リプレイタイム
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リプレイタイムとは、パチスロにおいてリプレイ(再遊技)の確率が変動する状態のこと。RTとも言う。
一般にはリプレイ確率が上がることで通常より回転数が増え、ボーナスや小役の抽選をより多く得られる機能だが、ストック機と呼ばれる機種では揃わないリプレイを利用することでボーナスをストックすることにも利用されている。また、5号機ではリプレイ確率が通常時を下回るリプレイタイムも生まれている。
[編集] 4号機
初めてリプレイタイムを導入したのは2000年に岡崎産業が出した「ニュートラッド1」である。
改正された規則ではリプレイの概念は明記されたが、それ以上の規制は記載されていない。それにより、リプレイの確率変動はシステムとして自由に行うことが出来た。前述のニュートラッド1はビッグボーナス後にリプレイの確率が1/1.5に変動し、50G消化かビッグボーナス当選までその変動が続くというシステムを持っていた。
その後、リプレイタイムとアシストタイムを複合させたAR機能を搭載した「ディスクアップ」や、ボーナス当選後に5ゲームのプチリプレイタイムが始まる「ガメラ」(これにより5ゲームの間はリプレイや小役が優先されボーナスが揃えられないため、連続演出が可能となる)など様々なリプレイタイムが生まれたが、リプレイタイムの転機とも言える使われ方がなされたのは、ネットが2001年に出した「ブラックジャック777」である。
この機種はボーナス成立後もボーナス抽選を行うというシステムが導入されており、それによりストックタイムと呼ばれるビッグボーナス後のリプレイタイムではコインを減らさずにビッグボーナスを複数当選させることが出来た。いわゆるボーナスストック機能の始まりである。
そして同年山佐が出した「スーパーリノ」に初めて搭載された「揃わないリプレイ(当選はしているが制御により揃わないリプレイ)」によるリプレイタイムがボーナスゲーム以外常時作動しているという機能(サイレントストック)により、4号機のストック機と呼ばれるジャンルが確立された。ストック機の多くはこの「揃わないリプレイ」によるリプレイタイムを採用している。「スーパーリノ」では5ゲーム目に揃わないリプレイタイムが解除される(=ストックされたボーナスが放出される)確率が通常より格段に上がることによりボーナスを連荘させていたが、他のストック機も一定の条件(特定の小役成立時の抽選やボーナス後の振り分けられた回転数の消化後など)によりリプレイタイムが解除されボーナスが放出されるというシステムが適用されていた。そのため、この揃わないリプレイタイムを搭載しているストック機では、ボーナスが成立している状態のことをRT解除と呼んでいる。
以降、ストック機ではリプレイタイムは揃わないリプレイタイムを指すようになっていった。
[編集] 5号機
ストック機の大量獲得システムによる射幸心が問題となり、2005年、規則が改正された。前回の改正ではほとんど規制されていなかったリプレイも今回の改正では細かく規制が明記され、リプレイが当選した場合は必ず揃うような図柄配列にしなくてはいけなくなったため、ストック機の基本であった揃わないリプレイタイムは事実上禁止となった。
その代わり通常のリプレイタイムそのものは禁止されず、新たにリプレイタイムシステムの条件が規定された。リプレイタイムは、
- a. ボーナスが当選した時
- b. ボーナスの絵柄が揃った時
- c. ボーナスゲームが終了した時
- d. 通常時に特定の図柄が揃った時
- e. c.またはd.の後に特定ゲーム数を消化した時
のいずれかで開始、終了することができるという条件が明文化された。
このうち、リプレイタイム開始の契機になりうるのはc.とd.であり、終了の契機となりうるのはa.b.d.e.である。ボーナス後の長期リプレイタイムが特定小役で終了する機種では、「キューティーハニー」(エレコ)のように空回し(リールを自動停止させること)による攻略が可能なものも生まれた。これは、自動停止時には何かが当選していても入賞させてはいけない(=図柄が揃わない)という新たな規則を逆手に取ったもので、リプレイタイム終了の契機である小役が当選しても、演出によりそれを察知した場合、空回しさせることでリプレイタイムを継続させることが出来るというものである。さらに「ボンバーマンビクトリー」(サミー)など、プレイヤーへの成立役告知との組み合わせで、意図的にリプレイタイムの終了契機となる小役の入賞を回避することが可能な機種も生まれており、リプパンはずしなる用語も生まれている。
他に、特定の図柄が揃うことにより発動したリプレイタイム中は新たなリプレイタイムに突入できないことを利用した機種も存在する。「超お父さん」はベルの入賞で短期のリプレイタイムに突入するが、チェリーの入賞で長期の「リプレイ確率が通常とほぼ同じ」である低リプレイタイムに突入する。つまり、通常時にチェリーを引いた場合、ボーナスを引かない限り、長期に渡ってリプレイタイムが開始されない状態になる。設定変更後とボーナス後、長期のハマリの後のみにリプレイタイムが開始されるチャンスゾーンが存在するというシステムである。
また、通常よりリプレイの確率が低くなるリプレイタイムを搭載した機種も登場した。「ホークIII」はボーナス後にリプレイ確率が低くなるリプレイタイムに突入する。このリプレイタイムは一定のゲーム数により終了するため、はまりの救済措置である天井を5号機で初めて再現することが可能となった。
5号機の主な特徴はこのリプレイタイムであり、今後も新たな発展が行われる可能性が期待されている。
[編集] 外部リンク
- 脱・超初心者によるリプレイタイムの説明