Schema di Propp
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schema di Propp è il risultato dello studio sulle fiabe del linguista e antropologo russo Vladimir Propp. Egli studiò le origini storiche della fiaba nelle società tribali e nel rito di iniziazione e ne trasse una struttura che propone anche come modello di tutte le narrazioni. Nel suo scritto Morfologia della fiaba, egli propose questo schema, identificando 31 sequenze (note anche come Sequenze di Propp) che compongono il racconto. Ogni sequenza rappresenta una situazione tipica nello svolgimento della trama di una fiaba, riferendosi in particolare ai personaggi e ai loro precisi ruoli (ad es. l'eroe o l'antagonista).
Indice |
[modifica] Personaggi
Propp individuò 8 personaggi caratteristici delle fiabe:
- Eroe: protagonista che dopo aver compiuto un'impresa, trionferà
- Antagonista: l'oppositore dell'eroe
- Falso eroe o antieroe: chi si sostituisce all'eroe con l'inganno
- Mandante: chi spinge l'eroe a partire per la sua missione
- Mentore: la guida dell'eroe, che gli dà un dono magico
- Aiutante: chi aiuta l'eroe a portare a termine la missione
- Sovrano: amico o oppositore
- Principessa: premio amoroso finale per l'eroe
La dinamica principale della fiaba può essere così schematizzata:
l'eroe---------------------------l'oppositore | | Aiutante e Mentore
[modifica] Schema
Lo schema generale di una fiaba secondo Propp è il seguente:
- Equilibrio iniziale (inizio)
- Rottura dell'equilibrio iniziale (movente o complicazione)
- Peripezie dell'eroe
- Ristabilimento dell'equilibrio (conclusione)
[modifica] Funzioni
Queste le 31 funzioni individuate:
- allontanamento: uno dei membri della famiglia si allontana da casa (ad es. il principe va in guerra)
- divieto (o ordine): (es. a Cappuccetto Rosso viene proibito di passare per il bosco)
- infrazione: (es. Cappuccetto rosso passa per il bosco)
- investigazione: l'antagonista fa delle ricerche
- delazione: l'antagonista riceve informazioni sulla sua vittima
- tranello: l'antagonista tenta di ingannare l'eroe
- connivenza: l'eroe cade nel tranello
- danneggiamento (o mancanza): l'antagonista reca danno a uno dei membri della famiglia (o viene a mancare qualcosa) (es. la bella addormentata è punta a causa della maledizione di una vecchia fata)
- mediazione: il danneggiamento o la mancanza vengono resi noti
- consenso dell'eroe: l'eroe reagisce
- partenza dell'eroe
- l'eroe messo alla prova: il mentore mette alla prova l'eroe
- reazione dell'eroe: risposta positiva dell'eroe
- conseguimento del mezzo magico: il mentore dà l'oggetto magico all'eroe
- trasferimento dell'eroe: l'eroe si trasferisce sul luogo dell'azione
- lotta tra eroe e antagonista: scontro con l'antagonista
- marchiatura dell'eroe: all'eroe è impresso un marchio
- vittoria sull'antagonista: l'antagonista è vinto
- rimozione della sciagura o mancanza iniziale: si ripristina la situazione iniziale
- ritorno dell'eroe
- sua persecuzione: l'eroe è sottoposto a persecuzione
- l'eroe si salva
- l'eroe arriva in incognito a casa
- pretese del falso eroe
- all'eroe è imposto un compito difficile
- esecuzione del compito
- riconoscimento dell'eroe
- smascheramento del falso eroe o dell'antagonista
- trasfigurazione dell'eroe: l'eroe assume nuove sembianze
- punizione dell'antagonista
- nozze dell'eroe
Non tutte le sequenze si possono trovare in tutte le fiabe, e d'altro canto lo schema si può applicare anche a racconti di altro genere: si pensi ad Ulisse e all'Odissea per quanto riguarda le ultime sequenze.
[modifica] Collegamenti esterni
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