ザ・シムズ2
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ザ・シムズ2 (The Sims 2) は、シム(ゲーム内に登場する人間たちの総称)たちの一生をシミュレートするゲームで、シムピープル(The Sims)の続編。
発売日は2004年9月16日。ウィンドウズ用とマッキントッシュ用が発売されている。日本国外ではプレイステーション2、ゲームキューブ用も発売されているが、2007年3月現在、日本では発売されていない。ニンテンドーDSでは、『ザ・シムズ2 はちゃめちゃホテルライフ』(2005年12月8日発売)、『ザ・シムズ2 ペット ワンニャンライフ』(2006年12月14日発売)が、 プレイステーション・ポータブルでは『ザ・シムズ2 Dr.ドミニクの陰謀』(2006年2月9日発売)、 『ザ・シムズ2 ペット ワンニャンライフ』(2007年1月18日発売)が発売されている。
前作との主な相違点はフル3DCG化(そのため快適にプレイするには高スペックなPCが必要)やシムが成長し寿命をもつようになったこと、さらに親子間で遺伝の要素を取り入れたこと、経験に基づく「望み」や「恐れ」を持つようになったことである。その後のデータセット(拡張パック)では、さらに「カリスマ」や「相性」などより細やかに人間性をシミュレートされるようになっている。
目次 |
[編集] 前シリーズとの違い
[編集] 時間と環境によるシムの変化
- シムは赤ん坊→幼児→子供→十代→成人→老齢者と成長し、寿命を持つようになった。
- どんなに安全な生活をしていても、老衰を迎えて死亡するようになった。
- 生活の過程で起きた出来事がシムの思い出として残り、生涯に影響を与えるようになった。
- 怠惰な生活や、充分な運動などで体型が変化する。今作から痩せ細った体系がなくなった。
[編集] 望みと恐れ
- 今までの「欲求」に加えて、「望み」と「恐れ」を抱くようになった。これらはころころと変化していく。
- シムに「願望メーター」システムが追加され、幸福の度合いが表現されるようになった。
- 望みが実現すると願望メーターが上昇し、恐れが実現や時間の経過とともにメーターが下降する。
- 願望メーターが上昇すると仕事や作業などが上手く行くようになる。
- 願望メーターがマイナス以下に下がると、シムは奇行を繰り返すようになる。
[編集] 願望
- 基本的な望みと恐れを左右する「願望」を抱くようになった。基本的に一生涯変わらない。
- 「望み」を叶えることで願望ポイントが貯まり、特殊なアイテムと交換することができる。
- シムが持つ「願望」には6種類ある。
- 家族願望…大家族との幸せな家庭生活を望む。幅広い交友関係を望むようになる。
- ロマンス願望…様々なシムとの恋愛関係を望み、孤独な関係を避けようとする。
- 知識願望…世界のあらゆる物事やスキルについて学ぶことを望む。
- 財産願望…お金や高価なもの、また出世を望む。
- 名声願望…様々なシムとの交流を望み、パーティなどを好む。
- 楽しさ願望…怠惰で愉快な生活を望み、ストレスを避けようとする。
[編集] 遺伝
- シムは「顔立ち」や「性格」などの固有の遺伝情報を持つようになった。
- シムの子供は親の遺伝情報を受け継ぎ、顔立ちや性格に反映されるようになった。
- 親子、兄弟、祖父母、従兄弟など親族を識別するようになった。(近親婚の排除)
- (ただし、曽祖父母とひ孫の結婚はできてしまう)
[編集] スキル
- 前作に加えて「掃除」スキルが登場。
- 料理スキルが上昇するに従い、レベルに応じた料理が作れるようになった。
[編集] 仕事と学校
- 子供や10代のシムが通う学校は週末の土曜と日曜が定休日になる。
- 子供は私立の学校に編入することができ、私立の学校長を家に招待して許可を貰うことで可能になる。
- 私立学校に通う生徒は登校時に制服を着用するようになる。
- 就職した場合、職種に応じて定休日があり勤務日数に応じて有給休暇を貰えるようになる。
- ある程度の出世すると「キャリアの報酬(アイテム)」が貰える。
- 職に就いていると「チャンスカード(ダイヤログ表示)」が表示されるようになる。
- チャンスカードは仕事上発生したトラブルをテーマに二者択一で回答する。
- 幸運な回答を選んだ場合は所持金が増えたり昇進する場合がある。
- 不幸な回答を選んだ場合は罰金を支払ったり、降格や解雇される場合がある。
- チャンスカードの選択問題に「正解」はなく、幸か不幸かはランダムできまる。
[編集] 製品
- The Sims 2 (ザ・シムズ2) (2004年)
- The Sims 2 University (キャンパスライフ! データセット) (2005年)
- The Sims 2 Nightlife (ホットナイト! データセット) (2005年)
- The Sims 2 Holiday Edition(ザ・シムズ2プラス) (2006年)
- The Sims 2 Happy Holiday Pack(2005年)※Holiday Edition相当への追加パック
- The Sims 2 Open for Business (ハッピーショップライフ! データセット) (2006年)
- The Sims 2 Family Fun Stuff (ファミリーパック) (2006年)
- The Sims 2 Glamour Life Stuff (ゴージャスパック) (2006年)
- The Sims 2 Pets(ペットライフ! データセット) (2006年)
- The Sims 2 Holiday Edition (2006年) The Sims 2に後述のHappy Holiday Stuffをバンドルした物。
- The Sims 2 Happy Holiday Stuff(ウインターパック) (2006年)
- The Sims 2 Happy Holiday Mini Pack (2006年)※Happy Holiday Stuffから差分を抽出したパック
- The Sims 2 Seasons (2007年)
[編集] データセット
ゲームのシステムを改良し世界観やプレイスタイルを拡張させるソフトウェア。
世界中のユーザーから意見を広く集め、それを反映する形で開発する独特な手法を取るのがザ・シムズ2の特徴。
[編集] キャンパスライフ!
- 新たに「学生」という世代が「10代」と「成人」の間に増え、大学に進学できるようになった。
- 進学すると大学地区へ引越すことになり、寮生活や借家暮らしすることになる。
- 「学生」でいられるのは大学地区に在住している期間のみ。
- 専攻を選び、必要なスキルを磨きながら卒業を目指す。
- 卒業できると、大学卒業生だけが4つの新しい職種にも就くことが出来る。
- 追加された職種は芸術キャリア、超能力キャリア、自然科学キャリア、ショウビジネスキャリア。
- キャンパス内では住宅地区と公共地区で時間が連動するようになり、夜帰宅しても自宅は昼間ということがなくなった。
- 「カリスマ」のシステムが導入され「望み」の中にカリスマポイントを含む項目が追加された。
- カリスマポイントを利用して、他のシムに指示(レポートを書かせる、食事を用意させる等)を出せるようになった。
- シムが「生涯願望(一生涯をかけて達成しようとする望み)」を持つようになった。
- ゾンビが登場。ある条件のもとで、シムをゾンビに出来るようになった。
[編集] ホットナイト!
- 「デート」や「シム付き合い」などといった交際がイベントとして追加された。
- 新マップが追加され、出かけられる区画が格段に増えた。
- レストラン、スパ、遊技場などのさまざまな施設が建築できるようになった。
- 髪型や体系、服装などから「好き嫌い」という好みの概念が加わり、「相性」に影響するようになった。
- 自家用車を持つことが出来るようになり、外出はもちろん、通勤通学にも使えるようになった。
- シムが激怒するようになり、今までよりも憎悪の関係になりやすくなった。
- グループの付き合いが出来るようになり、今までよりも交友関係が広がりやすくなった。
- 願望に「楽しさ願望」が増えた。これは日々楽しいことだけを望むようになるもの。
- ヴァンパイアが登場。ある条件のもとでシムを吸血鬼にすることが出来るようになった。
- デート相手の斡旋や、秘薬の販売をするキャラクター「マッチメーカー」が登場。
[編集] ハッピーショップライフ!
- シムが「店の経営」をできるようになった。
- 自宅店舗や購入した店舗で経営でき、店舗は資産額に応じて増やせるようになった。
- マップが追加され、住宅や公共地区を増やせるようになった。
- 小売販売業のみならず、入場料を取るもの、理髪店や飲食店の様なサービスの対価を得るものがある。
- 商品には従来からある家具や絵画、電化製品などを販売することができる。
- シム自身が「プランター」や「おもちゃ」「ロボット」を製造できるようになった。
- スキルとは別に金銀銅にランク分けされた「才能バッジ」というシステムが導入された。
- 才能バッジは経営に不可欠な才能をランク分けしたもの。「セールス」や「レジ」などがある。
- 「サーボロボット」と呼ばれるロボットが登場。
[編集] ペットライフ!
- 犬や猫などのペットが飼えるようになった。
- 犬や猫は毛並みや体系を変えることができ、オリジナルデザインもできる。
- 犬や猫は躾け方によって日常の行動が変化する。
- 犬や猫にも遺伝情報が受け継がれる。
- ブリーダーとして、またペットを働かせることで収入を得られる。
- 鳥やモルモットのようなウォムラットなども登場。
- オオカミ人間が登場。
[編集] シーズンズ!
- 季節の変化が取り入れられ、降雨、降雪などが表現されるようになった。
- 農作物の栽培と収穫が可能になり、ガーデニング専用オブジェクトが追加された。
- 新たに6種類の職業が追加されキャリア報酬アイテムも同様に追加された。
- シムに体温の概念が取り入れられ、気候変化に伴い寒さを感じたり熱中症になるようになった。
- 池に魚が繁殖するようになり、釣りが楽しめるようになった。
- ハッピーショップ!以来の「才能バッジ」がガーデニングとフィッシングに導入された。
- 料理や食べ残しが冷蔵庫に保存できるようになった。※料理の作り置きが可能。
- 植物シムが登場。
[編集] 追加パック
販売元のエレクトロニック・アーツ社の説明によると、データセット開発期間中の「繋ぎ」としてリリースされるソフトウェア。
内容は「家具」「服」「壁紙」「床材」などゲーム中に使用されるアイテムをまとめたもので、システム面での追加はない。
[編集] ファミリーパック
- 子供向けを中心とした家具や衣服などの追加ファイルセット。
[編集] ゴージャスパック
- 美術・工芸品など、華やかな生活を彩るアイテムが中心の追加ファイルセット。
[編集] ウインターパック
- ハロウィンやクリスマス、新年を祝う年末年始向けの追加ファイルセット。
[編集] 日本に紹介された文化
このゲームはアメリカで開発されているため、様々な文化を日本に紹介する役目も果たした。
もちろんゲームのために脚色されている部分も多い。
家の中でも靴を脱がない、賞賛も悪態も惜しまないなど、よく知られたものもあるが、以下のように様々な違いが見られる。
- 商売
- ハッピーショップ!データセットで追加された「レモネードスタンド」では子供が商売をする。
欧米では「お金は労働によって得られる対価」という教育理念からザ・シムズ2の世界でも登場したと考えられる。
- ハッピーショップ!データセットで追加された「レモネードスタンド」では子供が商売をする。
- 入浴
- 入浴は入る度に毎回お湯を張る。風呂を出る時にお湯を抜いて軽く流しておくのがエチケットである。
- 日本のように、掛け湯や浴槽から出て体を洗う習慣が無いので毎回お湯を抜く。
- グリークハウス
- 音楽
- ザ・シムズ2の音楽は全体的にアメリカのヒット曲を意識した曲調になっているが、実在のアーティストがシム語に吹き替えて歌っているものも多く、インターネットを通じてオリジナルの曲の方を購入しているファンも少なくない。
- Abra Moore
- Acceptance
- Adam Freeland
- Aly & AJ
- Barenaked Ladies
- Charlotte Martin
- Cowboy Troy
- Cut Copy
- Depeche Mode
- Dexter Freebish
- Go Betty Go
- Jessi Malay
- Junkie XL
- Hot Chip
- Howard Jones
- Kajagoogoo
- Lemon Jelly
- Ralph Myerz and the Jack Herren Band
- Saving Jane
- Skye Sweetnam(スカイ・スウィートナム)
- Something for Rockets
- Steadman
- The Daylights
- The Epoxies
- The Flaming Lips
- The Format
- The Network
- The New Amsterdams
- The Perishers
- The Pussycat Dolls
- Timo Maas
- West End Girls
- ザ・シムズ2の音楽は全体的にアメリカのヒット曲を意識した曲調になっているが、実在のアーティストがシム語に吹き替えて歌っているものも多く、インターネットを通じてオリジナルの曲の方を購入しているファンも少なくない。