Viewtiful Joe
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Viewtiful Joe | |
![]() Immagine del gioco |
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Sviluppo: | Capcom/Clover Studio |
Distribuzione: | 7 ottobre 2003 (GC) |
Genere: | Videogioco d'azione |
Piattaforma: | GameCube |
PlayStation 2 | |
Nintendo DS | |
Periferiche di input: | Gamepad |
Versioni | |
Viewtiful Joe (GC) Viewtiful Joe (PS2) |
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Viewtiful Joe è il protagonista di una serie di videogiochi e al contempo il nome dei diversi capitoli in cui si incarna. Sviluppato dalla Capcom, il primo capitolo è stato pubblicato il 7 ottobre 2003 inizialmente in esclusiva per Gamecube. L'elevata difficoltà del gioco nella sua versione originale, indusse la Capcom a pubblicarne una riedizione semplificata (Viewtiful Joe Revival). Affidato alla casa di sviluppo Clover Studio, il gioco è stato riproposto il 24 agosto 2004 con alcune implementazioni per Playstation 2. Viewtiful Joe 2 è agli scaffali nel Novembre 2004 per ambe le consoles, mentre due nuovi capitoli sono stati resi disponibili nell'inverno a cavallo del 2005-2006: per Nintendo DS (Viewtiful Joe: Double Trouble) per Nintendo Gamecube e PlayStation Portable (Viewtiful Joe: Red Hot Rumble). Dal gioco è stato tratto un anime, in onda in Giappone e negli Stati Uniti.
[modifica] Storia
Viewtiful Joe è un gioco d'azione strutturato in tre dimensioni ma che, de facto, si svolge bidimensionalmente, a calcare la rappresentazione cinematografica. La storia di per sé vuole essere una parodia del mondo del cinema, proponendo un ragazzo comune, Joe, come eroe improvvisato, Viewtiful Joe. Il suo scopo è salvare la sua ragazza, Silvia, rapita mentre si trovavano al cinema dall'antagonista del film che stavano guardando insieme, trasferendo pertanto il luogo delle azioni nella pellicola. Attraverso gli insegnamenti del guru del ragazzo, Captain Blue, il giovane è capace di sfruttare i suoi straordinari poteri e sconfiggere il male.
[modifica] Gameplay
Il gameplay di Viewtiful Joe è eccentrico e allo stesso tempo di matrice classica: un ritorno alle avventure a scorricomento orizzontale come Super Mario o Double Dragon. I tre poteri di Joe sono i VFX (Viewtiful Effects), ideati in modo tale da emulare gli effetti speciali cinematografici alla Matrix:
- Slow: "rallenta" l'azione, provocando una maggiore intensità degli attacchi di Joe, cosiccome migliorati riflessi e maggiore abilità nello schivare i colpi.
- Mach speed: "velocizza" l'azione, permette a Joe di mettere a segno una sequela rapidissima di colpi, correre a velocità soniche e stimolare il fuoco dalle braci.
- Zoom: "avvicina" l'azione, dando a Joe una combinazione di attacchi (in concomitanza ai precedenti VFX) più potente ed efficace.
Queste abilità sono utili tanto in combattimento, quanto nel risolvere gli enigmi di cui è costellato il gioco.