経験値
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経験値(けいけんち、Experience point)は、ロールプレイングゲーム(RPG)やシミュレーションRPGにおいてキャラクターの成長の基準となる数値のこと。Ex、EXP、XPなどと略される。pointに着目して、経験点(けいけんてん)とも呼ばれる。
一般に、戦闘した・敵を倒した・任務を完遂した、などの出来事によりキャラクターが「経験を積んだ」と見なされる時、経験値は増加する。そして増加した結果、キャラクターは「成長」して能力が向上する。
[編集] 概要
成長をどう表現するかは個々のゲームによって異なるが、経験値が定められた一定の基準(クラスや種族などにより異なる場合もある)に達するごとに、キャラクターの成長が可能になるという形式が一般的である。その際に、経験点は消費される場合もあれば、累積する場合もある。成長にともなって、レベルやその他の様々な数値が上昇したり、新たな能力を獲得することになる。獲得・向上させるキャラクタークラスや能力、技能などを選択できるようにして、プレイヤーが成長戦略を練れるようにしているゲームも多く、この場合は、レベルアップ自体も一種の独立したゲーム要素になっているということができる。
[編集] 歴史
元々、世界最初のRPGと言われる ダンジョンズ&ドラゴンズ(Dungeons & Dragons)で、導入されたシステムであり、アメリカ軍の昇進システムにヒントを得たとも言われている。戦闘や目的の達成によりキャラクターが徐々に強くなるというシンプルな概念であるが、プレイヤーキャラクターへの感情移入とあいまって、多くのRPGでゲームの楽しさの中心的なシステムとなっている。一方、古典的RPGの一つであるルーンクエスト(Rune Quest)のように、技能の成功率が少しずつ向上するため、経験値や段階的なレベルによって表現される成長システムを持たないゲームや、SF RPGであるトラベラー(Traveller)の様に通常の手段ではキャラクターが成長しないゲームも存在する。
コンピュータRPGの世界では、ウィザードリィシリーズをはじめ、大半のゲームで経験値の概念が導入されている。日本でもザ・ブラックオニキスやドラゴンクエストシリーズで良く知られるようになった。ハイドライドやイースシリーズでは、キャラクターがレベルアップするたびに敵を倒して得られる経験値が減少していくという工夫が見られる。変形としてザナドゥ、ファイナルファンタジーII やロマンシングサ・ガシリーズでは、武器や魔法の熟練度が導入されている。
そこから転じて、恋愛などの熟練度を経験値で表現することもある。
[編集] 補足
近年、この言葉が社会に広く浸透した結果、「経験」の事を「経験値」と呼ぶ逆転現象が 時々見られる。