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聖剣伝説4

出典: フリー百科事典『ウィキペディア(Wikipedia)』

聖剣伝説4
ジャンル アクションアドベンチャーゲーム
対応機種 プレイステーション2(PS2)
開発元 スクウェア・エニックス
発売元 スクウェア・エニックス
人数 1人
メディア DVD-ROM1枚
発売日 2006年12月21日
価格 7,140円(税込)
対象年齢 CERO:A(全年齢対象)
テンプレート (ノート)

聖剣伝説4』(せいけんでんせつフォー)は、スクウェア・エニックスから2006年12月21日発売のプレイステーション2ゲームソフト聖剣伝説シリーズ本編の4作目。

目次

[編集] 概要

実に11年ぶりとなる聖剣伝説シリーズ・ナンバリングタイトルの新作。本作はシリーズ最大のキーワードである「聖剣」と「マナの樹」誕生の物語となる。

フル3D作品である。『聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』と同様、「聖剣プロジェクト」の一環として開発されている。

シリーズで初めて他のシリーズ作品と直接的なつながりを持ち、本作はCHILDREN of MANAの10年前の物語とされている。

HAVOK社の物理演算ソフトを使用することでオブジェクト(本作ではMONOと呼ばれている)やフィールドなどの重さや摩擦、傾斜などが計算されている。

シリーズ・ナンバリングタイトルでありながら過去のシリーズ作品とジャンルが異なっており、今作品は従来の「アクションRPG」ではなく、「アクション・アドベンチャー」となっている。外伝でもなく、ジャンル変更というのはゲームの歴史から見ても通常考えられないことであり、店頭でタイトルを見ただけでRPGと勘違いして購入したユーザーも多い。特に従来のファンには注意が必要である。

[編集] あらすじ

創世の時代より存在する聖なる大樹。大樹を信仰する人々が暮らす村に突如、強国の軍勢が押寄せ村を占拠する。異変に気付いた村の少年たちは守護聖獣の力を借りに樹の祠へ向かった。

[編集] システム

[編集] 戦闘システム

主人公エルディを操作し、3Dフィールド上に徘徊する敵を倒しつつ目的地を目指す。往年のアクションゲームの様に「敵に接触するとダメージを受ける」という様な事は無く、従来の聖剣伝説シリーズの様に敵の攻撃を受けるとダメージを受ける。
一方、従来の聖剣伝説シリーズの様にただ単純に敵を倒しても経験値などは手に入らず、パニック状態になっている敵を攻撃すると手に入る3種類のメダルを集める事でエルディが成長する。又、パニック状態ではボスも含め全ての敵が無防備になる為、いかに敵をパニック状態にするかが戦闘のキーポイントになる。3Dフィールド上にはや岩などの様々なオブジェクト(MONO)が設置されており、それらを利用する事が重要になってくる。

主な攻撃手段はエルディの右腕に宿ったツタで、これが剣、ムチ、パチンコの三種類の武器に変化し、それを使い分けて戦闘を行う。又、ツタにはレベルがあり、攻撃力を上げるPOWメダルを一定数以上集めるとツタレベルが上昇、武器で行えるアクションが増える。

基本的にツタは剣の形態を取り、剣で斬りつける事が敵にダメージを与える主な手段となる。連続して斬り付ける事が出来るのは最初は3回だが、ツタレベルが1上がるごとに連続して斬り付けられる回数が1回増える。尚、主なダメージ源ではあるものの、殆どのボスや一部の敵はガードが堅く、鞭やパチンコを駆使してパニック状態にしない限り効果的にダメージを与えられない。
ムチは敵やMONOを捕らえ、投げたりする事ができる。ムチで直接ダメージを与える事は出来ないが、ムチによって敵と敵、もしくは敵とMONOをぶつければ敵をパニック状態にする事ができる。前述通り聖剣伝説4ではいかに敵をパニック状態にするかが戦闘のキーポイントである為、ある意味で主なダメージ源である剣よりも重要なアクションである。最初は捕らえた敵やMONOを投げる事しかできないが、ツタレベルが上がるとコマの様に回転させ目を回させたり、捕らえたまま振り回して何回も敵やMONOにぶつけることが出来る。又、ツタレベルが上がると重いものも投げたり振り回したりできる様になる。
パチンコは弾を飛ばして遠くの敵やMONOにダメージを与える事ができる。最初は弾数無制限だが特殊な効果を持たない「まんまる石」しか撃つ事は出来ないが、ステージの途中で精霊を見つければ、特殊な力を持った「精霊の魂」を撃つ事が出来る。これらは弾数に制限があり見つけた分しか撃つ事は出来ないが、命中と同時に精霊ごとの様々な効果を発揮する。又、その効果によって敵がパニック状態になる事も多く、近くにMONOが無い場合でも手軽にパニック状態に出来る。ツタレベルが上がると弾を連射できる回数が増える。

又、「フィー魔法」を使う事で、冒険を有利に進めることが出来る。この魔法は敵に直接ダメージを与えるものではなく、冒険に同行する精霊「フィー」がエルディに魔法を掛けてくれるというもので、HPを回復したり一時的に攻撃力を上げたりする事ができる。フィー魔法にもツタ同様にレベルがあり、フィーレベルが上がるほど使用できる魔法の種類が増える。フィーレベルはMPの最大値を上げるMPメダルを一定数以上集めると上がる。尚、各魔法には消費MPが設定されており、それがMP残数を上回っているとその魔法は使えない。

この他、体当たりやガード、2段ジャンプなどを駆使して敵を倒しながらステージを進んで行き、ボスを倒すことでそのチャプターはクリアとなる。尚、チャプターが終了すると、ツタレベルやフィーレベル、「精霊の魂」の弾数などはリセットされる。

[編集] エンブレム

エンブレムは、「能力上昇」や「ステータス異常無効」などの特殊な効果を付加するシステム。各章の冒頭で装備する事で、その章では装備したエンブレムに見合った特殊な効果を得る事ができる。装備できる数は最初は2つまでだが、一定条件を満たすことで最大5つまで装備することが可能。

エンブレムはエンブレムごとの入手条件を満たすか、チャレンジアリーナのショップで購入することができる(ただしいきなり全て購入できるわけではなく難易度ごとに本編をクリアしていくことで購入できるエンブレムが増えていく)。

また初期能力を上昇させるエンブレムは二次的な効果でツタレベルやフィーレベルがあらかじめ上がっている状態でステージを始めることができる。

[編集] チャレンジアリーナ

直接ストーリーとは関係なく、純粋に戦闘だけを楽しむモード。全32ステージが用意されており、本編の進行具合などの条件をクリアしていくことで選べるステージが増加する。又、チャレンジアリーナのショップでは本編やチャレンジアリーナで入手したルクを使用して、ペットのたまごやエンブレム等を購入する事ができる。ここで購入したBGMやムービーはオプション画面で鑑賞する事ができる。

チャレンジアリーナの基本ルールは、「ステージ内のモンスターを制限時間内に全滅させる」と言うシンプルなもの。当然、その間にエルディのHPが尽きれば敗北となる。又、ペットモンスターを最大3体まで、チャレンジアリーナのショップで購入したMONOを最大3個まで選択しステージに登場させることが出来る。チャレンジアリーナの総合評価には本編の項目のほかにペットモンスターが倒した敵の数も含まれる為、チャレンジアリーナで高評価を得る為にはペットモンスターを同行させた方が有利になる。

余談だが、チャレンジアリーナのステージのBGMは今までの聖剣シリーズで使われた曲がアレンジされて使用されている。


注意 : 以降に、作品の結末など核心部分が記述されています。


[編集] キーワード

大樹
イルージャに聳え立つ巨大な樹。世界の始まりから存在し、全ての命の母であるとも言われているが、現在は千年前の呪いによって石化している。
聖剣
エルディの右腕に宿った不思議な種子のツタが姿を変えた剣。剣のほかにも、エルディの意志でムチやパチンコに姿を変える。又、トレントが自らの体に隠し持っていた剣も、仮面の導師やストラウドに聖剣と呼ばれている。この聖剣は後にストラウドが所持する事となる。
ゴーレム
ロリマー軍の主力を担う魔法生物。仮面の導師が作り出した「精霊球」を動力源にして動く。魔法生物ながら人間並みの知能を持ち、会話も可能。槍を持った者や弓を持った者など、用途に合わせて複数のバリエーションがある。
滅びのこだま
人間の負の感情を吸った大樹から生まれたもの。大樹の根元の地中深くに封印されているらしい。
邪精霊タナトス
こだまから生まれた邪悪な力を持つ精霊。生き物に取り付き、不老の妖魔に変えてしまう力を持つ。現在は魔界の扉の奥に封印されている。

[編集] 登場人物

[編集] 主要登場人物

エルディ:声・柿原徹也
主人公。聖なる大樹のふもとの「樹の村」に住む孤児の少年。リチアやフィー、レキウスからは「エル」と言う愛称で呼ばれる。樹の村の出身ではないため他の樹の民とは違い守護植物を持たないが、リチアからもらった「守護聖獣の羽」を身につけている。ロリマー兵襲撃に際して向かった樹の祠で、剣やムチに形を変える不思議なツタが右腕に宿る。
リチア:声・紗川じゅん
エルディの幼馴染。漁や収穫の祈願を行う大樹の巫女。巫女の証である「たいじゅのいのり」という守護植物を持つ。樹の祠の奥にあるかばねどころで大樹の根に触れ、それ以来様子がおかしくなってしまう。
フィー:声・落合祐里香
幼い少女の姿をした精霊の子。樹の祠でエルディとリチアに出会い、冒険の手助けをする。
ストラウド:声・近藤隆
強大な軍事力をもつロリマー王国の王。僅か7歳にして王位を継いだ。魔界の力を求め、魔界の扉が封印されているイルージャへ侵攻する。

[編集] 樹の民、イルージャ島の人物

レキウス:声・石原浩樹
樹の村の自警団に当たる「守人」に所属する少年で、エルディ、リチアの幼馴染。愛称はレック。守人の中でも随一の弓の名手で、ロリマー軍のゴーレム兵を相手に奮戦する。守護植物は「タビビトノキ」。
村長:声・長嶝高士
樹の村のリーダーで、赤ん坊のエルディを拾い、息子のように育てた。
プック
群れから逸れたイタズラ好きなラビ。リチアに拾われる。
チット
エルディ達をトレントのもとへ案内してくれるポロン族。

[編集] 氷の国ロリマーの人物

仮面の導師:声・大川透
仮面で顔を隠したロリマーの軍師。ストラウドにより抜擢された。現在では廃れてしまっている精霊魔法に精通しており、ゴーレム兵の動力源である精霊球を作り出した。又、大樹が石化しはじめた1000年前の時代についてもある程度の知識を持つ等、謎が多い。聖剣伝説3の仮面の道士と通り名が同じ(ただし「どう」の漢字は異なる)だが直接の繋がりはない別人物。
ゴーレム将軍
ストラウドの忠実な配下のゴーレム。他のゴーレム達より一回りも二回りも巨大で、ゴーレムたちを束ねる存在。

[編集] 各国の王

マイスター・ワッツ:声・チョー (声優)
火の国イシュの王。各国の王の中では直接登場し、自前の戦車を駆りエルディと共に戦う。CHILDREN of MANAにも登場。
ブラザー・モティ
砂の国ジャドの王。CHILDREN of MANAにも登場。
ミリオネア・ニキータ
緑の国ウェンデルの王。CHILDREN of MANAにも登場。
レディ・ルサ・ルカ
水の国トップルの女王。

[編集] 精霊

ノーム:声・井上和彦
地を司る精霊。精霊の魂は着弾点を中心に引き寄せる効果がある。
ウンディーネ:声・中山依里子
水を司る精霊。精霊の魂は凍結効果がある。
サラマンダー:声・金田晶代
火を司る精霊。精霊の魂は炎上効果がある。
ジン:声・たかはし智秋
風を司る精霊。精霊の魂は着弾点を中心に吹き飛ばす効果がある。
ドリアード:声・藍川千尋
木を司る精霊。精霊の魂は睡眠効果がある。
ルナ:声・川瀬晶子
月を司る精霊。精霊の魂は混乱効果がある。
ウィスプ:声・大野藍子
光を司る精霊。精霊の魂は目くらまし効果がある。
シェイド:声・滝知史
闇を司る精霊。精霊の魂は毒効果がある。

[編集] その他

トレント:声・佐藤正治
イルージャ島のふしぎの森に根づいている巨木。植物ながら人間の言葉をしゃべることができる。長きに渡り穢れた聖剣を体の中に封じ込めていた。仮面の導師と面識がある模様。
ガイア:声・楠見尚己
死の山脈の頂上にいる生きた岩。トレント同様、人間の言葉を話す事ができる。
フラミー
4枚の羽根を持った純白の守護聖獣。樹の祠にいるといわれていたが、実際は死の山脈で1000年前の傷を癒すためガイアの手で封印されていた。過去の聖剣伝説シリーズにも何度か登場したが、本作では噛み付いたり、口からレーザーを発射するなどの攻撃も行う。
アニス:声・小松由佳
魔界の扉を開いた、千年前の大樹の巫女。その時は思いとどまり、魔界の扉を封印したらしいが・・・。聖剣伝説3や聖剣伝説 LEGEND OF MANAの設定に存在する大魔女アニスとの関連は不明。

[編集] 謎、疑問点

  • 聖剣伝説DS CHILDREN of MANA』では主人公達の元に空から聖剣が落ちてくるが、本作のエンディングでは聖剣が誕生した時地面に突き刺さったままのこと。
  • また「(ブラザー)モティにフラミーを呼ぶ風の太鼓を託した人物」や「過去にフリックを助けた剣士」「ティスが女神の声が聞こえるようになった理由」といった謎がCHILDREN of MANA自体で解明されておらず、本作で判明されると思われていたが分かったのはせいぜい「大災禍(4本編)」の事実のみであった。
  • 「いかにして少年が聖剣を手に入れたか」というモノローグの矛盾。
  • 「幾分かのキャラクターは過去作で出てきたキャラクターと存在が類似している事。この疑問を解くヒントは聖剣伝説3にあると言う
  • エンディングになっても完結を意味するフレーズ(ENDやFin)等が一切教示されなかった事。この点に関しては本作がなんらかの形で次回作に引き継がれると考えられる。

[編集] スタッフ

[編集] 関連商品

攻略本
その他

[編集] 外部リンク

他の言語
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