fallirà e l'energia magica verrà comunque diminuita.

Le rune sono degli oggetti che i personaggi giocabili ottengono soprattutto sconfiggendo dei nemici (spesso Cadaver e Ferabominus), e per utilizzarle è necessario trovare la tavola di pietra corrispondente che ne descrive il significato. Le rune si dividono in tre categorie: allineamento, verbi e nomi.

[modifica] Allineamento

  • Chattur'gha: è una runa di colore rosso acceso, e rappesenta il potere sulla carne e sulla forza fisica. Forte contro Xel'lotath e debole contro Ulyaoth.
  • Ulyaoth: è una runa di colore blu intenso, e rappresenta il potere sulla magia. Forte contro Chattur'gha, ma debole contro Xel'lotath.
  • Xel'lotath: è una runa di colore verde smeraldo, e rappresenta il potere sulla mente e sulla sanità mentale. Sconfigge Ulyaoth ma perde contro Chattur'gha.
  • Mantorok: è la runa di colore viola, e molto più difficile da trovare rispetto alle altre tre. Rappresenta il potere di Mantorok, ed è forte contro qualsiasi altro allineamento; cura sia la salute fisica che mentale. Non può essere usata per chiamare degli animali. Una creatura colpita da un'arma incantata con Mantorok, subirà un lento decadimento nel tempo.

Sembra esserci un quinto allinemento, di golore giallo, ma non appartiene a nessun Antico. Compare sui pavimenti, dando forti shocks a chi ci cammina, e può teletrasportare oggetti.

[modifica] Verbi

  • Bankorok: significa proteggere, ed è usato per creare scudi attorno a persone o ad aree.
  • Tier: significa evocare, e serve ad evocare degli esseri dell'allineamento scelto nell'incantesimo.
  • Narokath: significa assorbire e serve a mandare l'elemento scelto dentro o da qualcosa.
  • Nethlek: significa dissolvere, ed è usata per contrastare delle magicke esistenti con un allineamento più forte.
  • Antorbok: significa proiettare e serve a incantare gli strumenti con l'allineamento scelto con l'incantesimo.

[modifica] Nomi

  • Magormor: significa oggetto e indica uno strumento su cui fare un incantesimo.
  • Redgormor: significa area e indica che si stà facendo un incantesimo su tutta la zona vicina al personaggio.
  • Aretak: significa creatura e dice che si sta facendo un incantesimo (spesso di richiamo) su una creatura.
  • Santak: significa e indica che è il personaggio stesso a ricevere i risultati dell'incantesimo.

[modifica] Altro

  • Pargon: significa potenza ed è usata per fare incantesimi a 5 e a 7 rune. Maggiore è il numero di rune, maggiore sarà l'effetto ottenuto

[modifica] Personaggi giocabili

Pious Augustus (26 BC) – Un centurione romano, all’incirca ventenne, in guerra nel Medio Oriente.Alexandra Roivas lo sconfigge 2000 dopo e lo distrugge definitivamente.
Karim (565) – Maestro persiano nell’arte della spada, fu inviato nel deserto alla ricerca di un tesoro (una delle Essenze degli Antichi) per il suo amore, Chandra. Chandra, tuttavia, non fu fedele. Venne uccisa per le sue indiscrezioni, e il suo fantasma lo avvertì della vera natura dell’artefatto. Egli si sacrificò in modo da poter custodire l’artefatto nel tempo.
Anthony (814) – Un messaggero francese di Carlo Magno, a cui fu ordinato di portare un messaggio al suo imperatore. Il messaggio, che consumò Anthony in una sorta di magicka corrosiva, alludeva a una congiura in serbo contro l’imperatore. Venne così a sapere che I monaci stavano complottando contro Carlo Magno, ma fu troppo tardi per salvarlo.
Ellia (1150) – Una schiava della Cambogia che ha il desiderio di avventure dopo aver letto il Libro delle Tenebre. Viene scelta per custodire l’Essenza di Mantorok. Pious la uccide, ma rimane mezza viva grazie ad essa. Ottocento anni dopo la affidò a Lindsey.
Roberto Bianchi (1460) –Un artista e architetto veneziano, fatto prigioniero di guerra mentre viaggiava. Fu obbligato a lavorare per il comandante che si rivelò Pious, aiutandolo nella costruzione del Pilastro di Carne (? Controlla…). Acquisì l’artefatto da Karim e dopo aver completato il lavoro di supervisione, venne gettato nel Pilastro e murato vivo.
Paul Luther (1485) – Un monaco francescano in pellegrinaggio per vedere la reliquia della Mano di Giuda. Fu segregato nella Cattedrale di Amiens dall’Inquisizione col pretesto di sospetto di omicidio di fratello Andrew. In seguito viene a sapere che costui era stato ucciso per proteggere un segreto: l’Artefatto dell’Antico dominante era nascosto nella Cattedrale e protetto dal Sommo Guardiano. Paul si avventurò nella Cathedral, ma trovando il Guardiano, fu massacrato da questo.
Dr. Maximillian Roivas (1760) – Un ricco dottore del Rhode Island, antenato sia di Edward che di Alex. C’era qualcosa di strano nella magione che aveva recentemente ereditato dal padre Aaron, e Max mostrava sintomi di isterismo. Max trovò per caso la città di Ehn’gha sotto la residenza e cercò di avvertire il mondo dell’arrivo delle tenebre, ma fu rinchiuso in un manicomio.
Peter Jacob (1916) – Un cronista di guerra durante la I Guerra Mondiale, che si trattenne nella Cattedrale di Amiens, che era stata tramutata in un ospedale di guerra. Notò che I feriti sparivano misteriosamente e investigò nei livelli più bassi della chiesa. Arrivò a sconfiggere il Sommo Guardiano e riuscì a recuperare l’artefatto che anni più tardi inviò a Edward.
Edward Roivas (1952) – Uno psichiatra, nonno di Alex, che fu condotto al Libro dal fantasma di Max. I suoi servitori furono attaccati da una presenza terrificante, il Vampiro che riuscì a sconfiggere. Danneggiò severamente Ehn’gha con un massiccio incantesimo Attacco Magicko dalle nove torri che circondavano la città e che formavano un Circolo a nove punte. Anni dopo fu ucciso da un Lesser Guardian.
Dr. Edwin Lindsey (1983) – Un archeologo che esplorò la Cambogia con gli auspici di un misterioso benefattore di nome Paul Augustine. Costui, rivelandosi Pious travestito, cercò di uccidere Lindsey, ma egli scappò e trovò l’Essenza di Mantorok che spedì a Edward.
Michael Edwards (1991) – Un vigile del fuoco canadese, inviato a estinguere un incendio di pozzi petroliferi in Iraq durante la Guerra del Golfo. Unico sopravvissuto ad un’esplosione, si ritrovò intrappolato nella Città dimenticata (?) Ricevette l’Essenza dell’Antico dal fantasma di Roberto Bianchi e distrusse la Città con un’ingente quantità di dinamite. Pochi anni dopo, incontrò Edward di notte. Gli affidò l’Arteatto, credendo di essere presto ucciso dai Guardiani.
Alexandra Roivas (2000) – Una studentessa universitaria di Washington. Investigando sullla terribile morte del nonno, trova il Libro delle Tenebre e leggendo la lotta contro le Tenebre, è più che intenzionata a sventare i piani di Pious.

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