Опыт (компьютерные игры)
Материал из Википедии — свободной энциклопедии
Опыт (англ. experience) в компьютерных играх — условное обозначение достижений персонажа, выраженное в числовом эквиваленте.
Следует различать очки опыта и игровые очки: опыт, как правило, является средством приобретения новых навыков или характеристик в ролевых играх. Опыт начисляется за уничтожение противников (монстров или игроков), а также за выполнение игровых заданий (миссий).
С увеличением сложности игры количество начисляемых игроку очков опыта увеличивается, и вместе с этим увеличивается количество очков опыта, необходимое для поднятия навыков.
[править] Системы накопления опыта
- Основанная на уровне игрока — чем выше уровень игрока, тем больше опыта он получает.
- Основанная на навыках игрока — игрок получает опыт в зависимости от его характеристик. Например, в Silent Storm игрок быстрее овладевает навыком обращения с тем оружием, с которым он уже обращается лучше.
- Основанная на «множителе битвы» («combat multiplier») — чем больше игрок нанёс урона за одну битву, тем больше опыта он получает. Пример — Fable.
[править] Другие игры
- В игре Crimsonland, являющейся аркадой, тоже учитываются очки опыта, являющиеся также и игровыми очками. Достигая определённого уровня опыта, игрок способен приобрести новый навык. Кроме того, от уровня опыта зависит количество врагов и их уровень.