野村哲也
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野村 哲也(のむら てつや、1970年10月8日 - )は、日本のゲームクリエイター、イラストレーター。血液型はAB型。スタッフからの呼び名は「哲さん」「哲(植松伸夫から)」など。
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[編集] 略歴・人物
高知県出身。スクウェア・エニックス元第一開発事業部所属。
18歳で上京し、デザイン系の専門学校で広告デザインを学ぶ。卒業後、1991年4月16日にスクウェア(現スクウェア・エニックス)に入社する。『ファイナルファンタジーIV』のデバッグが、スクウェアでの初の仕事となる。
『ファイナルファンタジーVII』で、天野喜孝の後を継いでキャラクターデザインを担当。このことについては今も賛否が分かれる。その他、ストーリーに関する発案や、バトルでのシステムについても関わったことから、業界で一躍有名になる。ある時期から、先鋭的デザインの強いイラストを描くようになっている。
初のディレクター作品である『キングダムハーツ』が、全世界で500万本以上の大ヒットを記録。沢山の賞を受賞する中、自身もこの作品での功績により、2002年度の「Game Developers Choice Awards」にてExcellence In Visual Arts賞を受賞した。
2006年4月には、「ファミ通アワード」にて前作に続いて、ディレクターを務めた『キングダムハーツII』が大賞を受賞し、氏自身も最優秀クリエイターに選ばれた。氏の仕事は、ゲーム制作に止まらず、ゲーム関連グッズのデザインや監修にも関わっている。
そして2006年末、『キングダムハーツ』シリーズの総出荷本数が1000万を越える大ヒットを記録した。
『ファイナルファンタジーVII解体真書』(エンターブレイン(当時はアスキー)刊)のインタビューにて、「エアリス殺しましょう、ティファ出しましょう」という問題発言をしたとされているが、ゲーム情報誌『ゲームウォーカー』の連載コラム「野村哲也の俺風味 ぶらりスクウェア紀行」によると、この表現は編集側の意訳であり、本人の意図した発言ではないという。また2000年発行のインタビュー集『ゲーム・マエストロ』には、「FF開発陣のヒール(悪役)に徹しようと思っている」という発言もあり、一部ファンとの対立を自覚している面を見せた。
最近ではディレクターを担当する事が多く、ヴェネチア映画祭に招待された『ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン』の影響もあり、『ファイナルファンタジーXIII』の仕掛け人に「野村哲也監督」という呼称でテレビで報道された。
以前はヘビースモーカーを自認していたが、現在は減煙に成功している。また、大のコーラ好きで、レッド・エンタテインメントの広井王子と並んでコーラ好きのゲームクリエイターとして知られている。
2007年2月6日に放送された『笑っていいとも!』の「テレフォンショッキング」において、出演した宇多田ヒカルに宛てた野村(キングダムハーツ開発一同代表として)からの電報が読まれた。このような場でゲーム製作者の電報が読まれることは珍しい。それを聞いた宇多田は、「野村さんまだ独身なのかな…」と呟いていた。
[編集] ディレクター作品
[編集] キャラクターデザイン作品
- ファイナルファンタジーVII
- ファイナルファンタジーVIII
- ファイナルファンタジーX
- ファイナルファンタジーX-2
- ファイナルファンタジーXI
- パラサイト・イヴ
- パラサイト・イヴ2
- ブレイブフェンサー武蔵伝
- 武蔵伝II ブレイドマスター
- バウンサー
- Before Crisis ファイナルファンタジーVII
- ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII
- クライシス コア ファイナルファンタジーVII
- すばらしきこのせかい
- MONOTONE
- ファイナルファンタジーXIII
- ファイナルファンタジー アギトXIII
[編集] 制作参加作品詳細
年 | 作品 | 詳細 | |
---|---|---|---|
1991年 | ファイナルファンタジーIV | デバッグ | |
1992年 | ファイナルファンタジーV | モンスターデザイン、バトルグラフィックデザイン | |
1994年 | ファイナルファンタジーVI | グラフィックディレクション、一部キャラクター設定、デフォルメキャラクターデザイン原案、解説書キャラクターイラスト、 | |
ライブ・ア・ライブ | 土佐弁監修 | ||
1995年 | フロントミッション | グラフィックデザイン(一部キャラクターデザイン) | |
クロノ・トリガー | フィールドグラフィック | ||
ダイナマイトレーサー | コンセプトデザイン、キャラクターデザイン | ||
1996年 | スーパーマリオRPG | クリスタラー(ボスモンスターデザイン) | |
1997年 | ファイナルファンタジーVII | キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション 一部モンスターデザイン、ストーリー原案 コンテ(召喚シーン等)、リミットブレイク設定 |
|
1998年 | パラサイト・イヴ | キャラクターデザイン | |
エアガイツ | キャラクター監修 | ||
ブレイブフェンサー武蔵伝 | メインキャラクターデザイン | ||
1999年 | ファイナルファンタジーVIII | キャラクターデザイン、バトルビジュアルディレクション、コンテ(OPムービー他) | |
パラサイト・イヴ2 | キャラクターデザイン | ||
2000年 | バウンサー | キャラクターデザイン | |
2001年 | ファイナルファンタジーX | キャラクターデザイン | |
2002年 | ファイナルファンタジーXI | エルヴァーン・ヒュームのフェイスデザイン、ストーリーNPCのデザイン | |
キングダムハーツ | 企画立案、ディレクション、キャラクターデザイン、コンセプトデザイン | ||
2003年 | ファイナルファンタジーX-2 | メインキャラクターデザイン | |
2004年 | キングダムハーツ チェインオブメモリーズ | ディレクション、キャラクター等デザイン、ストーリー原案(プロット)等 | |
Before Crisis ファイナルファンタジーVII | コンセプトデザイン、キャラクターデザイン | ||
2005年 | 武蔵伝II ブレイドマスター | メインキャラクターデザイン | |
ファイナルファンタジーVII アドベントチルドレン | ディレクション、キャラクターデザイン | ||
キングダムハーツII | ディレクション、キャラクターデザイン、ストーリー原案、バトルシステム発案 | ||
2006年 | ダージュ オブ ケルベロス ファイナルファンタジーVII | キャラクターデザイン | |
ファイナルファンタジーVアドバンス | モンスターデザイン(GBA版で追加されたボスのデザイン) | ||
2007年 | すばらしきこのせかい | クリエイティブプロデュース、メインキャラクターデザイン | |
未定 | クライシス コア ファイナルファンタジーVII | キャラクターデザイン | |
未定 | ファイナルファンタジーXIII | キャラクターデザイン | |
未定 | ファイナルファンタジー ヴェルサスXIII | ディレクション、キャラクターデザイン | |
未定 | ファイナルファンタジー アギトXIII | キャラクターデザイン |
[編集] ゲーム雑誌以外のインタビュー掲載書籍など
- ファイナルファンタジー クリーチャーズ ファンブックVol.1(ホビージャパン・店頭在庫のみ)
- ゲーム・マエストロ Vol.4 グラフィック編(毎日コミュニケーションズ・絶版)
- NewWORDS(ニューワーズ)2006創刊号(角川書店・店頭在庫のみ)
- TATTOO TRIBAL(タトゥー・トライバル)Vol.27 2006.8月号(富士美出版)
- H 2006.10月号(ロッキング・オン)
[編集] 外部リンク
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