アーバンチャンピオン
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ジャンル | 対戦格闘ゲーム |
対応機種 | ファミリーコンピュータ[FC] アーケード[AC] |
開発元 | 任天堂 |
発売元 | 任天堂 |
人数 | 1~2人 |
メディア | [FC]192Kbitカセット |
発売日 | [FC]1984年11月14日 [AC]1984年 |
『アーバンチャンピオン』(URBAN CHAMPION)は1984年11月14日に任天堂より発表されたファミリーコンピュータ初の対戦格闘ゲーム。1984年に『VSアーバンチャンピオン』としてアーケード版も発表されている。
目次 |
[編集] ゲーム内容
舞台は夜の街並で、いわゆるストリートファイト。プレイヤーは一人の青年(?)を操作し、相手にパンチを当てて画面端に追い詰めていく。パンチは上下、強弱の使い分けが可能。相手のパンチをガードすることもできるが、上下が合致していないと攻撃をくらってしまう。強いパンチは相手をダウンさせて大幅に相手を押しやることが出来るが、大振りで隙が大きい。一方弱いパンチは素早いが、相手をダウンさせることはできない。
プレイヤーと敵には体力があり、パンチを出すごとに僅かずつ消費され、またパンチをくらうと大きく消耗する。体力がなくなっても即敗北とはならないが、弱いパンチを受けてもダウンするようになってしまい、かなり不利になる。
相手を何度もダウンさせて画面の端に追い詰めると1ラウンドとることが出来る。 先に3度画面外に追い詰めた方が、相手をマンホールに落として勝利となる。
2人での対戦プレイも可能。現在の格闘ゲームと違い行動の選択の幅が非常に狭いが、それが逆に妙な緊張感を生むとして好む者もいる。
[編集] ギミック
ゲームの展開が単調になるのを防ぐため、他の格闘ゲームではあまり例を見ないステージ上の仕掛けが用意されている。
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- 鉢植え
- 頭上の窓から住民が落としてくる。当たったプレイヤーは一定時間経過か1発攻撃を受けるまで操作不能になる。
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- パトカー
- 通常画面前方を通過したときは、プレイヤー同士は離れ、口笛を吹いてごまかす仕草を見せる。状況に関係なく勝負がそのラウンド最初の位置関係から仕切りなおしとなる。
- タイムオーバーとなったときに出現した場合、体力の少ない方が連行され勝敗が決する。
[編集] 関連項目
- テトリスDS(一部にこのゲーム画面が使われている)