激突ペナントレース
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激突ペナントレース(げきとつぺなんとれーす)は、コナミから発売されたMSX(MSX2以降に対応)の野球ゲーム。1988年に「THEプロ野球激突ペナントレース」が、1989年に「激突ペナントレース2」と2作品が発売され、通称はそれぞれ「激ペナ」、「激ペナ2」。
[編集] 概要
今でも最高と呼び声の高い野球ゲームでチームエディットで好きなように自分のチームで戦えるのが最大の特徴である。
投球の高低,応援歌やファインプレーの導入など画期的なシステムは後に発売される実況パワフルプロ野球の原点とも言える。
ペナントレースは当時のプロ野球と同じで最大130試合まで行なえる。ただしチーム記録だけで個人成績などは変わらない。
[編集] その他
- チームエディットは過熱して出版社(MSX・FAN)にフロッピーディスクを送って全国大会が行なわれるほどだった。
- MSX2には、スクロール機能に問題があった。ゆえに「激ペナ」では両翼に打球が飛んだ時、画面が切り替わる。この画面切り替えのため取るのが難しい。
- 前述の問題点は、「激ペナ2」ではフルスクロール化により解消される。MSX2では初めてフルスクロールを再現したソフトとして、注目された。
- 得点圏にランナーが出ると応援歌にグラディウスのテーマが流れる。
- 1.2それぞれ6チームが最初から登録してあるが実在のプロ野球とはまったく関係ないチームばかりである。
- KOBE LINES(当時コナミ本社が神戸だった)
- DARKS(2ではNEO DARKS)
- FLYERS
- BRENDS
- など
- 当時ファミリーコンピュータで最高の野球ゲームだった「プロ野球ファミリースタジアム」が移植されるがMSXでは「激ペナ」の牙城は崩せなかった。
[編集] 関連項目
- 豊原浩司(開発スタッフの一人。後に、生中継68、実況パワフルプロ野球シリーズの開発の中心を担う。)
- 実況パワフルプロ野球
- がんばれペナントレース
- 生中継68